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Foamstars - Revue vidéo

Nous partageons nos réflexions sur le titre multijoueur de Square Enix's, qui est souvent décrit comme un spin sur la formule Splatoon.

Audio transcriptions

"Ok, c'est l'heure du spectacle ! Les jeux de service en direct, s'ils se démarquent du bruit, peuvent rapporter plus d'argent que presque tous les autres jeux de service en direct.
que n'importe quel autre type de jeu."

"Le problème, bien sûr, c'est le bruit.
Les développeurs doivent trouver leur créneau parmi les innombrables titres multijoueurs sur le marché qui se disputent constamment l'attention des joueurs.
Si un jeu ne s'appelle pas Fortnite, Roblox, Destiny 2 ou The Division 2, il se peut qu'il soit..."

"Diablo 4 ou League of Legends, et pour chaque titre qui y parvient, il y en a d'innombrables.
qui n'y parviennent pas.
Ce que ces titres du service en direct ne s'appellent pas, c'est Splatoon, et là, Square Enix semble...
avoir trouvé son créneau."

"Foamstars est essentiellement une version en direct du jeu de tir multijoueur de Nintendo pour consoles, ou PlayStation 4 et 5, où, bien sûr, la série Splatoon n'a jamais mis les pieds.
C'est peut-être un argumentaire comme un autre, mais la question est de savoir si les joueurs de PlayStation...
sont vraiment si avides d'un Splatoon-like qu'ils accepteront n'importe quelle qualité."

"Contrairement à sa source d'inspiration évidente, Foamstars ne parle pas de couleur, mais de, de la mousse.
La voix off d'ouverture le précise tout en expliquant que personne ne meurt non plus dans Foamstars.
Au cours du jeu, vous ne tuez absolument pas les adversaires, vous avez des frissons, pas..."

"tue.
C'est cool, non ?
Le ton enfantin coloré, costumé et analysé par le marché peine malheureusement à capter.
Le ton enfantin, coloré, costumé et analysé par le marché ne parvient malheureusement pas à capter le jeune public dès le début, et le genre d'auto-distance et d'ironie qui, par exemple, Epic sait si bien faire dans Fortnite, a une absence notable ici."

"Quoi qu'il en soit, après que nous et nos trois coéquipiers ayons chacun choisi l'un des huit personnages, l' commence.
Écrase l'étoile.
Nous sommes déposés sur une rampe géante, nous surfons dessus et nous atterrissons sur un côté d'un total de trois..."

"niveaux, soit une arène de disco, soit une sorte de casino, soit un mélange des deux.
En utilisant les différentes armes en mousse des personnages, fusil à pompe en mousse, missiles en mousse, fusils en mousse et fusils en mousse.
et ainsi de suite, et leurs deux différentes capacités spéciales, nous essayons de tuer, ou, pardon, de refroidir, les adversaires."

"Lorsque les joueurs de l'équipe adverse ont été refroidis un total de huit fois, l'un des joueurs de l'équipe adverse est tué.
est désigné au hasard comme Foamstar et devient un peu plus puissant.
Lorsque ce joueur est enfin refroidi, la partie est définitivement terminée.
Cependant, se contenter de pointer les pistolets à mousse sur l'adversaire n'est pas une bonne idée."

"Si tu as déjà glissé dans la baignoire, tu sais que le savon et la mousse de bain sont traîtres.
sans friction, et encore une fois, ta propre mousse a la capacité d'accélérer les mouvements de ton équipe, mais aussi vice versa avec tes adversaires en les ralentissant.
Malheureusement, les matchs eux-mêmes sont rarement fluides, et sur le plan structurel, ils ne sont pas très fluides."

"a été plus ou moins identique dans la majorité de nos cent affrontements.
Elle commence par un départ lent d'une minute, suivi d'une section centrale d'une minute de d'action, puis un chaos absolument infernal se déchaîne à la fin, où tout le monde se retrouve dans la même situation.
l'écran clignote avec de la mousse, des capacités spéciales et diverses armes qui sont pratiquement impossibles à utiliser."

"à contrôler.
Mais il y a parfois quelques jeux où cela fonctionne.
Il y a des hauts et des bas, et ces avancées agressives et ces prolongations qui donnent le pouls nous donnent envie...
d'aimer Foamstars plus qu'il ne le mérite peut-être, car quel titre PvP n'est pas amusant lorsque vous gagne ?
Cependant, le manque criant de statistiques en retour à la fin d'un jeu et d'un classement entier..."

"sont les premières parties d'un problème plus vaste qui est le Games as a Service à la base, c'est à dire le mode de jeu en ligne.
la durabilité et la longévité.
Nous ne voyons tout simplement pas comment Foamstars peut offrir une quelconque variété et, par extension, un jeu de qualité.
jeu lorsque les choix des personnages n'ont que peu d'impact sur les jeux eux-mêmes."

"Il faudra autre chose que plus de contenu pour ajouter de la variété et de la durabilité ici, et nous voulons juste mentionner que le Battle Pass est très pauvre et que la boutique contient tout ce qu'il y a de plus important.
de cosmétiques achetables dès le départ, ce qui est pénible dans le jeu.
contexte, alors qu'il s'agit encore, sous tous les autres aspects, d'un produit destiné aux enfants."

"Peut-être que Square Enix et ToyLogic pourront corriger cela et polir les pires défauts avec des mises à jour dans un style typique de service en direct.
Peut-être, mais nous ne le pensons pas.
Les problèmes sont, selon nous, trop profondément enfouis sous la mousse du bain."

"Et c'est dommage de toute façon, parce que malgré le fait que Foamstars ait l'air d'un projet amateur du mode créatif de Fortnite, nous avons tout de même eu un tas de matchs amusants avec de bons amis.
L'expérience a, en dehors de quelques problèmes de connectivité dans le matchmaking, également été exceptionnelle.
stable et sans bogues, et le jazz city-pop qui met en valeur les matchs et les menus est très agréable."

"toujours aussi entraînant.
Si tu as le PlayStation Plus, le téléchargement est gratuit, c'est donc l'occasion de...
le tester si la moindre envie se fait sentir.
Cependant, nous ne recommanderions guère un achat ou un abonnement juste pour cela."

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