Metroid Prime 4: Beyond - Volt Forge - Guide des extensions de missiles, des extensions de tirs élémentaires et des réservoirs d'énergie
Il te manque une extension dans le deuxième biome de Viewros ? Ou peut-être en as-tu déjà repéré une mais ne sais-tu pas comment l'atteindre ? N'appelle pas Myles MacKenzie : Gamereactor est là pour te sauver.
Terminer un jeu de Samus Aran à 100 % fait partie du pack. C'est la cerise sur le gâteau de l'expérience. Mieux ou pire, les fans ont l'impression que nous devons simplement le faire. Certains des puzzles et défis les plus intéressants de Metroid Prime 4: Beyond pour Nintendo Switch 2 et la Switch OG résident précisément dans les secrets cachés sous forme d'objets à collectionner. Au-delà des classiques réservoirs d'énergie et des habituelles extensions de munitions explosives (missiles et bombes à pouvoir psychique), le jeu comprend désormais des extensions de tirs élémentaires pour les munitions spéciales du canon à bras.
Et qu'est-ce que cela signifie ? Un nombre encore plus important de secrets à découvrir ! Dans ce guide, nous rassemblons toutes les extensions de Volt Forge, la deuxième zone majeure de la planète Viewros et un mélange de centrale électrique et d'usine de motos.
- En savoir plus : Metroid Prime 4: Beyond - Guide de toutes les améliorations et combinaisons de Samus Aran
Volt Forge contient 2 réservoirs d'énergie, 8 extensions de missiles et 7 extensions de tirs élémentaires (il ne contient pas d'extensions de bombes à puissance psychique).
Réservoir d'énergie 1
La première amélioration que tu obtiens naturellement (car tu peux voir les autres mais pas encore les atteindre) est un réservoir d'énergie, attribué après avoir vaincu le psibot déguisé en Sylux dans les archives de la tour 2.
Expansion de missile 1
Avec la Tour 2 activée, lorsque tu reviendras par la réception, une plateforme holographique pour la Boule Morph se sera également activée. Ne t'inquiète pas, tu n'as pas encore besoin de la Psychic Boost Ball ou des Psychic Power Bombs : il s'agit d'un ascenseur de droïde de maintenance standard. Laisse-toi tomber dessus, descends, esquive les décharges électriques et attrape l'expansion de missile.
Extension de missile 2
Dans la Tour 3, une fois que tu auras terminé l'infâme tutoriel de conduite, tu remarqueras "quelques rochers recouvrant une ouverture contenant un objet" dans le noyau de l'installation. Utilise tes missiles et réclame ton extension.
Expansion des missiles 3
Dans le tunnel d'accélération C, entre la tour 3 et la tour 1, tu verras cette extension à travers la fenêtre d'un tube aérien. Ne te stresse pas en essayant de monter, et ne pense pas qu'il te manque des améliorations : tu peux ouvrir la fenêtre en tirant le faisceau de contrôle au ralenti par la bouche du tube jusqu'à ce qu'il atteigne l'interrupteur intérieur.
Extension de missile 4
Dans la soute, juste au moment où tu entres dans le biome (et donc dans la tour 1), tu peux utiliser ta boule de boost psychique nouvellement acquise pour activer le rotogénérateur. Si tu persistes, tu finiras par faire entrer en collision les conteneurs, ce qui en délogera un et révélera l'expansion qui se trouve à l'intérieur.
Extension de missile 5
Maintenant que tu es retourné à Volt Forge avec la boule de boost psychique, tu peux enfin résoudre l'une des énigmes les plus divertissantes pour cette capacité, située au centre de la tour 1. Accède à l'étage d'irradiation, descends en évitant les ascenseurs et les plateformes électrifiées, et entre dans le cylindre central. Tu devras effectuer des sauts de boost sur des plateformes semi-circulaires pour prendre de l'élan et sortir par les trappes supérieures.
Extension 1 du tir élémentaire
Dans la salle des archives de la Tour 2, tu as sûrement remarqué les conteneurs suspendus très suspects. Si tu as déjà le lasso psychique, la partie la plus difficile de ce secret consiste simplement à localiser les points de grappin. Scrute autour de toi, tire sur les goupilles, et l'extension tir élémentaire est à toi.
