Metroid Prime 4: Beyond - Guide de toutes les améliorations et combinaisons de Samus Aran
Tu as perdu toutes tes capacités et tu dois maintenant les regagner une à une ? Qui aurait pu voir cela venir ? Grâce à ce guide, tu pourras suivre pas à pas la progression du jeu.
Metroid Prime 4: BeyondMetroid, la dernière grande sortie de Nintendo en 2025 pour la Switch et la Switch 2, reste fidèle à la tradition de la série : au début, vous perdez toutes vos capacités, puis vous les récupérez progressivement, ainsi qu'un tas de nouvelles capacités très cool, pour pousser plus loin votre aventure sur la planète Viewros. C'est la conception classique de Metroid : commencer sans pouvoir, se reconstruire morceau par morceau, et finir plus fort que jamais. Dans ce guide, nous vous expliquons pas à pas comment retrouver chaque capacité perdue et débloquer chaque nouveau système, costume, amélioration et mécanisme de déplacement, car Beyond en regorge.
Avant de vous plonger dans ce guide, nous vous recommandons d'ouvrir le menu (-) pour vérifier votre progression actuelle et l'état général de Samus : les fonctions du canon à bras que vous avez récupérées, ce que la boule Morph peut faire actuellement et si Vi-O-La est active. Cela permet de savoir quelles capacités débloquent quelles zones et d'éviter de s'égarer dans des endroits que tu ne peux pas encore explorer complètement.
NOTE : Si ce que tu cherches, ce sont des extensions de missiles, des extensions de munitions élémentaires, des extensions de Power Bomb ou des réservoirs d'énergie, consulte plutôt les guides dédiés zone par zone de Gamereactor :
- Toutes les extensions de Fury Green
- Toutes les extensions de Volt Forge
- Toutes les extensions de Flare Pool
- Toutes les extensions dans Ice Belt
- Toutes les extensions dans Great Mines
- Toutes les extensions de Sol Valley
Comment obtenir la combinaison Varia
C'est l'armure la plus emblématique et la plus reconnaissable de Samus Aran, et ironiquement l'une de celles qu'elle a tendance à utiliser le moins dans ses aventures parce qu'elle lui est retirée ou est remplacée par quelque chose d'encore plus avancé. Dans Metroid Prime 4: Beyond, c'est la combinaison Varia qu'elle porte lors de son atterrissage sur Tanamaar et lors de ses premiers pas sur Viewros. Cependant, les événements de l'histoire t'en sépareront très rapidement, et tu ne la récupéreras qu'en toute fin de jeu....
Comment obtenir le cristal psychique
Cet artefact légué par les Lamorniens est incrusté dans le front de Samus, au-dessus de la visière. Il lui confère des capacités psioniques et lui donne la permission (pour ainsi dire) de traverser Viewros et d'interagir avec ses structures mémorielles. Vous l'obtenez dès que vous atteignez la Tour Chrono, immédiatement après que Samus a été dépouillée de la plupart de ses capacités (qui aurait pu le prévoir ?) et officiellement reconnue comme l'Élue.
Cela permet de déverrouiller deux systèmes fondamentaux :
- Psychic Beam, un projectile que Samus peut diriger mentalement.
- Psychic Visor, révèle les constructions cachées de Lamorn, les échos de la mémoire et les voies psychiques.
Comment obtenir le gant psychique
Cette amélioration précoce permet à Samus de manipuler les motes psychiques et les objets Lamorn, des structures qui ne sont pas physiquement présentes jusqu'à ce que tu les matérialises. Tu obtiens le gant en progressant dans Fury Green, l'une des premières grandes régions de Viewros.
Avec lui, Samus peut :
- Manifester des plateformes invisibles.
- Déplacer des blocs psychiques
- Activer des structures Lamorn
- Dessiner des chemins qui n'existent que par la projection psychique.
Comment obtenir le lance-missiles
Es-tu heureux de rencontrer Myles MacKenzie ? Tu as intérêt à l'être, car l'ingénieur le plus bavard de la Fédération galactique accompagnera Samus (et lui gâchera les solutions) pendant une bonne partie du jeu. En guise de compensation, le lance-missiles se trouve dans le grand conteneur sur lequel il se tient.
