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Call of Duty: Black Ops Cold War

Une interview pour tout savoir de Call of Duty: Black Ops Cold War

Nous avons posé quelques questions à Tony Flame, lead designer du dernier Call of Duty.

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Call of Duty : Black Ops Cold War est enfin sorti, avec toutes les nouveautés qui s'ensuivent. Nous avons eu l'opportunité de poser quelques questions au designer en chef, Tony Flame, de Treyarch sur les éléments qui sont censé faire de cet opus, le meilleur.

Gamereactor : Treyarch a annoncé que le contenu additionnel zombie qui sortira à l'avenir sera gratuit. Est-ce que ce sera la même chose pour le multijoueur ?

Tony Flame : Oui, les joueurs peuvent prévoir un flux continu de nouveau contenu pour Black Ops Cold War selon notre programme de saisons. Chaque saison amènera de nouvelles cartes, modes et même des séries de points qui seront disponibles pour tout le monde dès leur lancement. En plus, il y aura des options de personnalisation supplémentaires et des armes à débloquer gratuitement via le Battle Pass ou des défis. Pour résumé les nouveautés seront soit offertes soit débloquables en jouant.

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Gamereactor : Comment le mode Armes Combinées en 12v12 change-t-il la dynamique du multijoueur de Call of Duty ?

Tony Flame : Armes Combinées est une expérience incroyable pour différentes raisons. Le passage du 6v6 vers le 12v12 permet d'avoir des cartes plus grandes avec plus de zones à explorer sans pour autant baisser l'action. Il y a une armada de véhicules parmi lesquels choisir : moto-neige, jet skis, motocross ou bien des véhicules plus lourds comme des tanks ou même des hélicoptères. Ensuite avec ces nouvelles cartes viennent d'autres modes de jeux. La plupart des modes que vous trouverez en Armes Combinées seront pensés exclusivement pour le 12v12 comme c'est le cas du mode Assaut par exemple.

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Gamereactor : Comment différenciez-vous le mode Fireteam : Dirty Bomb de la Guerre Terrestre de Modern Warfare ?

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Tony Flame : C'est une expérience entièrement nouvelle et différente. Fireteam : Dirty Bomb, c'est ce qui se passe lorsque l'on explore l'espace entre un multijoueur normal et un Battle Royale. Dans un BR, vous êtes parachuté au centre de l'action avec votre escouade et une fois que vous atterrissez, il faudra rassembler des ressources, des items, pour devenir plus fort et avoir un avantage sur les ennemis.

Ensuite, la transition vers le multijoueur : elle arrive lorsque vous collectez l'uranium. Vous devez le trouver et l'apporter en un lieu précis, ce qui attirera l'attention des autres joueurs. Les combats seront chaotiques mais dans un espace plus grand, sans parler de la pénalité de la mort finale puisqu'il n'y a pas de réapparition.

Gamereactor : Le mode Escorte VIP est une des nouveautés, comment a-t-il vu le jour ?

Tony Flame : Le mode escorte est le résultat du cadre du jeu : la Guerre Froide. Elle tournait autour d'espions, d'informations sensibles, de transférer des personnes hors de certains pays, etc. Le mode escorte, c'est exactement ça. Un des joueurs est le VIP et il doit être exfiltré. Il n'est armé que d'un pistolet et d'un peu d'armure donc soit vous jouez l'infiltration, soit vous vous reposez sur vos alliés. La tension est au rendez-vous à chaque partie, on se sent vraiment comme un espion de la Guerre Froide.

Call of Duty: Black Ops Cold War

Gamereactor : Plusieurs nouvelles mécaniques ont vu le jour dans Modern Warfare comme le fait de s'appuyer sur mur. Est-ce qu'elle sera ajoutée dans Cold War à un moment ou un autre ?

Tony Flame : On va continuer à évaluer des fonctionnalités et mettre la priorité sur celles qui ont le plus grand impact. Pour l'instant, l'appui a reçu beaucoup de retour pendant la bêta. Les joueurs étaient contents de ne plus avoir à se soucier de joueurs qui exploitaient cette option. Donc pour le moment ce n'est pas quelque chose sur quoi on travaille. Mais on va continuer à écouter la communauté.

Sachez par ailleurs que vous pouvez retrouver notre test complet de Call of Duty : Black Ops Cold War ici.

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