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Hogwarts Legacy 2

Voilà comment « Hogwarts Legacy 2 doit s'améliorer par rapport à l'original

Avalanche Software a une sacrée responsabilité sur les épaules, alors qu’est-ce qu’il va falloir ?

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Bon, soyons tout à fait honnêtes. On ne sait encore rien sur le prochain Hogwarts Legacy 2, mais même si on avait su qu’il était en préparation (parce que, bien sûr, c’était le cas), ça a été officiellement confirmé récemment que le développeur Avalanche Software y travaille.

Ça m’a fait réfléchir, moi et le reste de la rédaction, à la façon dont Hogwarts Legacy 2 devrait être conçu, et après une discussion en interne, j’ai une vision plus globale de ce qu’il faut pour que le jeu soit nettement meilleur que son prédécesseur.

Mais commençons par planter le décor. Voici quelques recommandations rapides, qui, je l’espère, poseront les bases d’une discussion plus approfondie sur ce qu’était le jeu original et ce qui lui manquait. Je pense qu’il sortira aux alentours de la sortie de la PlayStation 6 et de Project Helix, même s’il fonctionnera évidemment aussi sur la PlayStation 5, la Switch 2 et la Xbox Series S/X – ainsi que sur PC, bien sûr. Ça veut dire qu’il reste probablement encore un peu de temps avant sa sortie, alors c’est parti.

Plus de cours

Les films ont toujours passé les cours sous silence, et on n’avait jamais vraiment l’impression que l’histoire se déroulait sur une année scolaire remplie de cours. Hogwarts Legacy s’en est un peu mieux sorti à cet égard, mais au final, j’ai juste fait ce que je voulais, ce qui donnait l’impression que l’école n’était qu’un décor. J’espère donc qu’il y aura davantage de cours « comme il faut », un système de points par maison bien défini, des moments où tu te faufileras en cachette et des balades nocturnes dans des couloirs sombres, ainsi que des punitions en cas d’absentéisme ou de mauvais comportement.

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Dans l’ensemble, on était probablement nombreux à imaginer que le jeu original proposerait une routine quotidienne à la « Persona », mais ça n’a pas été le cas, et il est assez clair que cette fois-ci, l’accent sera mis sur la vie scolaire.

Hogwarts Legacy 2

Un vrai système de conséquences

J’avais mes amis, mais ça m’a toujours semblé un peu superficiel et prévisible. Je veux un véritable système de conséquences, où les bonnes actions renforcent les amitiés (la « bromance » avec Sébastien aurait dû porter davantage ses fruits), et où les mauvaises actions créent des ennemis. De plus, l’utilisation des sortilèges impardonnables devrait avoir de vraies conséquences et des inconvénients.

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Ça semble évident, et un bon RPG n’a pas forcément besoin de conséquences à l’échelle décrite ici, mais ça irait bien au jeu.

Hogwarts Legacy 2

Un système de jeu de rôle plus approfondi

Mon personnage a certes évolué en termes de capacités, mais il manquait clairement de personnalité, et mon choix de Serpentard n’a eu aucun impact au-delà de ma maison et de mes vêtements. Mon personnage devrait pouvoir être façonné et évoluer ; les maisons devraient avoir une réelle importance ; l’histoire gagnerait à pouvoir prendre des tournants différents ; et les sorts devraient avoir plus de poids, pour qu’on ne se contente pas de spammer le même sort tout au long du jeu.

Hogwarts Legacy 2

Bon, voilà trois petites remarques de notre part dès le début du processus. Maintenant, dis-nous ce que tu aimerais voir dans le prochain jeu de la série.

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