Comment obtenir le rayon de contrôle
L'un des ajouts les plus inventifs de Beyond : un rayon que Samus peut diriger à l'aide d'un contrôle télépathique, tandis que le temps ralentit presque jusqu'à l'arrêt. C'est le moyen le plus proche que Metroid ait jamais utilisé pour permettre à Samus d'"utiliser la Force".
Tu l'obtiens en traversant le pont lumineux dans Fury Green, en suivant l'écho de mémoire qui mène à un nœud d'activation Lamorn.
Comment obtenir la bombe psychique et le saut de boule morphique ?
Après avoir vaincu Carvex, le boss de Fury Green, l'environnement refleurit et Samus obtient le module Psychic Bomb pour le Morph Ball.
Cette amélioration te permet de :
- Larguer des explosifs psychiques.
- Maintenir A ou ZR pour créer une mote psychique manipulable.
- Effectuer des sauts de bombe classiques
- Interagir avec les systèmes Lamorn qui ne réagissent qu'à l'énergie psionique.
Comment obtenir la combinaison Vi-O-La ?
Une fois que tu as terminé la Tour 1 de Volt Forge, Samus a accès à une imprimante 3D Lamorn qui fabrique sa nouvelle combinaison d'équitation, taillée spécifiquement pour lui permettre de s'interfacer avec Vi-O-La, la moto neuronale Lamorn.
Comment obtenir la moto Vi-O-La et comment l'appeler ?
Compléter l'amélioration précédente débloque la moto elle-même : Vi-O-La, une élégante moto neuronale monoplace produite en série pendant l'ère des machines de Lamorn. La séquence au cours de laquelle Samus réactive la chaîne d'usine et fabrique littéralement sa propre moto est l'un des moments les plus mémorables du jeu.
"Véhicule : Moto neurale Lamorn, classe V. Modèle à deux roues et à une place conçu pour les déplacements à grande vitesse."
Si jamais tu te demandes où va le vélo quand tu en descends, appuie sur + pour le rappeler, à condition que la zone permette l'utilisation de véhicules.
Comment obtenir les bottes psychiques et faire un double saut ?
Vaincre Xelios, le superviseur biomécanique de Volt Forge, récompense Samus avec un nouveau jeu de bottes. Celles-ci lui permettent de :
- Marcher et courir sur des plateformes psychiques et matérialisées.
- Effectuer un double saut en plein vol.
Comment obtenir la puce de feu ?
Après Volt Forge, tu te dirigeras vers Flare Pool, où des lacs en fusion bloquent toute progression. Avant de quitter le biome, explore l'extension latérale de la carte intitulée "dépôt de ferraille".
À l'intérieur, tu trouveras une grue massive émettant une intense lueur rouge depuis son bras. Cette lueur révèle un circuit Lamorn abritant la Fire Chip.
Détruis le bras de la grue pour que le module tombe, puis interagis avec lui pour extraire la puce.
"Ce circuit contient une puce lamornienne. Tu as besoin d'un ingénieur de la Fédération galactique de classe IV ou supérieure pour la modifier et l'intégrer."
Comment obtenir le tir de feu
Une fois que tu as extrait le jeton de feu de Flare Pool, ramène-le à ton ingénieur bavard préféré : MacKenzie.
Il se fera un plaisir d'installer le nouveau module dans le canon à bras de Samus tout en t'expliquant, avec force détails, le fonctionnement des circuits élémentaires lamorniens.
Une fois intégré, le tir de feu devient votre principal outil pour franchir les barrières gelées, faire fondre la flore obstructive et affronter les créatures à base de froid à travers Viewros.
- Voir aussi les améliorations du tir de feu.
Comment obtenir le lasso psychique ?
Ton voyage dans la Ice Belt te fait découvrir le soldat Reger Tokabi, ou plus précisément, son incroyable adresse au tir.
Après avoir survécu à l'embuscade d'une meute de loups des neiges grâce à sa couverture de tireur d'élite, tu exploreras les biolabs gelés de Lamornian.
À l'intérieur d'une des chambres de surveillance, après avoir tracé le glyphe du mot de passe avec ton Visor psychique, tu obtiendras le Lasso psychique.
