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Sea of Remnants

Sea of Remnants Avant-première : Un challenger Sea of Thieves étonnamment amusant

Nous avons passé un peu de temps sur les vagues ouvertes dans ce RPG d'aventure pirate qui ne manque pas de charisme et de potentiel.

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C'est peut-être un peu injuste, mais lorsque Sea of Remnants a été révélé récemment pendant la période Not-E3, j'étais sceptique et je l'ai d'abord considéré comme une réplique de Sea of Thieves. Cela peut sembler préjudiciable, mais la bande-annonce ne m'a pas vraiment convaincu du contraire. C'est donc naturellement que j'ai emmené une partie de ces préjugés dans la version préliminaire de Sea of Remnants, m'attendant à voir et à expérimenter un jeu qui, bien qu'excellent et fondamentalement jouable, ne pourrait pas être à la hauteur du grand effort multijoueur de Rare. Il est clair, et peut-être sans surprise, que ce préjugé était mal placé, car Joker Studio semble avoir une idée dans ce jeu qui a une étincelle et qui pourrait divertir en particulier ceux qui trouvent que l'accent mis sur le multijoueur dans Sea of Thieves est un repoussoir.

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Alors, qu'est-ce que Sea of Remnants? Il s'agit d'un jeu de rôle d'aventure et de piraterie dans lequel les joueurs sont plongés dans un vaste monde ouvert et sont essentiellement libres de devenir des seigneurs pirates. Le problème, c'est qu'il n'est pas aussi libre que Sea of Thieves, car il y a une histoire au cœur de ce jeu, quelque chose que l'on pourrait vaguement décrire comme Persona-esque, puisqu'il s'agit d'explorer, de trouver de nouveaux compagnons, de se battre dans des actions stratégiques au tour par tour, et d'aider à développer le havre de pirates de Orbtopia tout en reconstituant votre mémoire perdue. Comme vous pouvez le voir, il y a une narration au centre de ce jeu et elle aide à donner au monde, aux personnages et à l'ensemble l'élan dont il avait besoin pour se démarquer de l'alternative de Rare.

De plus, Sea of Remnants est un jeu solo, même s'il prétend avoir des fonctions coopératives et MMO. C'est un monde gigantesque que Joker Studio a concocté ici, et il sera éventuellement peuplé de pirates de toutes sortes, mais ils ne sont pas nécessaires car vous pouvez explorer avec votre propre équipage personnalisable, aller sur la terre pour découvrir des coffres au trésor et combattre la faune et la flore dans des actions tactiques, ou rester sur les mers et se battre dans une guerre navale en temps réel qui ressemble davantage à ce que propose Skull and Bones. C'est un peu un mélange d'idées, mais après seulement quelques heures, il est tout à fait clair que Sea of Remnants a des parties qui fonctionnent bien et qui divertissent.

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D'après le temps que j'ai passé avec la version préliminaire, certains des éléments essentiels qui ont attiré mon attention sont la direction artistique et l'esthétique générale du jeu. Il est coloré et riche et utilise un style qui rappelle Sunset Overdrive, sauf qu'il remplace les personnages humains par des marionnettes aux personnalités plus grandes que nature, semblables à celles d'un anime. Il y a du charisme et du charme ici, et cela ajoute de la profondeur à l'histoire et à la construction des personnages, ainsi qu'à la façon dont vous choisissez votre équipage et prenez des décisions qui façonneront le monde dans son ensemble. Ce n'est pas aussi profond que le développement des personnages de Persona, mais l'agence qu'il offre au joueur est la bienvenue. De plus, l'action tactique au tour par tour semble fonctionner de manière fluide et efficace. Si vous avez une certaine expérience de ce type de jeu, peut-être récemment dans Clair Obscur: Expedition 33, vous comprendrez instantanément ce que ce jeu offre, avec une suite de combat où vous pouvez combiner des attaques en un tour, les stimuler avec des systèmes basés sur la chance, créer des effets de statut, et tout cela dans un système rationalisé et rapide qui ne vous fait pas vous creuser la tête pour trouver la façon la plus efficace de faire les comptes. Ce système est plus indulgent et je pense que beaucoup l'apprécieront.

Cependant, ce n'est certainement pas une promenade de santé, car vous mourrez au cours des missions et des expéditions, et c'est là que la nature presque roguelike entre en jeu. En fait, si vous échouez sur terre ou en mer, vous reviendrez sur les côtes d'Orbtopia, mais sans aucun butin que vous n'auriez pas déjà caché, ce qui donne un certain degré de risque à votre façon de conquérir le monde, une caractéristique qui est aussi un peu dans le style de Sea of Thieves.

Mais au-delà de cela, la jouabilité est assez fluide, la direction visuelle et artistique est mémorable, le combat tactique est palpitant et intuitif, et la guerre navale est agréable. Alors, où est le problème ? D'après mon expérience, certains éléments mineurs pourraient être améliorés, comme les tonnes d'écrans de chargement, même entre le moment où tu montes sur ton navire et celui où tu en descends, mais aussi le fait qu'une grande partie du jeu semble consister à se rendre sur de nouvelles îles, à combattre quelques ennemis et à courir partout à la recherche de ressources qui pourraient s'avérer utiles et même à ouvrir des coffres. Il ne s'agit pas d'une philosophie de conception terrible ou d'une rupture, surtout si l'on considère qu'elle est liée à la nourriture et aux mécanismes de cuisine, mais je commence à me demander comment cela affectera l'ensemble après des dizaines d'heures de jeu basées sur la collecte d'or ou de baies, ou même de gemmes qui ont un système de loot coloré et à plusieurs niveaux... J'ai l'impression que le jeu s'étire parfois plus vers le style de survie que vers le thème du RPG d'aventure qu'il tente clairement d'atteindre.

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Pourtant, même avec ces quelques bizarreries, je ne peux m'empêcher de penser que Joker Studio a quelque chose d'intéressant entre les mains. Il y a des points à améliorer d'ici le lancement l'année prochaine, mais pour l'instant, il s'agit d'une aventure de piraterie intéressante et fraîche, qui n'est pas entravée par le manque de créativité et l'ennui de Skull and Bones, ni par l'orientation coopérative presque écrasante de Sea of Thieves. Sea of Remnants pourrait combler un vide pour beaucoup, à condition que vous puissiez supporter la collecte de ressources ou le gain de monnaie sans fin et que vous ne trouviez pas que le combat au tour par tour est un casse-pieds.

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