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Alan Wake 2
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Alan Wake 2 - Revue vidéo

Remedy Entertainmentnous remet dans la peau du célèbre écrivain qui cherche à s'échapper du site Dark Place, tandis que sa co-protagoniste Saga Anderson élucide un mystère troublant. Voici ce que nous pensons de Alan Wake 2.

Audio transcriptions

"Alan Wake 2 est l'un des jeux AAA les plus courageux auxquels nous ayons jamais joué.
Il n'est pas courageux dans le sens où une myriade de mécanismes et de systèmes ont été compressés pour illustrer une sorte de génialité avancée, parce que le jeu que nous avons ici est à bien des égards très simple."

"Il est courageux parce qu'il est indissociable du studio qui l'a créé, d'une vision...
si pure qu'on ne voit pas comment Remedy a pu convaincre son partenaire, Epic Games, de financer le jeu.
il.
Si A24, qui a financé la facture de certains des films d'horreur les plus marquants du passé dix dernières années, disposait soudain de 250 millions de dollars et n'avait pas à faire de compromis sur un film d'horreur."

"vision spécifique, ils feraient Alan Wake 2.
Ok, nous allons commencer par des louanges, et elles sont bien méritées parce qu'Alan Wake 2 ne ressemble pas à un jeu de rôle.
AAA en ce sens qu'il s'agit d'un pur jeu d'art et d'essai, mais jumelé à l'épopée du jeu, il se démarque des autres jeux d'art et d'essai.
proportions épiques, même dans les productions les plus coûteuses."

"C'est Remedy, et peut-être surtout Sam Lake, dans ce qu'il a de plus Remedy-esque, et c'est...
difficile de ne pas être surpris qu'un studio ayant une idée si claire de ce qu'il veut faire...
mette de côté toute logique de marché en cherchant directement à faire la meilleure version du film.
jeu qu'ils veulent faire."

"Rien de moins.
Rien de plus.
D'accord, nous allons nous arrêter maintenant.
Alors, de quoi parle Alan Wake 2 ?
La suite reprend, de façon assez amusante, treize ans après les événements survenus à Cauldron Lake dans le premier jeu, ce qui correspond à la période qui s'est écoulée depuis son lancement en 2010."

"Saga Anderson, agent du FBI, arrive à Bright Falls pour enquêter sur une série de meurtres rituels.
meurtres rituels autour du lac par ce qui semble être une sorte de secte.
Les corps semblent indiquer qu'ils ont séjourné dans le lac pendant une longue période, Mais ils ne se sont pas noyés, et pourquoi les pages de manuscrit autour des scènes de crime décrivent-elles une histoire d'amour ?
exactement ce que pensent les enquêteurs ?
Pendant ce temps, après toutes ces années, Alan essaie de s'échapper de la prison surnaturelle appelée Le lieu sombre dans lequel il s'est enfermé il y a tant d'années, et grâce à Saga, il est inspiré..."

"à creuser plus profondément pour trouver un moyen de s'en sortir.
Alan Wake 2 est un jeu de survival horror avec un grand S et un grand H. Les commandes sont plus lourdes, les confrontations directes avec les ennemis sont plus rares, et une myriade d'épreuves d'adrénaline sont à l'ordre du jour.
d'adrénaline ont été mélangés à la formule de jeu reconnaissable afin de garantir une d'atmosphère presque tangible enveloppe le joueur du début à la fin."

"La façon dont vous jouez à Alan Wake 2 semblera, comme nous l'avons dit, familière à la plupart d'entre vous.
explorer des zones souvent vastes, souvent exiguës et linéaires à la recherche d'améliorations, de ressources cruciales et d'objets.
informations supplémentaires sur Bright Falls et ses environs, tout en utilisant ta lampe de poche."

"pour briser les boucliers ennemis et tirer ensuite pour sceller l'affaire, en quelque sorte.
Certains diraient que c'est mécaniquement rudimentaire, et tu devrais être d'accord avec eux, mais juste...
parce que le gameplay de base est reconnaissable ne signifie pas nécessairement qu'il s'agit d'un obstacle.
Dans Alan Wake 2, les mécanismes, les systèmes, la narration et le monde qui vous entoure existent parfaitement."

