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Prince of Persia: The Lost Crown
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Prince of Persia: The Lost Crown - Revue vidéo

Nous sommes partis à l'aventure à travers le temps dans le dernier titre d'action-aventure d'Ubisoft qui ramène la série Prince of Persia à ses racines en 2D.

Audio transcriptions

"Lorsque Prince of Persia The Lost Crown a été annoncé au cours du Summer Game Fest l'année dernière, nous étions...
d'abord un peu sceptiques à propos du jeu. Nous n'étions pas très sûrs de la direction artistique et les récents déboires de la série ont également joué sur notre esprit. Mais quelques jours plus tard nous avons eu la chance de jouer au jeu pour la première fois et la plupart de nos inquiétudes ont été dissipées."

"Mais la grande question est de savoir si ce metroidvania en 2D parvient à divertir pendant toute sa durée.
La réponse à cette question est simple : oui, oui, il y parvient. Mais ce n'est pas un jeu complet et désinhibé.
pour Ubisoft. Tout d'abord, nous tenons à préciser que le style 2D fonctionne sans effort et la façon dont le jeu est présenté est excellente. C'est un jeu fluide et rapide, aventure fluide, rapide et palpitante qui vous tient en haleine de la première minute jusqu'au générique de fin."

"grâce à ses plates-formes délicates et à ses ennemis stimulants. En ce sens, c'est Prince of Persia de bout en bout. De plus, les éléments de metroidvania sont assez bien présentés. Tu frappes murs et tu ne pourras pas progresser ou explorer davantage sans la bonne capacité ou le bon outil.
et c'est à peu près aussi prévisible et familier que n'importe quel autre metroidvania au fil des ans."

"Cela fonctionne à un niveau fondamental, mais le principal problème d'Ubisoft est la façon dont il relie les métrovanies entre elles.
et la narration globale du jeu. La narration emmène Sargon aux quatre coins du monde le Mont Qaf, un lieu légendaire où le temps ne fonctionne plus de façon linéaire.
linéaire. Et c'est là que les éléments de metroidvania se glissent dans le jeu. Car tu devras visiter des biomes uniques, accomplir des tâches, parler avec des personnages, acquérir de nouvelles capacités et de nouveaux outils."

"tout cela sur le chemin d'une bataille finale destructrice. L'idée est bonne et raisonnable mais dans la pratique, elle ressemble plus à une série de cerceaux que Sargon doit franchir.
pour atteindre sa destination finale. Il manque de finesse dans la façon dont il transmet son récit et de même, une grande partie de l'histoire étant racontée à travers des fenêtres de dialogue pop-up, il n'a pas la même gravité que les autres jeux d'action et d'aventure. Mais heureusement, là où ce jeu manque d'un point de vue narratif, il excelle dans de nombreux autres domaines. Prenons l'exemple de la plate-forme par exemple. Il y a des sections de difficulté variable, mais chaque partie du jeu permet d'atteindre les objectifs fixés."

"de faire étalage de ta compréhension des mécanismes comme tu l'entends. Et c'est fantastique parce que de nombreuses capacités font des choses légèrement différentes et permettent à Sargon de surmonter des défis.
de surmonter les défis qui se présentent à lui d'une multitude de façons. Entre l'utilisation de systèmes d'inversion du temps à la téléportation, aux sauts aériens et aux doubles sauts, à l'escalade des murs et aux sauts, ainsi qu'au grappin."

"Il y a toute une série de techniques de mouvement qui s'appliquent à l'entraînement.
la plupart des endroits autour du Mont Kath. Elles sont également très utiles en cas de combat, c'est-à-dire les systèmes de base de piratage et de découpage sont améliorés par une suite créative de capacités et d'armes.
Sargon est un personnage polyvalent et passionnant à manier. Mount Kath est conçu de manière à qu'il y a des tonnes de défis et de contenu secondaire supplémentaire à explorer et à trouver, mais c'est aussi..."

"pas un monde massif et écrasant. Il est facile à explorer et, de même, les secrets...
sont généralement proposés de manière à ce que tu ne te cognes pas la tête contre le mur à la recherche de secrets.
de réponses. Ubisoft a trouvé un équilibre agréable entre le défi et la facilité d'accès dans un jeu de rôle.
sens de l'exploration. Lorsque nous avons mentionné plus tôt que la narration principale n'était pas exactement liée à l'histoire du jeu, nous nous sommes rendu compte qu'il y avait un problème."

"l'aspect metroidvania des choses d'une manière trop convaincante et, par extension, cette La plupart du temps, le scénario principal laisse un peu à désirer, et il en va de même pour les quêtes secondaires.
Une grande partie de ces quêtes consiste à trouver et à compléter des objets à collectionner sur le Mont.
Kath et d'autres sont des histoires mineures qui ne parviennent jamais vraiment à intriguer. Il est clair que Quand tu regardes les quêtes principales et secondaires, Ubisoft s'est battu sur le plan narratif pour ce jeu."

"mais c'est souvent tout à fait correct et utilisable par rapport au gameplay, au level design, au combat, l'exploration et même le style artistique qui s'épanouit lors de l'exploration et qui devient alors souvent un peu trop dans les cutscenes en gros plan, il y a des lacunes. Et pour nous, cela résume parfaitement Prince of Persia the Lost Crown. Pour une multitude de raisons, ce jeu est une véritable explosion. Nous avons eu un énorme Nous nous sommes beaucoup amusés à explorer le monde et à affronter toutes sortes de bêtes et d'êtres dangereux, qu'il s'agisse d'hommes, de femmes ou d'enfants."

"La Couronne perdue est un jeu qui a ses points forts, mais ce n'est pas parce qu'il a ses points forts que la Couronne perdue est un jeu à part entière.
un coup de maître. Il y a une marge d'amélioration pour ce jeu et la façon dont il est fondamentalement conçu, en particulier dans la façon dont l'histoire est tissée dans un sens narratif. Avec ce jeu maintenant dans la livres, Ubisoft dispose d'une plateforme brillante sur laquelle s'appuyer pour l'avenir et nous espérons qu'ils sauront en tirer profit."

"décideront de le faire, car il est clair qu'Ubisoft a une affinité pour ce type de jeu."

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