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Metroid Prime 4: Beyond

Metroid Prime 4: Beyond - Flare Pool - Guide des extensions de missiles, des extensions de tirs élémentaires et des réservoirs d'énergie

Il te manque une extension dans le troisième biome de Viewros ? Ou peut-être l'as-tu déjà repérée mais ne sais-tu pas comment l'atteindre ? N'appelle pas Myles MacKenzie, Gamereactor est là pour te sauver.

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Terminer un jeu de Samus Aran à 100 % va de soi. Cela fait partie du plaisir. Mieux ou pire, les fans se sentent obligés de le faire. Certains des meilleurs puzzles et défis de Metroid Prime 4: Beyond pour Nintendo Switch 2 et la Switch originale résident précisément dans les secrets cachés sous forme d'objets à collectionner. Au-delà des traditionnels réservoirs d'énergie et des habituelles extensions de munitions explosives (missiles et bombes à pouvoir psychique), le jeu ajoute désormais des extensions de tirs élémentaires pour les munitions spéciales du canon à bras.

Et qu'est-ce que cela signifie ? Encore plus de secrets à découvrir ! Dans ce guide, nous avons rassemblé toutes les extensions de Flare Pool, l'inévitable environnement volcanique du jeu ; un environnement que vous visiterez d'abord pour être bloqué, puis où vous retournerez pour la tout aussi inévitable séquence d'évasion de Metroid, alors que tout s'effondre autour de vous.

Flare Pool contient les 2 réservoirs d'énergie habituels, ainsi que 9 extensions de missiles, 9 extensions de tirs élémentaires et 1 extension de bombe à puissance psychique.

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Extension missile 1

Dès ton entrée dans le biome, à l'entrée du volcan, avant même l'apparition du panneau de signalisation Flare Pool, tu peux utiliser la Visière psychique pour matérialiser des plates-formes violettes autour d'une paire de piliers à gauche, au-dessus de la lave, où dérivent ces créatures rappelant les Sentinelles de Matrix.

Tu repéreras une autre extension derrière une chute de lave dans la chambre suivante (l'accès au rivage), mais tu ne peux pas encore l'atteindre. Tu ne peux pas non plus traverser la mer de lave tant que tu n'as pas amélioré le Vi-O-La, il est donc temps de faire demi-tour, de récupérer la puce de feu et de quitter Flare Pool pour l'instant.

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Extension de missile 2

Tu te souviens de celle que nous avons mentionnée derrière une chute de lave ? Si tu as déjà le tir glacé, gèle momentanément la lave, détruis la partie solidifiée et saisis l'expansion avant que le flux en fusion ne reprenne.

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Expansion du tir élémentaire 1

Tu auras besoin de la balle psychique et de la combinaison Vi-O-La IC. Dès que tu auras traversé ce qui était le pont du lac de lave, révèle un turbo rail psychique pour traverser la zone et attraper ton extension de tir élémentaire.

"Turbo rail psychique : Un rail fait de psychoénergie qui suit des courbes irrégulières. Une fois matérialisé, il peut être chevauché à l'aide de la boule de boost psychique."

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Expansion du tir élémentaire 2

Après avoir passé ton premier half-pipe, dans la salle de traversée inférieure, enlève la barrière pour attraper l'extension.

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Réservoir d'énergie 1

Une fois que tu as refroidi la chaudière et rencontré Duke (ton nouveau copain de la Fédération), occupe-toi des psibots gênants dans le hall vertical (la chambre d'injection), puis active le dispositif Lamorn dans la salle de stockage.

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Expansion 1 de la bombe à pouvoir psychique

Grâce à ton nouveau pouvoir de destruction, tu peux retourner à Flare Pool après son effondrement et entrer dans la centrale de magma en planant avec ta combinaison Vi-O-La IC après avoir franchi le mur rocheux. Il y a une énigme Morph Ball ici, mais avant de la tenter, traverse jusqu'à la rive opposée et ferme le flux de lave à partir d'un terminal.

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Réservoir d'énergie 2

Si tu retournes à l'endroit où tu as combattu Phenoros au cœur du volcan, tu trouveras maintenant une mare de lave et de nombreux débris provenant de l'effondrement de l'usine, mais un trésor est caché parmi eux. La caisse contenant le réservoir d'énergie se trouve sur le côté gauche, mais dès que tu la casses et que tu tentes de t'en emparer, un collecteur de magma te la vole. C'est l'heure d'un autre mini-combat imbibé de lave, mais il est très facile.

