Sea of Remnants Avant-première : Un potentiel énorme qui pourrait être éclipsé par les éléments GaaS
Nous sommes retournés dans le RPG de piraterie de Joker Studio pour voir comment les choses ont changé et se sont améliorées depuis la dernière fois que nous y avons joué en juin 2025.
Dans un monde où Sea of Thieves est toujours le meilleur moyen d'expérimenter le jeu de cape et d'épée multijoueur, malgré Skull and Bones et d'autres tentatives récentes pour défier le titan de Rare, vous devez dire qu'un développeur est audacieux de prendre un coup de couteau au roi, si vous voulez. Mais avec le soutien du géant chinois NetEase, Joker Studio s'attaque au trône en servant le challenger Sea of Remnants, un jeu de rôle multijoueur qui déborde franchement de charisme et de potentiel. Je l'ai remarqué pour la première fois il y a plusieurs mois, lorsque j'ai eu l'occasion de tester le jeu en avant-première, et ces derniers jours, j'ai repris le projet dans le cadre du récent test alpha de Wanderer pour voir comment les choses avaient changé et évolué.
Tout d'abord, le potentiel et la personnalité dont j'ai parlé n'ont pas disparu. Il suffit de quelques instants pour ressentir le charme de ce jeu et voir que Joker Studio a quelque chose de prometteur entre les mains, bien qu'avec la mise en garde qu'il y a une familiarité avec les alternatives établies. Mais encore une fois, dans le monde des jeux d'aujourd'hui, quand est-ce que ce n'est pas le cas ?
Après une courte séquence d'ouverture atmosphérique, nous sommes lâchés dans une ville animée connue sous le nom d'Orbtopia, un havre de pirates qui sert de plaque tournante et de base d'opérations principale pour les flibustiers en goguette, une ville colorée, mémorable et pleine de vie. Sea of Remnants a déjà battu son plus grand adversaire en offrant une zone centrale plus vivante que tout ce qui se trouve dans Sea of Thieves, et cela sans même mentionner le fait que Sea of Remnants n'est pas un monde de pirates ordinaire... c'est une terre de marionnettes de cape et d'épée.
Cette configuration lui confère une apparence et un style que l'on ne trouve nulle part ailleurs, et lorsque vous prenez cela et la vivacité et la couleur du monde, que vous l'associez à des personnages à voix haute, des scènes animées, des menus tactiles et plus interactifs, et même une profondeur de jeu assez polyvalente qui s'étend du combat de navire en temps réel à l'action de personnage au tour par tour, il est rapidement clair que Sea of Remnants a assez de flair pour faire une grande impression.
Mais voilà, contrairement à l'exemple de Sea of Thieves, Sea of Remnants est accablé par les pièges typiques du modèle des jeux en tant que service. En fait, il est tellement étouffant par moments qu'il me rappelle un MMORPG de jeu mobile, le genre de projet où il y a trop de menus individuels, de monnaies, d'options de butin à plusieurs niveaux, de ressources, et la liste continue. Il n'y a qu'un nombre limité de jeux de ce genre qu'une personne peut supporter à la fois, et c'est pour moi la plus grande faiblesse et le plus gros problème auquel Sea of Remnants va devoir faire face. Les passes de combat, les saisons, les ressources et les objets à collecter à l'infini, les centaines de personnages individuels à faire évoluer, tout cela constitue un véritable cauchemar logistique qui risque d'éloigner les fans occasionnels intéressés par la promesse de piratage et l'esthétique séduisante.
Cela me déçoit un peu parce que Sea of Remnants semble faire beaucoup de choses bien. L'action au tour par tour, contrairement à la version précédente que j'ai testée du jeu, semble maintenant beaucoup plus équilibrée et juste, les options de sélection des personnages ont plus de sens, le flux de l'histoire et de la narration est plus homogène et fluide. De manière générale, il s'agit d'une bonne série d'améliorations par rapport à ce qu'était Sea of Remnants il y a huit mois. Et pourtant, si le jeu était lancé tel qu'il est aujourd'hui, je ne suis pas sûr du temps que je pourrais finalement lui accorder en raison de la quantité fatigante d'éléments de type service en direct qui sont juste sooooo épuisants aujourd'hui.
Je laisserai passer les quelques problèmes de localisation et les dérapages graphiques parce qu'il s'agit d'un autre test de pré-lancement, et de même, après avoir vu comment Joker a simplement amélioré le jeu au cours des huit derniers mois, je resterai optimiste en pensant que d'autres améliorations sont à venir. Mais je m'en voudrais de ne pas dire que je m'inquiète de la nature agressive du jeu en tant que service, qui pourrait le voir vaciller et échouer à défier Sea of Thieves pour la simple raison qu'il n'est pas aussi fondamentalement facile et amusant à prendre en main et à jouer de temps en temps. Alors oui, un optimisme prudent. C'est ce que je retiendrai de Sea of Remnants pour l'instant.






