Légers spoilers pour Ghost of Yotei, je suppose, mais dans le jeu, à certains moments, vous pouvez remonter le temps jusqu'à l'enfance d'Atsu. Il y a quelques moments de ce genre dans la version complète, mais au départ, il était prévu que cette fonction soit répandue dans tout le jeu.
Lors d'une conversation avec Vince Gilligan sur YouTube (via MP1st), Jason Connell, le directeur créatif de Yotei, a déclaré qu'il avait été très enthousiaste lorsque l'idée lui avait été présentée, mais que l'équipe n'avait finalement pas pu la mettre en œuvre à une si grande échelle.
"Ça m'a attristé le jour où j'ai dû le couper - de dire, d'accord, ça ne peut plus être le tout, il faut réduire. Mais en fin de compte, c'était le bon choix," a déclaré Connell, ajoutant que si tu pouvais toujours voyager dans le temps, le long métrage aurait peut-être moins de poids émotionnel dans l'ensemble.