"harmonie, et grâce à de petites corrections ici et là, le jeu est toujours effrayant, mais jamais trop.
facile et jamais trop difficile.
Il est assez clair que Remedy s'est davantage concentré sur l'espacement entre les ennemis, le positionnement...
pour vous garder sur vos gardes à tout moment, et enfin en s'assurant que chaque rencontre avec un ennemi est un succès."

"d'un ennemi ait un sens.
Jouer à Alan Wake 2 est un voyage lourd, percutant et intentionnel au cœur de l'humanité.
du mal, où deux personnes s'attaquant à un problème à partir de deux points de départ très différents travaillent.
ensemble à travers les réalités pour défier les ténèbres."

"C'est une histoire à vous couper le souffle qui ne lésine pas sur les détails physiques efficaces, ni sur le gore comme le résument les aficionados de l'horreur, ou les effets d'adrénaline.
Les personnages sont bien écrits et bien réalisés, et surtout, il y a une ambiance Twin Peaks-esque.
de Twin Peaks qui est propre à Remedy."

"Comme David Lynch l'a déjà fait avec Twin Peaks, mais aussi avec de nombreuses autres œuvres telles que comme Inland Empire, l'étrange se mêle au conventionnel et au banal, créant ainsi une atmosphère de paix et de sérénité.
une sorte de sensation déstabilisante constante qui vous tient en haleine tout au long du film.
En d'autres termes, ça marche."

"Il y a quelques lignes qui sont un peu trop directes, comme si Remedy n'avait pas tout à fait compris et elles viennent souvent de Saga, qui, surtout dans la première partie du jeu, est un peu trop direct.
premier chapitre du jeu, apparaît un peu plus bleue qu'elle ne l'est sans doute.
Cependant, il n'y a que quelques cas ici et là, et dans l'ensemble, Remedy tient ses promesses."

"un excellent scénario qui maintient le mystère, l'obscurité et l'attrait tout au long du jeu.
Pour en revenir à l'analogie avec A24, il est vraiment étonnant que Remedy ne se contente pas de faire des jeux basés sur des films.
sur des visions aussi intransigeantes, mais qu'il parvienne à les combiner avec une technologie manifestement avancée."

"La nouvelle version du moteur graphique Northlight ne se contente pas de produire des images relativement belles.
modèles de personnages, mais aussi, et c'est peut-être le plus important, des environnements à couper le souffle qui sont à la fois impressionnants et très beaux.
sont encore améliorés par le sens magistral du studio en matière d'éclairage, de positionnement des intérieurs et d'organisation de l'espace."

"structuration des séquences et des scènes.
Comme dans Control, tout est solidement chronométré et organisé et a l'air fabuleux, mais à la différence de La maison la plus ancienne de Control, Remedy trouve la magie en insérant l'horreur sous la peau.
de la banalité, comme dans Twin Peaks, et par conséquent, Alan Wake 2 est à la fois une vertu et un plaisir."

"à regarder et à écouter.
Il se peut que nous finissions par regretter d'être tombés sous le charme d'Alan Wake 2.
Cette critique n'est certainement pas écrite pour s'inscrire dans un consensus critique que nous ne connaissons pas.
encore rien, mais il est toujours vulnérable de sortir de l'ombre et d'aller à la rencontre des autres."

"proclamer que tu considères un jeu comme un chef-d'œuvre.
Mais Remedy mérite cet honneur.
Ils méritent tous les éloges possibles pour avoir été assez courageux pour créer des jeux passionnants.
Les choix de conception qui limitent l'attrait d'Alan Wake 2 pour le grand public, mais qui augmentent le plaisir des joueurs."

"ceux d'entre nous qui restent.
Ils méritent que nous appelions ce jeu ce que nous pensons qu'il est, un chef-d'œuvre.
Ils méritent un 10, et même si le prince charmant de l'industrie du jeu va se baigner...
de l'année en décembre, nous penserons à Cauldron Lake."

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