Metroid Prime 4: Beyond Guide - Comment obtenir le tir chargé et le super tir de tonnerre ?
Canalise le pouvoir de Thor grâce à ces améliorations apportées à l'une des trois options d'armes élémentaires de Samus Aran.
Tous ceux qui connaissent les jeux Metroid Prime savent qu'une partie du processus consiste à trouver des améliorations qui permettent à Samus Aran de faire de nouvelles choses. En fin de compte, nous parlons d'un METROIDvania... Cependant, dans ce dernier chapitre, outre les diverses améliorations de l'inventaire, il y a quelques améliorations essentielles et clés des armes que vous pourriez manquer, simplement en ne terminant pas les petits donjons secondaires qui sont proposés.
Dans ce cas, laissez-nous vous aider, le but de ce guide étant de trouver les sites Charged et Super Thunder Shot. Vous pouvez trouver notre guide du tir de feu ici et notre guide du tir de glace ici.
Dans Metroid Prime 4: Beyond, Samus dispose de quatre options d'armes alternatives, dont les missiles (les améliorations sont liées à l'histoire principale) et les trois autres sont les tirs élémentaires de Fire, Ice et Thunder. Ces trois options peuvent être améliorées en terminant les six donjons secondaires de la zone désertique de Sol Valley, et pour Thunder, voici ce que tu dois faire.
Où et comment obtenir l'amélioration Coup de tonnerre chargé ?
La bonne nouvelle avec ces améliorations, c'est que tu as probablement le Thunder Shot à ce stade, ce qui signifie que tu peux faire sauter n'importe quel verrou élémentaire et qu'il n'y a plus d'obstacles que tu ne puisses pas franchir pour compléter ces améliorations. Ainsi, contrairement à Fire et Ice, nous n'avons pas besoin de te dire de partir tant que tu n'as pas obtenu une amélioration clé de l'histoire principale.
Néanmoins, pour trouver le Charged Thunder Shot, tu devras te rendre au Falling Labyrinth Shrine, qui se trouve en haut à droite du Sol Valley, sous le Great Mines. Tu ne connaîtras pas son nom tant qu'il n'aura pas été complété, mais tu peux voir où le trouver ci-dessous.
À l'aide de ta base Thunder Shot, brise la serrure puis, en te tenant sur la plateforme devant toi, abaisse la "clé" psychique dans sa base pour activer l'ascenseur qui mène au donjon.
Après avoir traversé une pièce sans secret, tu rencontreras une zone qui n'est qu'un grand trou ouvert avec des pistes que le Morph Ball avec l'amélioration Spider peut suivre. Avant d'essayer de les parcourir, descends et détruis les caisses autour de la base du pilier central pour trouver un tunnel que tu pourras emprunter avec Morph Ball pour trouver une amélioration Elemental Shot Expansion.
Utilise les portes et retourne dans la zone principale, puis active la console centrale avec tes pouvoirs psychiques pour voir les traces de Spider. Tu peux simplement faire des essais et des erreurs pour trouver le bon chemin, mais pour plus de facilité, tu veux utiliser le chemin qui se trouve à gauche de la pièce où tu entres. Pas directement à ta gauche, mais un long, essentiellement à 90 degrés à ta gauche si tu marches de la porte principale à la console centrale.
En utilisant ce chemin, la clé est de continuer à se déplacer vers le haut et vers la droite autant que possible, en évitant toute faune qui pourrait vous faire tomber. Une fois que tu l'auras fait, tu remarqueras que le chemin est assez direct et qu'il te mènera jusqu'au trou dans le toit.
La bonne nouvelle, c'est qu'il n'y a pas de pièges et d'embûches, car tu peux simplement obtenir ton amélioration et considérer ce donjon comme terminé.
Où et comment trouver le Super Coup de Tonnerre
Comme pour le dernier donjon, tu peux accéder à celui-ci et le terminer sans souci. Si tu l'as rencontré plus tôt, tu auras même pu l'ouvrir, car il n'y a pas de serrure élémentaire - simplement un mécanisme de clé psychique dans la serrure, comme c'est le cas pour tous les autres donjons. Pour ce qui est de l'emplacement, nous parlons du donjon situé au milieu de Sol Valley, qui s'appelle Ring of Thunder Shrine, comme tu le sauras lorsque tu l'auras terminé.
Il s'agit en fait d'un donjon assez simple qui ne demande pas beaucoup d'efforts. Tu arriveras dans une grande pièce avec plusieurs piliers au milieu. Utilise tes pouvoirs psychiques sur les deux piliers les plus bas, relève-les, puis envoie un Thunder Shot sur l'une des parties centrales des piliers qui a une couleur sable. Cela créera un effet de charge en chaîne entre les piliers qui activera l'ascenseur au centre et te permettra de t'élever jusqu'à la salle des récompenses.
Utilise tes capacités psychiques pour ouvrir la porte et récolter tes récompenses sans te soucier des pièges supplémentaires qui se trouvent sur ton chemin.



















