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Razer Freyja (Quick Look) - Une première mondiale haptique

Ce coussin de jeu est le premier au monde à utiliser la technologie haptique HD dans le but d'améliorer la façon dont tu vis et profites de tes jeux préférés.

Audio transcriptions

"CONTEXTE Bonjour à tous et bienvenue dans cette nouvelle édition de Gamereactor Quick Look.
S'il y a bien une chose que vous devez reconnaître à Razer, c'est qu'ils ne se contentent jamais de quelques catégories de produits établies."

"Le plus souvent, ce n'est pas le cas. Ils sont beaucoup plus disposés à expérimenter, ce que nous voyons presque chaque année au CES, où ils ont un projet de produit conceptuel fou qu'ils montrent et où ils voient ce qui colle.
Et dans certains cas, il s'agit de produits complets.
Je veux dire que tu ne vois pas vraiment SteelSeries collaborer avec le groupe Fossil pour fabriquer une montre Wear OS de type Razer gamer."

"Et tu ne les vois certainement pas faire des incrustations pour ta chaise de jeu existante ou comme fondamentalement n'importe quel meuble où tu as une position assise, qui fournit un retour haptique de haute qualité, synchronisé avec ce que vous vivez dans le jeu.
Voici la Razer Freya et c'est exactement ce qu'elle est.
Si tu as déjà vu ça, tu as probablement remarqué que Razer s'est penché sur le retour haptique, un retour haptique de haute qualité, qui est fourni par un certain nombre de produits différents pour créer une immersion, parce que l'immersion est une chose vraiment difficile à réaliser."

"Au cours des 15 dernières années, nous avons constaté une fois de plus que certains produits peuvent prolonger et améliorer l'immersion que nous recherchons.
Et c'est une chose fragile. C'est une expérience inconstante à réaliser.
Tu le remarqueras peut-être aussi si tu as des enfants ou des animaux, si c'est particulièrement bruyant ou si tu n'es pas vraiment dans la zone, mais que tu veux vraiment y être."

"Tu veux être aussi ouvert et réceptif que possible à ce que le jeu essaie de te dire, qu'il s'agisse d'une partie très intense de Battlefield avec des amis...
ou que tu joues à Uncharted ou à un autre jeu où la narration essaie vraiment de t'attirer.
Eh bien, en théorie, le Razer Freya est censé améliorer cela en t'attirant davantage et en rapprochant physiquement ton corps de l'univers du jeu."

"C'est ce qu'on appelle l'haptique.
Nous venons de parler du Razer Kraken V4 Pro, qui met l'accent sur le retour haptique HD à travers les bonnets du casque.
Et combiné avec le Freya, qui enverra évidemment un retour haptique à travers ces coussinets pour dire à votre corps ce qui se passe instinctivement dans le jeu.
Eh bien, en théorie, tu devrais vraiment avoir une expérience de jeu plus immersive."

"La Freya y parvient de deux façons.
La première est l'haptique HD du capteur, qui est essentiellement un moyen pour les développeurs de jeux de coder l'haptique haute définition à large bande par le biais d'un algorithme d'intégration directe dans le jeu.
Cela signifie essentiellement que les développeurs doivent prendre cela en compte et le développer directement."

"Le Razer a, par le passé, réussi à obtenir une intégration assez large de la part des développeurs.
Je ne doute donc pas qu'il y aura des titres AAA majeurs, et probablement beaucoup d'entre eux, qui prendront cela en charge sous une forme ou une autre.
Mais s'ils ne le font pas, il y a aussi l'audio à haptique.
Cela signifie que le cerveau de Freya va lire la signature audio du jeu auquel tu joues et la convertir en retour haptique par l'intermédiaire de ces coussinets."

"Est-ce que c'est aussi net ? Eh bien, ce ne sera probablement pas le cas, parce qu'il s'agit d'une interprétation du son plutôt que d'une intégration directe développée par le jeu.
Mais c'est vraiment cool de pouvoir s'appuyer sur ça.
Ce qui veut dire que tous les jeux que tu expérimentes, une fois que tu possèdes une Freya, la prendront en charge d'une manière ou d'une autre."

"Il s'agit simplement de savoir si les développeurs ont pris le temps de l'implémenter directement et de manière propriétaire.
Il s'agit d'une connectivité par une seule connexion filaire à déclenchement rapide.
C'est donc évidemment pour l'alimentation.
Et tu as aussi un panneau de contrôle intégré, ce que je trouve vraiment cool."

"Il est également compatible avec Hypersense et Bluetooth, ce qui est agréable à voir.
Et je pense que ce qui est génial, c'est que ce n'est pas aussi lourd que je le pensais.
Évidemment, il y a de la mousse et des matériaux plus résistants pour s'assurer qu'il ne se perfore pas immédiatement ou qu'il ne s'use pas.
C'est évidemment quelque chose dans lequel tu dois t'asseoir pendant longtemps, parce que tu seras assis dans ton fauteuil de jeu ou sur ton canapé en train de jouer, peu importe."

"Il est donc évident qu'il est fait pour durer et pour résister à l'usure.
Mais même ainsi, c'est quelque chose que tu pourrais emporter pour un voyage.
Je n'ai pas de mesure spécifique du kilogramme, mais je n'ai pas l'impression qu'il s'agit d'un kilogramme.
J'ai l'impression que c'est beaucoup moins."

"Et surtout, on n'a pas l'impression qu'il y a une technologie à l'intérieur, à part le tissu et la mousse qui le protègent, qui le gardent à l'intérieur.
Donc, c'est vraiment cool.
Et ces interrupteurs ou bandes à dégagement rapide ici, caoutchoutés comme ils le sont, devraient fonctionner sur n'importe quoi, ce qui est aussi très bien."

"Cela signifie que si tu achètes un Freya, tu pourras probablement l'utiliser presque partout, sur une chaise normale, une chaise de jeu, où que tu sois assis.
Je pense que cela en dit long sur l'étendue de cette idée de produit, qui a débuté sous le nom de Projet Esther et qui s'est transformée en quelque chose de beaucoup plus tangible.
C'est vraiment super."

"Et ce que nous attendons avec impatience ici à Game Actor, c'est de tester cela correctement pour voir si cela fonctionne comme prévu.
Et nous le ferons très bientôt.
Mais pour l'instant, voici ton tout premier aperçu de Freya de Razer.
Et oui, elle a l'air impressionnante."

"On se retrouve sur le prochain."

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