Pragmata Aperçu de la version Switch 2 : Dead Space, Bloodborne et Bioshock sans la chair de poule ?
Tôt un matin, Johan a pris un vol pour se rendre au siège de Nintendo à Francfort afin de se familiariser avec une demi-douzaine de titres à venir pour la Switch 2. Capcom était présent pour présenter sa prochaine aventure spatiale Pragmata....
Nous avons vu des jeux d'action à la troisième personne un nombre incalculable de fois au fil des ans, et il semble que ce genre n'ait pas subi de changements majeurs, du moins pas depuis très longtemps. Cependant, Pragmata vise à remettre en question cette image et ajoute une nouvelle couche qui active une toute autre partie du cerveau dans une configuration qui remet en question ma vision du genre. Car pourquoi un jeu d'action doit-il se limiter à viser et à tirer ? La réponse est, bien sûr, simple : il n'a pas à l'être du tout.
Le principe est le suivant : je suis bloqué sur une base lunaire abandonnée remplie d'androïdes violents et d'autres monstres mécaniques qu'il faut abattre avec diverses versions futuristes d'armes automatiques classiques. Cependant, il devient rapidement évident que les systèmes de défense intégrés des machines rendent mes armes pratiquement inutiles contre tout ce qui se présente à moi, ce qui signifie que je dois avoir une longueur d'avance pour survivre. C'est là qu'une mystérieuse fille cyborg entre en scène et s'avère être une compagne inestimable tout au long du chemin. Avec son aide, je peux pirater tous les pare-feux de mes adversaires et ainsi les rendre totalement vulnérables à la bonne vieille mine de l'espace.
C'est précisément cette capacité qui ajoute une couche supplémentaire aux séquences d'action de Pragmata. Alors que j'affronte mes adversaires mécaniques à l'aide d'armes classiques, je dois également réaliser des mini-jeux simples pour pirater les défenses des robots. Au début, je pensais que cela ne changerait pas grand-chose, mais dans le feu de l'action, il s'est avéré que l'effort mental supplémentaire a perturbé ma mémoire musculaire et a donné lieu à un défi inattendu qui est devenu vraiment divertissant une fois que j'ai pris le rythme. Esquiver les attaques à la manière de Bloodborne, alors que certains ennemis doivent être piratés et d'autres abattus, a offert un gameplay étonnamment divertissant qui m'a beaucoup impressionné pendant l'heure ou presque que j'ai passée avec Pragmata.
Pendant le temps que j'ai passé avec le jeu, j'ai réussi à tester trois fusils à pompe différents, l'arme principale étant une variante semi-automatique qui infligeait juste la bonne quantité de dégâts. À l'occasion, j'ai trouvé un fusil à pompe très efficace à courte portée, mais son utilisation était limitée à la petite quantité de munitions dont il était déjà chargé. Il était donc important d'économiser les cartouches, car les munitions ne s'accumulaient pas en piles comme dans d'autres jeux d'action. Si je voulais tirer davantage, je devais en trouver une nouvelle. La troisième arme était de nature plus stratégique et s'est avérée utile pour équilibrer les batailles avec de nombreux robots maléfiques en même temps. Avec un champ de force étendu, elle me permettait de paralyser les ennemis touchés pendant un court moment, ce qui ouvrait des possibilités à la fois de piratage et de sniping dans un environnement un peu plus calme.
Lorsque, à la fin de la session, il a été question d'un combat de boss contre un homme de métal plus grand, j'ai pu appliquer tout ce que j'avais appris jusqu'à présent dans une bataille un peu plus longue qui, malgré sa taille, n'offrait pas beaucoup de résistance. Ici, cependant, je me suis familiarisé avec un nouveau type d'attaque puissante qui fonctionne de la même manière que dans les derniers titres de From Software. Après avoir infligé suffisamment de dégâts, mon adversaire costaud s'est mis à genoux et j'ai pu le frapper un peu plus fort, ce qui a anéanti une grande partie de sa jauge de santé. Peu après, je suis sorti victorieux de la bataille et la démo était terminée.
La démo a été jouée sur une Switch 2 connectée, et bien que je ne puisse pas dire comment Pragmata se comportera sur d'autres formats, j'ai bien peur de devoir dire que l'expérience graphique qui m'a été proposée n'était pas particulièrement impressionnante. Les environnements étaient un peu pâles et, de manière générale, j'ai trouvé que le niveau de détail était plutôt faible par rapport à d'autres jeux. En termes de performances, cependant, je n'ai pas à me plaindre, car les batailles se sont déroulées sans problème technique, ce qui, je suppose, a été la priorité intentionnelle de Capcom étant donné que Pragmata est un jeu basé sur l'action.
Ce que je retiens de l'heure que j'ai passée sur Pragmata, c'est une expérience dont les environnements de science-fiction rappellent une version sans horreur de Dead Space, dont l'action à la troisième personne s'inspire des mécanismes d'esquive de Bloodborne combinés à une version intégrée et simplifiée du mini-jeu de piratage de Bioshock. Le résultat est divertissant, mais pour que Pragmata continue à divertir au-delà de l'heure environ que j'ai passée sur la base lunaire abandonnée, il devra incorporer plus de variété que ce que j'ai vu. Il y a ici une bonne base sur laquelle il faut s'appuyer au fur et à mesure que le jeu progresse. Espérons que c'est exactement ce que Capcom a fait, et nous en aurons la certitude le 24 avril.







