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Donkey Kong Bananza

Donkey Kong Bananza Impressions pratiques : DK rencontre Minecraft dans une aventure de plateforme brutale.

Les créateurs de Super Mario Galaxy et Odyssey font passer tout ce qu'ils ont appris au niveau supérieur en augmentant la vitesse, la destruction et la verticalité. Et nous sommes ravis.

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Bien que Nintendo reste réticent à confirmer officiellement ce que nous savons - à savoir qu'il s'agit du nouveau platformer d'EAD Tokyo et non d'un nouveau Mario 3D - il était beaucoup plus facile de le dire lorsque j'étais assis avec le titre de lancement (fenêtre) de la Nintendo Switch 2 hier lors de l'événement Premiere à Paris. Vous pouvez juste voir et sentir ses racines dans le style, le rendu, la caméra, le design du monde... c'est comme si Mario Odyssey avait subi une chirurgie transformatrice de plusieurs années pour devenir quelque chose de beaucoup plus brutal, et vertical. Quelque chose qui appartient davantage à son vieux copain/ennemi DK.

Tu vois, Donkey Kong Bananza combine des éléments de plateforme traditionnels avec des mécanismes d'exploitation minière. Tu pourrais même le comparer à Minecraft, ou à SteamWorld Dig, mais évidemment avec la personnalité remarquable et les idées sans fin de l'équipe de développeurs susmentionnée.

Donkey Kong Bananza

Et qu'est-ce que cela signifie ? Que plus que de sauter partout, dès le départ, tu es lancé dans le jeu en te concentrant sur la destruction et la fouille. Qu'est-ce qui est destructible, comment et où puis-je creuser plus profondément, sont les choses auxquelles le jeu m'a fait réfléchir, tandis que je prenais d'assaut l'environnement et riais de l'humour renouvelé.

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La démo de 15 minutes était composée de deux parties. Une introduction sous forme de tutoriel dans les mines de l'île aux lingots, puis la couche du lagon, une autre zone plus loin dans le jeu où vous débloquez la capacité Boom Bomb. Tu peux regarder quelques extraits de mon temps passé avec le jeu ici :

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Si, comme moi, vous essayez d'appuyer sur B pour sauter, vous vous tromperez. D'une certaine manière, DKB prend note du livre de Zelda : Breath of the Wild, car les commandes sont mappées verticalement de manière logique de sorte que X supérieur signifie "coup de poing vers le haut" tandis que B en dessous signifie "coup de poing vers le bas", avec A pour le saut et Y ou la secousse des Joy-Con pour dire l'action de coup de poing dans le même plan. Vous pouvez ensuite combiner A+B pour obtenir le coup de poing plongeant fracassant illustrant de manière proéminente la boîte du jeu.

Et quoi d'autre ? R est pour Hand Slap pour collecter les objets à proximité dans une zone circulaire, et ZR vous permet de littéralement arracher des rochers de l'environnement à mains nues. Tu peux ensuite examiner les matériaux de l'environnement et les lancer en visant avec le gyroscope, ou peut-être utiliser un morceau de terre comme planche de surf, à la manière de Funky Kong. Et L ? Nous parlons du roi du... rythme, n'est-ce pas ? Avec L, tu fais de la musique que tu peux suivre en rythme et qui t'aide à te frayer un chemin dans les niveaux.

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Le jeu est très rapide et presque tout semble cassable. En parlant de notes tirées du livre de Zelda, et venant de l'équipe qui a rendu la chasse aux secrets de fin de jeu d'Odyssey si agréable, j'ai déjà hâte de déterrer des trésors cachés dans le jeu final. Cette démo était une déclaration d'intention sur la façon de gérer le terrain et d'essayer de trouver des entrées (ou des sorties) secrètes vers d'autres zones ou même des niveaux dans une conception en couches, qui m'a inévitablement rappelé les grottes de Tears of the Kingdom.

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J'apprécie vraiment qu'ils explorent le côté minier de l'univers de DK au-delà des niveaux typiques des chariots de mine, car c'est rafraîchissant par rapport aux décors plus évidents de la jungle, et mettre cette facette exploitable du lore du personnage au service de nouvelles utilisations est la meilleure approche d'un reboot, si vous voulez mon avis. Après tout, nous sommes "loin de l'île de DK", et vous êtes maintenant à la recherche de bananes d'or ou, plus techniquement, de gemmes Banadium, qui semblent être comme de l'or comestible et fonctionnent comme les lunes d'Odyssey.

Cela signifie que tu ne quittes pas la zone lorsque tu en ramasses une. Par exemple, tu peux voir dans la vidéo ci-dessus comment j'ai obtenu 4 bananes d'or avant de quitter la mine d'introduction de l'île d'Ingo. Ensuite, au lieu des pièces de Mario, tu déterres bien sûr des jetons de banadium comme monnaie lorsque tu te fraies un chemin à travers les murs, les sols et les plafonds, jetons qui peuvent à leur tour être échangés contre plus de bananes à l'échange de jetons.

Mais il y a deux choses plus fraîches à chercher du côté de la collecte de tonnes de Donkey Kong Bananza. L'une est les fossiles ( !), ce qui est tout à fait logique étant donné le principe du jeu. Et l'autre sont les cosmétiques, qui ne pouvaient pas manquer la fête encore une fois venant de Mario Odyssey. Pour obtenir ces derniers, tu investis les premiers dans la boutique de style.

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On pourrait aussi dire que le petit copain violet Odd Rock est à DK ce que Cappy était à Mario dans sa dernière aventure en 3D, mais crois-moi quand je dis qu'à part les traits caractéristiques du studio, c'est un jeu qui se joue différemment à en juger par la démo, et qui propose des choses différentes.

Une autre comparaison inévitable que tout le monde fait, et ce depuis que le nouveau design de DK a été dévoilé à la fois dans le film et dans le jeu de kart, est celle avec les jeux Rare. Et pour tous ceux qui pensent encore que le Nintendo japonais déteste la saga DKC, je dirais que c'est tout le contraire : ils respectent, reconnaissent et embrassent cette époque, qu'il s'agisse d'hommages au défilement latéral, de ballons rouges qui sauvent des vies, sans parler des mineurs qui ressemblent à Diddy ou des barils qui explosent.

Sur le plan mécanique, je veux voir comment le combat et la traversée évoluent avec de nouvelles capacités d'escalade et de creusement, car les mondes montrés dans la bande-annonce au-delà de ce que j'ai joué m'ont enthousiasmé. Sur le plan narratif, si c'est ce que vous recherchez, on m'a promis des "amis qui reviennent" lors de l'événement, alors nous verrons quelle histoire hilarante les gars qui ont presque marié Bowser et Peach ont inventé ensuite. Je pourrais dire que ces 7 à 8 méchants montrés dans la bande-annonce agiront comme les Broodals dans ce jeu, mais j'ai aussi dit que je ne comparerais pas plus.

Si Mario Kart World a été le jeu le plus amusant que j'ai eu en compagnie d'une Switch 2 à Paris, Donkey Kong Bananza signifie la même chose pour le mode solo. J'ai souri, dansé sur ses rythmes de jungle, me suis sentie destructrice et brutale comme une boule de démolition en fourrure. Un mouvement de reboot audacieux vers lequel Nintendo s'est orienté avec son accord sur les films et les parcs d'attractions Universal, mais pour qu'il frappe l'or, le jeu lui-même doit être à la hauteur. En juillet, il devra compenser le manque d'attrait des personnages par un plaisir pur et authentique.

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Nintendo Switch 2Joy-Con

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