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Denshattack!

Railroad Rumble : tous les boss d'Denshattack!, classés

On s’est battu à toute vitesse et on a mis à l’épreuve nos talents de « denshattacking » face aux différents boss mémorables et légendaires du jeu d’action à succès d’Undercoders.

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Même si elles ne occupent qu’un seul niveau par zone composée de plusieurs étapes, les batailles contre les boss sont décisives dans Denshattack! Chaque étape te prépare à l’affrontement final : affronter l’équipe du chef, semer le chaos pour attirer son attention, participer à des courses pour prouver que tu vaux bien qu’il s’intéresse à toi. La bataille finale plane constamment au-dessus de ta tête tandis que tu sautes, glisses et enchaînes les figures pour te rapprocher de ton grand adversaire. Et si le combat finit par te décevoir, ça peut laisser un goût amer sur toute la zone. Heureusement, chaque boss s’avère digne d’éloges à sa manière, mais on s’est dit que ce serait sympa de tous les passer en revue et de les classer du pire au meilleur selon différents critères : leur gameplay, leur côté spectaculaire et, bien sûr, cette musique incroyable.

9. Molty et le VACTRAIN

Parmi les neuf entrées de la liste, c’est la seule qu’il serait difficile de qualifier de « combat de boss », et je ne l’aurais pas incluse du tout si le jeu ne l’avait pas spécifiquement désignée comme telle. La rencontre d’Emi avec le VACTRAIN ressemble plus à une course qu’à autre chose : elle traverse tout le Japon et fait appel aux amis qu’Emi s’est faits en chemin. C’est un excellent combat de boss de fin de jeu pour mettre à l’épreuve toutes les compétences que tu as acquises, et pour montrer à quel point Emi a évolué depuis l’époque où elle livrait des ramen à Beppu.

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Mais on a du mal à ne pas penser que ce niveau aurait mieux fonctionné en course qu’en combat. Même si le but de la rencontre est d’arriver à Beppu avant Molty, rien ne t’incite vraiment à parcourir le niveau particulièrement vite. Avoir une carte sur le côté de l’écran indiquant ton avance ou ton retard par rapport au VACTRAIN aurait pu ajouter un sentiment d’urgence bien nécessaire, et l’utilisation de ses traînées magnétiques pour augmenter ta vitesse aurait alors été une nécessité pour rester dans la course, plutôt qu’un simple gadget. Ça ne veut pas dire que ce niveau est mauvais, loin de là, mais il ne fonctionne pas aussi bien en tant que « combat de boss » que les autres niveaux.

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8. Shihori Yoneda

Honnêtement, classer l’un de ces boss aussi bas, ça me semble injuste vu la qualité dingue de la liste de personnages de Denshattack! Ce qui nuit surtout à ce boss, c’est le temps qu’il faut pour arriver au cœur de l’action : ce combat contre Shihori et les Yakuza ressemble plus à une bataille collective qu’à un duel ciblé. La première partie est assez simple : Maiko te tire une série de flèches qu’il suffit d’un simple changement de voie pour éviter. Les jumeaux Hamamoto apportent un peu de variété avec un combat au-dessus des nuages où tu dois astucieusement faire basculer l’énergie de ton train entre positive et négative pour renvoyer leurs projectiles contre eux, mais ça devient vite répétitif et ça n’exploite pas vraiment le chaos potentiel qui aurait pu résulter de ce survol des cieux.

L’affrontement avec Shihori tire bien parti du commutateur magnétique introduit dans ce chapitre, avec des moments de folie où la gravité s’inverse qui m’ont donné l’impression de jouer un niveau de Geometry Dash, dans le meilleur sens du terme. Mais dans l’ensemble, ce niveau manque à la fois de mécanismes complexes et de spectaculaire à couper le souffle, ce qui fait que d’autres combats de boss le surpassent.

7. Yamagata

Crois-moi, ça me fait autant de peine de le classer si bas que ça t’en fait de lire ça. Tout chez Yamagata respire l’ Denshattack!: sa tenue punk et débraillée, son histoire à la fois tragique et triomphante. Aucun personnage ne mérite plus qu’un super combat de boss. Mais malheureusement, il n’est même pas présent pendant la majeure partie du combat dans Bosozoku, ce qui est un problème récurrent chez ces boss mal classés.

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Le combat commence par une bataille contre 100 trains, ce qui, même si c’est une idée passionnante, aurait mieux fonctionné en tant que niveau à part entière. Il y a une partie un peu bizarre au milieu qui sert uniquement à te faire monter ta jauge Yaoyorozudo, et quand Yamagata s’attaque enfin à toi avec son propre train, le combat est déjà à moitié terminé. Je place celui-ci devant celui de Shihori à cause de sa dernière partie, car gravir le Phantom Typhoon à moto est l’un des moments les plus mémorables du jeu. Le tout est sublimé par une apparition phénoménale de Lotus Juice dans la bande-son du niveau, ce qui fait monter l’excitation de la fin à son maximum. Mais comme Yamagata est tellement sous-exploité dans son propre niveau, il serait difficile de classer celui-ci beaucoup plus haut.