Cette amélioration permet à l'énergie psionique de prendre la forme d'une corde, ce qui permet à Samus de tirer des objets distants vers elle.
"Loup des neiges : prédateur quadrupède indigène. Chasse en meute dans les plaines glaciales de la ceinture de glace."
Comment obtenir la boule de stimulation psychique ?
Vaincs Keratos, le boss crustacé colossal en armure de la ceinture de glace, et tu récupéreras la Psychic Boost Ball.
Cette amélioration permet à Samus de charger l'inertie rotative lorsqu'elle est sous forme de Morph Ball et de la libérer pour se lancer vers l'avant à grande vitesse, ce qui est essentiel pour défoncer les barricades et alimenter certains mécanismes de turbine lamorniens.
Comment obtenir la puce de glace
Après avoir éliminé les principales menaces de la ceinture de glace, revisite la première salle de la carte : la Loading Crane.
Ici, tu peux utiliser le faisceau de contrôle pour enfiler un tir à travers une fenêtre fissurée, faire tomber le bras de la grue et libérer la Cryocapsule.
Accède à la passerelle supérieure, active le terminal de la grue avec la Boost Ball, et réclame le jeton de glace à l'intérieur de la capsule tombée.
"Cryocapsule : vaisseau hermétiquement fermé. Système de réfrigération conçu pour préserver les organismes à des températures extrêmement basses."
Comment obtenir le coup de glace
Retourne au camp de Fury Green et remets le jeton de glace à MacKenzie.
Il l'insérera dans ton canon à bras, ce qui débloquera le tir de glace, parfait pour geler les ennemis, stabiliser les circuits surchauffés et former des plates-formes de traversée temporaires.
- Voir aussi le guide d'amélioration du tir de glace.
Comment obtenir la combinaison IC de Vi-O-La ?
Pour traverser la vaste mer de lave de Flare Pool, Vi-O-La a besoin d'une amélioration supplémentaire.
Étrangement, au lieu d'être installée directement sur la moto, l'amélioration arrive sous la forme d'une toute nouvelle combinaison de Samus : la combinaison Vi-O-La IC.
Une fois imprimée sur la plateforme de fabrication de Volt Forge, Samus peut résister à une chaleur extrême, et la moto passe automatiquement en mode IC, planant en toute sécurité au-dessus du magma.
"Cette mise à niveau augmente la résistance au magma. Vi-O-La passera automatiquement en mode IC lorsqu'elle se déplacera au-dessus de la lave."
Comment obtenir le grappin psychique ?
Au plus profond du Mont Magdrahda attend le titan serpentin Phenoros.
Vaincs ce mastodonte de 150 mètres de long dans l'un des combats de boss les plus cinématiques du jeu, et tu acquerras le Grappin psychique.
Cette amélioration permet à Samus de se balancer à partir des points de grappin physiques et psychiques, ce qui permet des déplacements sur de longues distances, des énigmes d'élan aérien et la séquence d'évasion chronométrée classique de Magdrahda.
"Accroche-toi aux points d'appui physiques et psychiques. Les oscillations permettent de se propulser vers des cibles éloignées."
Comment obtenir la puce du tonnerre
Tu te souviens de ce sous-niveau électrifié dans la tour 1 de Volt Forge qui te zappait dès que tu t'en approchais ?
Retourne-y maintenant avec le grappin psychique. Tu peux traverser la passerelle en ruine et descendre jusqu'au noyau d'énergie, où une tour lamornienne étincelante abrite le jeton du tonnerre.
Retire le panneau de protection, récupère la puce - et prépare-toi à un combat avec le deuxième drone imitateur de Sylux.
Comment obtenir le coup de tonnerre
Retourne à MacKenzie ! Remets la puce de tonnerre à l'ingénieur du camp de Fury Green, et il installera le tir de tonnerre.
Cette amélioration électrifie le canon à bras de Samus, ce qui lui permet de surcharger les circuits, de désactiver les ennemis mécaniques et d'énergiser les pylônes lamorniens dormants.
- Voir aussi les améliorations du tir de tonnerre.
Comment obtenir le VUE-995 Combat Android
Retourne à la ceinture de glace avec tes nouvelles améliorations et élimine le blocage électrifié pour atteindre le dépôt d'équipement.