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Extension Missile 3

Dans la chaufferie, tu obtiens un double prix, tout comme la statue du prêtre H'vynn dans la Cérémonie de la flamme sacrée. Enlève la serrure électrique maintenant que tu as le coup de tonnerre, puis active le générateur avec une bombe à pouvoir psychique. Sur la droite, ton Expansion Missile...

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Extension tir élémentaire 3

... et à gauche, une extension de tir élémentaire bonus.

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Extension Missile 4

Il y a un autre verrou électrique avant la chambre de refroidissement. À l'intérieur de l'un des casiers des combinaisons résistantes à la chaleur se trouve ta récompense.

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Extension de missile 5

Dans la chambre de refroidissement proprement dite, il y a un chemin pour la boule d'araignée psychique. Grimpe tout en évitant les décharges électriques et tu recueilleras cinq autres missiles.

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Expansion de missiles 6

Dans la salle d'observation, tu tombes dans une embuscade, mais une fois que tu l'as éliminée, tu peux accéder à l'extension qui attend sur la grille à gauche : donne-lui un bon coup de zap.

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Extension tir élémentaire 4

Si tu grimpes dans la chambre d'injection en forme de spirale, au sommet, tu peux te balancer comme Tarzan en utilisant le grappin psychique pour atteindre la plateforme finale.

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Où trouver le robot éclaireur Flare Pool ?

Ces robots de balayage et de mise à jour de la carte sont l'outil ultime des complétistes sur Metroid Prime 4: Beyond. Si tu les actives avec une décharge électrique, ils afficheront sur la carte (marquée d'une petite croix) tous les objets à collectionner qui restent dans la zone. C'est parfait pour une course à 100 %.

"Mécanoïde : Scout Bot. Emet des ondes ultrasoniques depuis le haut et affiche les objets de valeur détectés dans la zone. Peut être activé par une décharge électrique."

Le Scout Bot de la zone la plus chaude du jeu t'attendait toujours juste après le pont du lac de lave qu'ils ont effondré, niché dans le coin gauche. Mais tu n'avais pas le coup de tonnerre. Maintenant, tu peux l'activer.

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Expansion du tir élémentaire 5

Juste à côté du robot de reconnaissance, joue au yoyo en utilisant le Grappin psychique sur la tour entre les bouches de vapeur.

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Expansion des missiles 7

Dans le deuxième demi-tuyau du système de ventilation, maintenant que tu as la boule d'araignée psychique, tu peux t'accrocher au mur de gauche et te glisser dans le conduit de maintenance.

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Expansion 6 du tir élémentaire

À côté du véhicule en panne que l'on voit sur la capture d'écran, il y a une grille inflammable. Brûle-la et roule à l'intérieur avec la Morph Ball.

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Expansion du tir élémentaire 7

L'énigme de la chambre d'injection est un peu plus délicate. On te dit d'activer tous les scanners, mais tu dois d'abord trouver le circuit d'activation du rotogénérateur derrière toi. Active-le avec une décharge électrique, utilise le Boost Ball pour déployer tous les scanners, et frappe-les à nouveau avec une autre série de décharges pour enlever le couvercle et faire sortir le piston stabilisateur du projectile du canon - révélant ainsi une LARGE Expansion de tir élémentaire.

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Extension de missile 8

Cette énigme de la salle de surveillance est également plus élaborée. Tout d'abord, enlève le couvercle du mécanisme central du plafond. Ensuite, génère une mote psychique en maintenant la bombe psychique en mode Morph Ball et lance-la pour alimenter le système. Ensuite, active les trois nœuds en même temps avec le rayon de contrôle. Il est à toi.

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Expansion du tir élémentaire 8

Si tu ne l'as pas fait en retournant au cœur du volcan pour le dernier réservoir d'énergie, note qu'aux deux "pôles" de la carte, une petite expansion flotte près des rochers. À gauche, une extension de tir élémentaire...

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Extension Missile 9

... et à droite, une expansion de missiles.

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Extension tir élémentaire 9

Tu te souviens du dépôt de ferraille où tu as emprunté la puce de feu ? Si tu ne l'as pas encore fait, tu peux pulvériser les débris, utiliser la boule d'araignée psychique pour naviguer à l'intérieur de l'arche et prendre l'extension tir élémentaire.

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