Pragmata est la nouvelle IP de Capcom qui, après avoir subi quelques retards et une avance, arrive pour nous montrer que les nouvelles IP peuvent aussi être bonnes et que Capcom a plus qu'assez de talent pour maintenir à flot sa série la plus ancienne et la plus aimée, sans négliger l'innovation et la création de nouvelles expériences. Lors de la session d'avant-première à laquelle j'ai assisté, j'ai pu essayer environ deux heures de ce que Pragmata a à offrir à un moment de son histoire après la démo Sketchbook disponible sur toutes les plateformes, où j'ai pu voir plus de ce que ce nouveau jeu a à offrir et approfondir ses mécanismes, qui vont au-delà de ce à quoi je m'attendais. Bien que d'autres collègues aient déjà essayé la version Nintendo Switch 2, tu peux en savoir plus ici.
Plateforme et énigmes
Mon aventure a commencé dans le hub central du jeu, une base où nous pouvons améliorer Hugh, le protagoniste, son arsenal et ses compétences, ainsi que les compétences de piratage de Diana, notre sympathique compagnon artificiel. Pour débloquer ces améliorations, nous avons besoin de diverses ressources, dont certaines sont plus courantes et peuvent être obtenues en éliminant des ennemis, tandis que d'autres sont cachées dans les niveaux et doivent être recherchées. En quittant la base, nous pouvons choisir notre prochaine destination ou même retourner dans des zones précédemment découvertes et continuer à explorer. Chaque zone a un pourcentage qui indique la partie que nous avons complétée, c'est donc toujours une bonne idée de jeter un coup d'œil à ce que nous avons laissé derrière nous avant de continuer. Cependant, lors de ma session de test, je n'ai pu accéder qu'à la nouvelle zone, une ville d'apparence futuriste où notre objectif est d'atteindre la tour de communication pour envoyer un message. Évidemment, le chemin est bloqué par six balises qu'il faut trouver et activer, et notre session de prévisualisation consistait à trouver ces six balises et à affronter le boss final de cette zone.
Bien qu'au début, le jeu vous donne une idée approximative de l'endroit où chercher, dans des environnements un peu plus linéaires, l'exploration dépend bientôt entièrement de mes compétences de plate-forme et de ma curiosité, car la carte est assez grande et très verticale ; ce n'est pas tout à fait un monde ouvert, mais les zones sont assez spacieuses. En explorant les bâtiments à la recherche de ces balises, j'ai rencontré de nombreuses embuscades ennemies, des zones fermées qui ne s'ouvrent pas tant que tous les ennemis n'ont pas été vaincus (comme dans Devil May Cry), et de nombreux objets à trouver. Un autre aspect important de l'exploration est qu'il y a de nombreux points de téléportation pour retourner à la base, le centre névralgique du jeu, où, comme je l'ai déjà mentionné, nous pouvons acquérir des améliorations d'armes et des compétences de personnages. Il est conseillé de retourner à la base de temps en temps pour obtenir des améliorations et faciliter la défaite des ennemis les plus puissants et, surtout, des boss. Cependant, comme dans la série Dark Souls, le fait de retourner à la base puis de revenir au point de téléportation ravive tous les ennemis et réactive même les embuscades et les zones bloquées jusqu'à ce que nous les ayons tous vaincus. Il est important de choisir le meilleur moment pour retourner à la base, car il peut être frustrant d'avoir nettoyé une zone d'ennemis et de devoir se battre à nouveau lorsque tu vas améliorer ton personnage.

Un système de combat différent mais addictif
Pragmata possède un système de combat très particulier. Nous avons une arme principale avec des munitions infinies et, tout au long du jeu, nous trouvons diverses armes supplémentaires qui occupent les trois emplacements d'armes disponibles. Chaque emplacement est d'une couleur différente et nous ne pouvons équiper que des armes de cette couleur. Par exemple, une arme de type fusil à pompe est de la même couleur qu'une autre arme qui paralyse les ennemis, nous devons donc choisir de porter l'une ou l'autre, et nous pouvons même les échanger si nous trouvons l'arme qui traîne par terre lors de nos explorations. Une fois que nous avons trouvé une arme, nous pouvons la déverrouiller et l'améliorer à la base afin de pouvoir commencer la zone avec cette arme équipée si nous le souhaitons. Cependant, nous devons faire attention car ces armes ont des munitions limitées, et si nous sommes à court de balles, il peut se passer beaucoup de temps avant que nous ne trouvions plus de munitions ou une autre arme de cette couleur pour remplacer celle qui n'a plus de balles.
Cependant, ce n'est pas qu'une question d'armes et de tir : le piratage est essentiel. Les ennemis sont incroyablement résistants à nos armes, et le seul moyen de les endommager efficacement est de les pirater, ce qui est le travail de Diana. Pour ce faire, lorsque tu pointes une arme sur un ennemi, un puzzle apparaît à l'écran dans lequel tu dois déplacer un bloc sur une grille jusqu'à l'objectif (un bloc vert) en appuyant sur les boutons faciaux de la manette (sur la Nintendo Switch 2, par exemple, il s'agit des boutons A, B, X et Y). Ce puzzle doit être résolu en temps réel, pendant que les ennemis s'approchent de moi et sans relâcher le bouton de visée. Bien que cela puisse sembler complexe au début, je me suis vite habitué à esquiver, courir et tirer tout en résolvant l'énigme à l'écran, ce qui brise les défenses de l'ennemi et me permet de faire des dégâts critiques. Ces énigmes deviennent de plus en plus compliquées, et parfois apparaissent des blocs qui t'empêchent de passer, ou des bonus qui t'obligent à changer le chemin le plus rapide afin de faire plus de dégâts ou d'étourdir l'ennemi plus longtemps. C'est un système de combat qui ajoute de la profondeur et donne une impression de fraîcheur, mais après plusieurs allers-retours à la base pour améliorer mes compétences et après être mort plusieurs fois (vous renaissez également à la base lorsque vous mourez), j'ai trouvé les mécanismes un peu répétitifs lorsque j'ai affronté à nouveau les ennemis de base, même si j'ai vraiment apprécié les ennemis plus complexes et le boss de la zone.


Une autre merveille du moteur RE
Bien que je ne veuille pas m'étendre trop longtemps sur mes impressions sur le jeu, je dois dire que la version à laquelle j'ai joué était sur PS5 Pro et que le niveau de détail était impressionnant. Les couloirs futuristes cristallins, les reflets et les effets de lumière, les costumes de Hugh et Diana... tout était beau et avait une finition brillante et lustrée, comme une voiture fraîchement cirée. J'ai également été surpris par le son, avec des éléments futuristes mélangés à des effets sonores bien choisis, et dans mon cas, un très bon doublage espagnol.
Il est encore trop tôt pour savoir si Pragmata sera l'un des jeux de l'année, mais je pense qu'il s'agira de l'un des titres les plus uniques de Capcom et qu'il surprendra tout le monde. Il m'a laissé une très bonne impression et m'a donné envie d'en savoir plus, et je suis heureux de voir que Capcom reste ouvert à de nouvelles idées et expériences au-delà de ses franchises emblématiques.
Pragmata sortira le 17 avril sur PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 et PC. As-tu déjà essayé la démo ?