Metroid Prime 4: Beyond Guide - Comment obtenir le tir chargé et le super tir de feu
Tu cherches à améliorer l'une des trois options d'armes élémentaires de Samus Aran ? Plonge dans ce guide et découvre tout ce qu'il y a à savoir sur le tir de feu.
Tous ceux qui connaissent les jeux Metroid Prime savent qu'une partie du processus consiste à trouver des améliorations qui permettent à Samus Aran de faire de nouvelles choses. En fin de compte, nous parlons d'un METROIDvania... Cependant, dans ce dernier chapitre, outre les diverses améliorations de l'inventaire, il y a quelques améliorations essentielles et clés des armes que tu pourrais manquer, simplement en ne terminant pas les petits donjons secondaires qui sont proposés.
Dans ce cas, laissez-nous vous aider, le but de ce guide étant de trouver les sites Charged et Super Fire Shot.
Dans Metroid Prime 4: Beyond, Samus dispose de quatre options d'armes alternatives, dont les missiles (les améliorations sont liées à l'histoire principale) et les trois autres sont les tirs élémentaires de Fire, Ice et Thunder. Ces trois options peuvent être améliorées en terminant les six donjons secondaires de la zone désertique de Sol Valley, et pour Fire, voici ce que tu dois faire.
Où et comment obtenir l'amélioration Tir de feu chargé ?
Pour commencer, tu devras te rendre dans le donjon le plus au nord du désert. Il s'appelle Rings of Stone Shrine, mais tu ne le sauras pas avant de l'avoir terminé, alors rends-toi simplement à l'endroit indiqué ci-dessous.
Pour accéder au donjon, tu devras retirer une serrure élémentaire imprégnée de glace, ce qui signifie que si tu n'as pas encore acquis le Ice Shot de base dans l'histoire principale, arrête de lire car tu ne pourras pas aller plus loin. Si tu l'as, tire une balle de glace sur la serrure, puis utilise tes pouvoirs psychiques pour faire descendre la "clé" dans la "serrure" et activer l'ascenseur qui se trouve en dessous. Il est important de noter que tu dois te tenir debout sur l'ascenseur pour déplacer la clé vers le bas.
Tu seras emmené dans le mini-donjon où tu rencontreras bientôt un étrange piédestal devant toi. Scanne le piédestal avec la visière de Samus et il s'activera et créera un réseau concentrique d'anneaux en rotation, que tu devras parcourir et éviter en tirant un Control Beam (l'un des tirs à trois pointes à pouvoir psychique et à mouvement lent) sur l'objet en son centre. Une fois que tu l'auras fait, les anneaux cesseront de tourner et le piédestal s'abaissera pour te permettre de progresser.
C'est dans la pièce suivante que tu trouveras l'amélioration Charged Shot, et il n'y a pas du tout de piège ici. Il te suffit de t'approcher et de l'attraper, et le tour est joué. C'est l'un des six donjons terminés.
Où et comment obtenir l'amélioration Super tir de feu
Quant au site Super Fire Shot, il se trouve à proximité, mais avec une mise en garde... Pour trouver le bon donjon, tu devras te rendre sur le site Ladder of Thought Shrine, qui, comme ci-dessus, ne te sera connu qu'une fois que tu l'auras terminé. Donc, pour référence, c'est celui qui se trouve à l'extrême gauche de Sol Valley, au-dessus de l'entrée de Fury Green.
Maintenant, voici le problème. Tu as besoin du site de base Thunder Shot pour forcer la serrure imprégnée d'éléments qui se trouve sur la porte de ce donjon. Donc, si tu n'as pas atteint ce stade de l'histoire principale, fais demi-tour et trouve quelque chose d'autre à faire. Si tu as cette capacité, fais sauter la serrure et abaisse la clé psychique pour accéder au donjon.
Une fois à l'intérieur, il est assez facile d'avancer, car il te suffit d'utiliser ton Fire Shot pour éliminer toutes les toiles qui se trouvent devant la première série de portes.
Tu te retrouveras ensuite dans une pièce plus grande avec deux piédestaux psychiques devant toi. L'idée est simple. Tiens-toi sur l'un et soulève l'autre avec tes pouvoirs psychiques, juste assez pour que tu puisses sauter dessus, avant de te retourner et de faire la même chose. Il s'agit en fait d'un système d'échelle où tu sautes entre les deux tout en gagnant régulièrement de l'altitude. Une fois au sommet, tu verras une porte bloquée par de la toile, qu'il est assez facile de franchir.
Mais attends ! À droite de la porte se trouve une autre toile qui peut être dégagée pour révéler un tunnel Morph Ball. Fais-le, lance-toi dans le tunnel avec une explosion de saut Psychic Bomb (c'est-à-dire, saute, place une bombe, puis saute et synchronise ton saut avec la détonation de la bombe) pour entrer dans le tunnel. Fais-en le tour et tu seras récompensé par l'ajout d'une barre de santé Energy Cell.
Retourne maintenant à la porte et poursuis ta progression pour trouver l'amélioration qui, elle aussi, n'a pas d'astuce. Récupère la récompense et pars.

