Réservoir d'énergie 2
Si tu es revenu avec le grappin psychique, tu es probablement descendu au cœur énergétique de la tour 1 pour récupérer la puce du tonnerre, n'est-ce pas ? Vaincs Temu Sylux et tu seras récompensé par 100 points de vie supplémentaires.
Expansion 2 du tir élémentaire
Tu te souviens de la passerelle qui s'est effondrée ? Après avoir vaincu Fakelux, il n'est plus aussi électrifié. Tu peux donc te glisser dans un interstice en mode Morph Ball, suivre le couloir de maintenance et récupérer ton prix.
Expansion 3 du tir élémentaire
Pendant que tu es dans la forge Volt, profite de ton nouveau grappin psychique pour sauter entre les tours comme Indiana Jones. Tu atteindras une plateforme séparée reliée au générateur de la tour 1.
Expansion 4 du tir élémentaire
Dans la tour 2, tu as peut-être remarqué une expansion de tir élémentaire très haute dans la salle de dépôt. La partie délicate ici est de faire apparaître le nœud du grappin, afin que tu puisses compter sur les conteneurs empilés le long des murs pour gagner la hauteur dont tu as besoin.
Expansion des missiles 6
Lorsque tu arrives dans la salle de traitement de la Tour 2, sois d'abord TRÈS PRUDENT avec la tourelle et les robots attaquants. Ce n'est qu'après les avoir éliminés que tu dois utiliser la balle psychique sur le rotogénérateur pour soulever le conteneur contenant l'extension de missile.
Extension de missile 7
Cette extension aurait très bien pu être ta première ou ta deuxième extension. Elle t'attendait à l'entrée de l'installation, cachée dans un conteneur d'approvisionnement.
Expansion du missile 8
Si tu retournes à l'usine et que tu descends jusqu'au point de certification de la tour 3, tu peux utiliser ton lasso psychique pour enlever un verrou, puis ton tir de tonnerre pour révéler l'extension.
Expansion 5 du tir élémentaire
Tu te souviens de la chaîne de production où tu pouvais te transformer en b-o-la pour que les machines te prennent pour les roues de la Vi-O-La ? Tu peux refaire le même coup maintenant, mais avec la Psychic Spider Ball en main, tu pourras escalader l'intérieur de la tour et atteindre l'amélioration.
Tir élémentaire Expansion 6
Il se trouvait à l'intérieur de l'ascenseur lui-même ! Un excellent clin d'œil aux classiques de Metroid. Regarde le faux plafond dans la tour 2 : ascenseur 3, et enlève-le avec le lasso psychique. Tu devras effectuer un saut de bombe pour l'atteindre. Il s'agit d'une LARGE extension de tir élémentaire.
Expansion de tir élémentaire 7
Au générateur de la Tour 2, tu as peut-être remarqué plus tôt des plates-formes extérieures avec des éléments inatteignables. Si tu reviens avec la Psychic Spider Ball, tu peux escalader le rail magnétique Lamorn puis jouer au yoyo électrique pour atteindre la dernière extension Elemental Shot de Volt Forge.
Où trouver le Scout Bot de Volt Forge ?
Ces robots de balayage et de mise à jour de la carte sont l'outil ultime des complétistes sur Metroid Prime 4: Beyond. Si tu les actives avec un tir de tonnerre, ils marqueront sur la carte (avec une petite icône en forme de croix) tous les objets à collectionner qui restent dans la zone. Vise les 100 %.
"Mécanoïde : robot de reconnaissance. Emet des ondes ultrasoniques par le haut et affiche les objets de valeur détectés dans la zone. Peut être activé par une décharge électrique."
Le robot éclaireur de Volt Forge t'attend endommagé à gauche de l'entrée du générateur de la tour 2. Comme tu le sais, si tu as le tir de tonnerre, tu peux le remettre en marche d'un coup de zap.










