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6. Madoka Sato

On te dit clairement, avant même de l’affronter, que Madoka est l’une des « denshattackers » les plus dangereuses du pays, et sa conviction d’être supérieure à Emi transparaît dans la conception du combat. Avant même de te juger digne de sa présence, Madoka te fait affronter les membres de Dead Ball pendant que tu te frayes un chemin jusqu’à sa base : un stade de baseball délabré équipé de grues qui modifient le tracé de la piste et changent constamment le parcours pour que Madoka garde le contrôle.

Le train qu’a choisi Madoka est équipé d’un canon qui lance sur Emi d’énormes balles de baseball à guidage automatique. Comme tu ne peux ni les esquiver ni les éviter, la seule solution est de les renvoyer vers elle grâce à une astuce. C’est un gadget assez amusant, mais qui ne fait pas vraiment avancer le combat. Madoka met fin au combat en propulsant Emi hors de la piste et hors de son territoire, ce qui en fait le seul combat qu’Emi ne remporte pas, et un combat un peu décevant d’ailleurs.

5. Brian Ishida

Le combat contre le grand patron de la Force d’intervention Miraido rate de peu une place dans le top 4 à cause d’un début un peu lent. Le fait qu’Emi détourne un drone de la Force d’intervention de Miraido est certes un moment génial, mais ça ralentit vite le gameplay à un rythme d’escargot dans une section qui ne laisse pas beaucoup de place à l’expression de tes compétences, puisqu’il est impossible d’enchaîner des figures, le stick droit étant transformé en lance-missiles spectaculaire. Heureusement, ça ne sert que d’intermède avant que Brian n’entre en scène et ne fasse immédiatement monter la tension.

Le Wretchhound est un véhicule parfaitement adapté au chef de la Task Force, une présence constamment oppressante tout au long du combat. Brian tire des roquettes, se fraye un chemin à travers les tunnels et attaque depuis les voies sur lesquelles Emi roule, sans jamais te laisser le temps de reprendre ton souffle. Après s’être rechargé grâce à l’accélérateur de particules de Niigata, le train d’Emi est submergé d’énergie, que tu peux projeter sur le Wretchhound en réalisant des figures. La finale du combat voit Emi prendre le contrôle du dispositif de mastication de Brian, dévorant des rangées de voitures de police avant de surcharger le réseau électrique et de mettre un terme à ce combat marathon.

4. Shin et Fukihimo

C’est là que ça devient vraiment génial. Tous les boss à partir de là sont proches de la perfection, et honnêtement, je pourrais classer ces quatre-là dans n’importe quel ordre. Le design du Rocker mêle folie et menace en parfaite harmonie : il te domine de toute sa hauteur, trônant au sommet de la colline et se déplaçant sur des jambes mécaniques. Ses capacités destructrices sont un spectacle à ne pas manquer : il ouvre le combat en tirant d’énormes « 8-Balls » depuis son canon en forme de banane et en frappant le sol pour libérer des anneaux de feu qui se propagent tout autour de la montagne.

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Après un petit tour sur le Yaoyorozudo, Emi s’engouffre à l’intérieur du Rocker, esquivant toutes les défenses et les pièces mécaniques tout en le démolissant de l’intérieur. Même après avoir été sérieusement affaiblis, Shin et Fukihimo ne se laissent pas faire sans un dernier sursaut : ils filent à toute allure à travers Shikoku tandis qu’Emi les poursuit via les douves – sans doute la meilleure utilisation d’un half-pipe dans le jeu. Après avoir esquivé encore quelques 8-Balls, le moment est venu de grimper au sommet du Rocker et de le démanteler avec une série de sauts aériens fluides avant de finalement s’écraser sur son canon dans un gong retentissant, scellant ainsi leur défaite. Aucun autre combat du jeu ne parvient mieux à te donner cette impression de « David contre Goliath » que tu adores dans les jeux de plateforme d’action, le tout sans faire de mauvais choix de conception juste pour le plaisir.

