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Steam Controller (Quick Look) - Un accessoire ultime pour les joueurs PC

Le premier nouveau matériel de Valve dans sa gamme 2026 est une bête différente de l'ancienne. Steam Controller

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"Bonjour à tous et bienvenue dans un aperçu de Gamereactor.
C'est une occasion monumentale car Valve a maintenant sorti un nouveau matériel.
Non, ce n'est pas la Steam Machine, ce n'est même pas la Steam Frame, mais on pourrait dire que c'est probablement un moyen plus direct d'interagir avec l'écosystème Steam."

"parce que nous avons un nouveau Steam Controller.
J'étais un grand fan du Steam Controller original à pavé haptique.
Je l'ai emprunté à un collègue ici à Gamereactor il y a des années.
et je l'ai utilisé avec férocité jusqu'à ce qu'il devienne évident qu'il ne se vendait pas."

"ou, à tout le moins, que Valve n'était pas disposé à le soutenir sur une longue période.
Aujourd'hui, ils lui donnent une chance supplémentaire et je dirais que grâce au Steam Deck ils sont dans une meilleure position qu'ils ne l'ont jamais été sur le plan matériel.
Et je pense que la qualité apparente du Steam Frame et du Steam Machine en est le témoin ou, à tout le moins, la preuve."

"Voici donc le tout nouveau Steam Controller et comme tu peux le voir alors qu'il y a deux sortes de choses qui rappellent le design original de la manette, principalement ces deux pavés tactiles capacitifs de censure ici, c'est une bête très différente."

"Et il semble être très orienté vers les moyens à usage multiple.
d'utiliser la grande variété de jeux que l'on trouve aujourd'hui sur Steam.
Qu'est-ce que c'est ?
Tout d'abord, nous avons ces bâtons analogiques symétriques ici."

"ce qui est très agréable à voir.
Tu as ici une sorte de boutons faciaux de style Xbox.
et un petit D-pad ici.
Tu as des boutons pour configurer des correspondances personnalisées entre les manettes tout au long de ces différentes parties du jeu."

"Et puis tu as une sélection normale de boutons d'épaule et de gâchettes ainsi que des boutons programmables ici à l'arrière.
Il y en a quatre, ce qui est fantastique.
Et puis il y a cette petite chose qui est peut-être l'une des meilleures idées."

"que Valve a eues.
Donc, dans de nombreux cas, lorsque tu es devant un PC, tu as une manette et tu ne l'utilises peut-être pas toujours mais quand tu en as besoin, il n'est peut-être pas chargé."

"Et le fait d'avoir comme un câble USB Type-C enroulé à cet effet.
n'est tout simplement pas une solution élégante en 2026.
Non, il s'agit du récepteur sans fil de la manette.
ce qui signifie que tu peux le poser sur ton bureau."

"Il y a un peu de caoutchouc au bas de l'appareil.
ce qui signifie qu'une fois posé, il ne bougera pas.
Alors quand tu as fini de jouer et que tu veux le recharger, il suffit de l'enclencher à l'aide d'aimants et le tour est joué."

"Prêt, chargé, prêt à partir.
Et une fois que tu l'as enlevé, tu as un contrôleur.
qui est toujours complètement chargé quand tu as fini.
Je pense que c'est une idée fantastique."

"Ces manettes sont manifestement à effet Hall, ce qui est très agréable.
et ces deux trackpads haute définition ici a une surface augmentée de 40 %, je pense, par rapport au Steam Deck.
Ils sont assez grands."

"Ils n'ont pas ça, c'est concave ou convexe ?
Ils n'ont pas ce creux dans lequel tu peux enfoncer tes pouces.
comme sur l'ancien Steam Controller mais je pense toujours que les trackpads de la Steam Deck est une façon très, disons, discrète et géniale de de contrôler diverses parties de l'interface surtout s'il n'y a pas encore de support officiel pour les contrôleurs."

"Il y a, comme je l'ai dit, ces boutons arrière remappables, il y a des gâchettes analogiques sensibles à la pression, un IMU à 6 axes pour une visée gyroscopique avancée si c'est ce que tu veux.
Encore une fois, le point principal ici semble être la variété parce que la quantité de jeux sur Steam qui se contrôlent très différemment et qui exigent différents types d'entrée est vaste au-delà de tout ce qui est disponible sur d'autres plates-formes."

"C'est aussi la raison pour laquelle nous voyons des fabricants comme Nintendo proposer des contrôles de souris sur leurs nouveaux Joy-Cons sur la Switch, également.
parce que tu dois t'adapter au fait que différents types de jeux se contrôlent différemment.
C'est donc ce que Valve essaie de réaliser ici et je pense qu'ils font du très bon travail."

"Il y a une batterie de 1 000 mAh à l'intérieur, Chargement rapide USB Type-C, Bluetooth 5.3, tout cela est formidable.
L'intensité haptique est réglable."

"D'autres commentaires m'ont dit que la réponse haptique était très nette.
Encore une fois, il est possible de l'ajuster, ce qui fait que la différence n'est pas si grande que ça.
mais quand même, je pense que c'est vraiment, vraiment cool.
La seule chose que je dirai, c'est qu'il s'agit d'une grosse manette."

"Je pense que tu peux probablement dire d'emblée que j'ai de grosses mains.
C'est donc très confortable pour moi.
J'ai l'impression d'avoir toute l'amplitude des mouvements."

"J'aime le fait que je n'ai pas besoin de faire une prise en demi-main.
comme je devais le faire, par exemple, avec les anciens Joy-Cons.
Ils étaient tout simplement trop petits pour moi mais j'ai l'impression d'avoir accès à tout et confortablement."

"Mais les personnes qui ont des mains plus petites, eh bien, elles peuvent avoir du mal.
Par exemple, j'ai un enfant de six ans qui aime beaucoup jouer.
et il trouve des problèmes, par exemple, avec la manette DualSense.
Il fait instinctivement ceci à la place parce que son pouce ne peut pas être tendu confortablement."

"C'est pourquoi nous jouons à la plupart de nos jeux, d'ailleurs, avec les Joy-Cons.
Ce qu'il en penserait puisque ces données sont basées à l'intérieur du contrôleur, je ne sais pas.
Mais est-ce que c'est pour les enfants ?
C'est une chose difficile à dire, je dirais."

"Mais je pense que l'on peut dire que c'est sûr.
que Valve a fabriqué un matériel de qualité.
et je peux tout à fait, probablement, tout à fait le recommander.
Nous attendons également avec impatience la Steam Machine Nous espérons qu'ils ne nous feront pas attendre trop longtemps."

"On se retrouve au prochain."

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