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Nintendo Switch 2 Welcome Tour

Impressions : Nintendo Switch 2 Welcome Tour semble trop accueillant pour ne pas être inclus

Bienvenue sur la Nintendo Switch 2 ! Dans cette visite de luxe, nous allons te faire découvrir ta console fraîchement achetée.

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Commençons tout de suite par l'éléphant dans la pièce. Le fait que ce logiciel élégant et bien rangé ne soit pas inclus avec le matériel Nintendo Switch 2 - puisqu'il est vendu séparément pour 10 dollars - semble non seulement offensant pour beaucoup (plus encore lorsque nous avons des exemples comme Astro's Playroom sur la PS5 et sa manette DualSense, ou même le Nintendo Land de la Wii U ), mais à mon avis, c'est tout simplement une démarche maladroite lorsqu'il s'agit de commercialiser et de communiquer sur la console qui vient de voir le jour.

Oui, nous jouerons tous à quelques Mario Kart World (retrouvez mes impressions ici) et Donkey Kong Bananza (ma preview hands-on ici) quand quelqu'un viendra essayer la nouvelle console, mais c'est juste si bien pensé, si intelligent à la manière de Nintendo, qu'il est juste faux de penser que beaucoup le manqueront et que ce n'est pas le titre de démonstration expliquant les nouvelles fonctionnalités de la Switch 2 à tout le monde. Pas seulement aux joueurs vétérans et aux fans, qui y trouveront des détails intéressants qu'ils ne connaissaient peut-être pas, mais je pense aussi aux nouveaux venus et surtout aux enfants, qui pourraient passer beaucoup de temps ici, et avec une touche éducative.

Nintendo Switch 2 Welcome Tour

Maintenant que je t'ai donné mes conclusions, laisse-moi te dire que j'ai joué un peu à Nintendo Switch 2 Welcome Tour lors de l'avant-première. J'ai, ehm, fait le tour en me promenant avec mon avatar Mini-Me sur la représentation du système dans le jeu, j'ai recueilli quelques informations et j'ai joué à quelques mini-jeux démonstratifs.

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La console, dans son mode portable, est représentée comme un gigantesque immeuble de bureaux, avec des escaliers et des escalators ajoutés pour faciliter la traversée, et des bureaux d'information dédiés aux différents éléments externes et internes. Mon temps de jeu s'est déroulé autour de ce que l'on appelle la Joy-Con 2 (L) Area, ce qui signifie que j'ai pu en apprendre davantage sur le stick analogique bleu, les boutons directionnels numériques, le bouton Minus ou la fonction HD Rumble 2, entre autres.

Demander aux différents mini représentants fait apparaître d'autres fenêtres de description, certaines ressemblant plus à vos écrans d'avertissement typiques et ennuyeux "serrez votre bracelet" à la mode de l'interface utilisateur de la Switch, et d'autres étant plus amusantes et élaborées. Il y a même des spots sur Quiz pour rendre le tout encore plus informatif et captivant, mais bien sûr, la meilleure façon d'essayer chaque fonctionnalité est de jouer à une démo dédiée.

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Par exemple, je me suis arrêtée au spot HD Rumble 2 Quiz pour "en savoir plus sur les types de vibrations qu'il produit, où il est situé, comment il fonctionne, et plus encore", et après avoir répondu que j'étais intéressée, cinq stations différentes se sont montrées autour du bâton L, chacune fournissant un aperçu plus concret et même un résumé avec des puces pour faciliter l'apprentissage.

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J'ai également "descendu" pour jeter un coup d'œil sur le côté de la manette, car je savais que j'y trouverais un peu plus sur le tout nouveau Mouse Mode, et c'est précisément ce que j'ai fait après avoir vérifié le nouveau Release Button et le Mouse Feet, et après être passé rapidement devant le bouton SL redessiné, qui est maintenant bleu et plus grand pour une pression plus confortable.

Cependant, le mini-jeu permettant de tester les compétences de ta souris n'était pas placé à côté de son capteur, mais sur la surface du L Joy-Con 2, à côté du bouton Capture. "Une souris te permet de déplacer ton personnage plus rapidement et plus précisément que les bâtons de contrôle", m'a dit le préposé d'un ton que j'ai lu comme effectivement charmant, même si légèrement condescendant, comme si j'étais né hier. "Laisse-moi te montrer que je ne l'étais pas !" me suis-je dit, et me voilà en train de jouer à "Esquiver les boules à pointes (mode survie)", un mini-jeu à la souris simple mais stimulant où tu dois faire exactement ce que dit le titre, aussi longtemps que tu le peux.

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Et j'ai joué, j'ai esquivé, et je me suis concentré. Et tellement que j'ai atteint ce "tout ce que je vois maintenant, c'est blonde, brune, rousse" moment. Et, tu sais, je ne suis plus un hardcore PC gamer teabagging d'autres en ligne sur twitch shooters, mais la navigation dans le backend complexe de Gamereactor a fait de moi un as pour éviter les mauvais clics et clouer les bonnes cases à cocher lors, disons, de la publication d'une vidéo. Cette formation de plusieurs années a affiné une capacité incroyable, qui s'est imposée face à l'admiration du nombre croissant de journalistes et de représentants rassemblés à mon poste.

53 secondes à esquiver les balles à pointes. Un nouveau record pour la journée. Trois médailles dès ma première tentative. Et j'aurais pu faire des scores encore plus élevés si je n'avais pas eu besoin de jouer à d'autres jeux.

Et quels sont les autres mini-jeux ou expériences que propose Nintendo Switch 2 Welcome Tour? Eh bien, pas mal, avec par exemple une impressionnante "Démo physique des maracas" à la 1-2-Switch- pour que tu "fasses l'expérience de vibrations subtiles", ou même une "Démo Super Mario Bros. 4K" pour que tu "fasses l'expérience de l'immensité" de la résolution élargie de la sortie TV avec un écran NES de 256 pixels de large qui ne cesse de s'agrandir. Tous disposent d'une liste de contrôle des réalisations sous la forme des médailles Spiky Balls susmentionnées, un détail agréable pour les complétistes.

Mais on a l'impression qu'il s'agit plus d'infos et de fan service que de vos compétences. C'est comme une exposition sponsorisée, comme une exposition interactive pour les esprits curieux. La présentation est belle et nette, s'adressant à tous les publics, tandis que les modèles 3D recréant les composants de la console sont propres et nets, les angles de vue agréables à l'œil. On pourrait même y voir une sorte de soi-disant "hardware porn", où l'on obtient des prises de vue alléchantes et séduisantes du matériel que tu viens d'acheter. Un beau design que j'aimerais bien explorer à fond lorsque la version finale sortira en même temps que le Nintendo Switch le 5 juin, dommage déjà que "en même temps" signifie ici "en même temps mais séparément" et non pas comme une affaire de type pack-in.

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TEST. Written by Jonas Mäki

De loin la sortie la plus étrange jusqu'à présent lors de la première de la Switch 2 est le Welcome Tour, qui est une présentation très unique et interactive de la nouvelle console....



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