3. Suzuna Sei

Au fur et à mesure que je progressais dans chaque région d’ Denshattack!, j’avais le sentiment qu’il y aurait au moins un combat qui redéfinirait le gameplay et ferait complètement dérailler les choses. Ce à quoi je ne m’attendais pas, en revanche, c’était un boss qui transforme les rails eux-mêmes en manche de guitare pour un combat de boss affichant fièrement ses influences de Guitar Hero. Sei utilise les courants magnétiques du Yaoyorozudo à son avantage, transformant la voie en son propre concert où trop de fausses notes te mèneront à la mort. Le combat gagne en complexité au fur et à mesure qu’il avance, introduisant une série de voies parallèles ainsi que des rails de grind, des trajets en monorail et une section de glisse, avec des changements de piste à des moments précis de la bande-son pour transformer la scène en une véritable virée musicale.

Avec un combat aussi fortement axé sur la musique, tout repose sur la qualité de la chanson qui l’accompagne, et « I’m the Music » de Sean Bialo et Sumika Inoue ne déçoit pas. La fusion entre la J-Pop, le breakbeat, l’électro et d’autres genres que je ne connais probablement même pas s’assemble pour former l’un des plus grands tubes de la bande-son, s’adaptant parfaitement au style musical de Denshattack! tout en comprenant exactement ce qui fait le succès de la musique des autres jeux de rythme. C’est un remix tellement efficace du gameplay de Denshattack! que j’en suis presque déçu que toutes les chansons du jeu ne puissent pas être jouées dans ce style. Si Undercoders envisage de sortir du contenu téléchargeable, ce serait un ajout exceptionnel.

2. Madoka Sato (Deuxième rencontre)

Si le premier combat contre Madoka laissait un peu à désirer, cette revanche compense mille fois tout ce qui manquait. Madoka considérant désormais Emi comme une adversaire plus digne de son respect, elle passe à la vitesse supérieure en troquant son véhicule contre un train Sandworm volé, fonçant à travers les dunes et te tirant une nouvelle fois ses balles de baseball emblématiques. C’est à bord de ce véhicule qu’on voit Madoka laisser libre cours à sa personnalité agressive et féroce, dévalant la ville abandonnée tout en rasant des gratte-ciel entiers, te laissant ainsi toute latitude pour filer à travers les ruines qu’elle laisse derrière elle.

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Après avoir nettoyé la ville, Madoka s’engouffre dans le tunnel avec son ver des sables, se jetant sur Emi, tirant des tiges de feu depuis la tête du ver et lançant des lasers par ses yeux. Malgré l’énorme différence de taille entre les véhicules d’Emi et de Madoka, le combat réussit incroyablement bien à donner l’impression que deux adversaires à égalité se donnent à fond, ce qui est encore souligné par la joute qui suit, durant laquelle tu remplis ta jauge Yaoyorozudo pour sauter par-dessus le ver et détruire les réservoirs sur son dos. Le combat boucle la boucle pour son grand final quand Madoka te lance une dernière rafale de balles de baseball, mais celles-ci ne sont rien de plus qu’un dernier coup de poker, car Emi transperce la bouche du ver, le faisant s’écraser dans la mer. Fantastique.

1. Yoshie Mitsutake

On dit qu’il faut toujours commencer du bon pied, et le boss d’ouverture de Denshattack! en est l’exemple parfait. Le combat d’Emi contre Yoshie est un affrontement sans répit ni temps morts qui refuse d’être ennuyeux ne serait-ce qu’une fraction de seconde. Yoshie se lance à fond dans l’univers des anime de mechas : elle et les Dashing Queens combinent leurs machines pour former un robot-train glamour, inspiré de l’année 2000. Elle balaye ton véhicule avec ses bras de train, frappe le sol pour créer des colonnes d’énergie, et utilise même les chenilles sur les mollets de son mecha pour charger vers Emi à grande vitesse.

Après avoir percuté le mécha et brisé le dôme de verre, Yoshie lance une attaque tous azimuts et se met à te balancer tout ce qu’elle trouve sous la main : des bâtiments en ruines, des morceaux d’autoroute et une tour de diffusion entière. Le refrain de la chanson du niveau, « Fashion Overdrive », démarre alors que tu glisses, sautes et enchaînes des figures au-dessus de ces débris d’infrastructures volants, la voix puissante d’Alice Peralta s’envolant à tes côtés. Comme si ça ne suffisait pas à faire de ce niveau un sérieux prétendant au titre de meilleur boss du jeu, le combat se termine avec Emi qui pare l’attaque et chevauche l’un des bras-fusée du mécha, fonçant à travers les rues et faisant exploser des piles de fûts de pétrole tandis que l’équipe de Yoshie tente désespérément de s’échapper, abattant des bâtiments pour te barrer la route. C’est finalement vain, car Emi chevauche ce coup de poing-fusée jusqu’au cœur du mécha, le clouant au mur et tirant le rideau sur le meilleur combat de boss que tu verras cette année.

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Quel a été ton boss préféré dans * Denshattack! * ? Y en a-t-il qui, selon toi, ont été lésés dans cette liste ? Dis-nous quel est ton classement personnel.

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