Vous y trouverez l'androïde de combat VUE-995, désactivé mais récupérable. Une fois réparé, il assiste Samus dans toute la région, et est la seule unité capable de lever les verrous magnétiques renforcés... ou de piloter Betsy.
Comment obtenir la boule d'araignée psychique ?
Avec l'aide de l'androïde, tu peux naviguer plus profondément dans le Ancien temple de Lamorn.
À l'intérieur, les Lamorniens accordent à Samus l'une de leurs dernières reliques : la boule d'araignée psychique.
Cette amélioration permet à la Morph Ball de s'accrocher à des nœuds psychiques spéciaux, ce qui permet à Samus d'enchaîner les lancements comme un yo-yo entre les orbes de grappin et d'atteindre l'entrée des Grandes Mines.
Comment obtenir le Super Missile
Termine le niveau 2 des Great Mines, et tu recevras le super missile.
Il s'agit d'une version nettement plus puissante du missile standard - idéale pour percer les portes renforcées et supprimer les ennemis de fin de partie.
Comment obtenir la bombe à puissance psychique ?
Vaincs le colossal Omega Griever, la variante la plus puissante de l'espèce et le gardien des Grandes Mines.
Cela débloque la Psychic Power Bomb, l'arme ultime de la Morph Ball, capable de détruire le gibardamium, le matériau le plus résistant de Viewros.
" Omega Griever " : forme de Griever la plus grande et la plus forte connue. Encore améliorée par une absorption sans précédent de l'énergie glauque."
Comment vaincre Varmis
Tu rencontreras le crustacé massif Varmis dans les sables mouvants qui coulent de la vallée de Sol.
Il vole la cellule énergétique du mecha et te contraint à un combat de poursuite et d'attaque. Frappe sa queue avec un Boost Drift chargé, puis termine le combat "de l'intérieur".
Où trouver Tokabi dans la vallée de Sol
Avant de pouvoir transporter les pièces de méca, tu dois retrouver Tokabi - qui s'est égaré dans le désert (encore une fois).
Heureusement, il est toujours près des panaches de fumée. Cette fois-ci, trouve-le au sud-est de l'arène des Varmis, entre Flare Pool et le sanctuaire de la source.
Écouter ses histoires de famille te récompense avec la puce Teleporter.
Comment obtenir les six pièces de méca ?
Donne la puce de téléportation à MacKenzie. Au lieu de l'installer dans ton canon à bras, il la divise en six mécanismes de téléportation en pièces de méca :
- Cellule d'énergie
- Plaque de poitrine
- Avant-bras gauche
- Jambe gauche
- Tête
- Canon à particules (composant final)
La dernière pièce est cachée à l'intérieur du volcan de Flare Pool. Vaincs le minibus ressemblant à un goron et téléporte la dernière pièce du méca au camp.
Comment obtenir le fruit de la mémoire
Avant l'assaut final sur la tour Chrono, Duke t'informe que tu ne peux pas briser le champ de force de la tour sans le Memory Fruit.
Consulte son guide dédié pour le récupérer et débloquer le potentiel psionique restant de Samus.
Comment obtenir la combinaison d'héritage
La combinaison ultime du jeu, que l'on ne peut obtenir qu'à la fin absolue.
Reporte-toi au guide qui lui est consacré ci-dessus pour savoir où et comment l'acquérir.
Comment rentrer à la maison
[Spoilers]
Lorsque tu es prêt, parle à Duke. Le méca assemblé transportera l'équipe jusqu'à la Tour Chrono pour l'affrontement final.
À l'intérieur, Sylux t'attend, ainsi que des révélations sur ton lien avec lui.
Vaincs les trois phases, y compris sa forme mandibulaire alternative dans la dimension "au-delà", pour alimenter le téléporteur à l'aide des cinq clés et de ton cristal psychique.
Comment débloquer le mode difficile
Une fois que tu as vu les crédits et l'écran de résumé de la mission pour la première fois, le mode difficile se déverrouille automatiquement, te donnant une deuxième manche plus difficile.

















































