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Sucker Punch à propos du retard de GTA VI : "C'était un grand jour"

Nate Fox affirme que l'équipe a souffert d'une "gueule de bois de plusieurs mois" suite à tout le champagne sabré lorsque Rockstar a confirmé le retard.
Jonas Mäki Editor Sweden Mis à jour 10 septembre 2025

Ce n'est pas nouveau que les développeurs et les éditeurs tiennent à avancer leurs jeux avant les sorties majeures, et pas plus tard que la semaine dernière sur Hollow Knight: Silksong, plusieurs entreprises se sont plaintes et/ou ont pris des mesures. Mais... rien n'est plus grand que Grand Theft Auto VI, bien sûr.

Le retard d'un an du jeu, de l'automne 2025 à mai 2026, a été énorme et a provoqué une onde de choc dans les plans de sortie des autres entreprises, certaines ayant pris la décision coûteuse de déplacer leurs jeux, pour se retrouver une fois de plus aux côtés du sixième volet de Rockstar. Mais tout le monde n'a pas été négatif à ce sujet, car ceux qui prévoyaient encore de sortir leurs jeux cet automne se sont en fait débarrassés de leur pire concurrent.

Dans une interview accordée à MinnMax, on a demandé à Nate Fox, directeur créatif de Sucker Punch, si le champagne avait été sablé lorsque le retard de Grand Theft Auto VI a été confirmé. Fox a souri d'une oreille à l'autre et a répondu :

"Nous avons tous encore la gueule de bois. Une gueule de bois de plusieurs mois. C'était une super journée."

Sucker Punch travaille sur Ghost of Yotei, qui a récemment obtenu le statut de disque d'or, et est donc tout à fait prêt pour son lancement le 2 octobre.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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