Poppy Playtime Interview : Les théories des fans, le film en prise de vue réelle, l'IA et la suite des événements chez MOB Entertainment.
Nous nous sommes entretenus avec le directeur principal du développement créatif, George Krstic, pour avoir un aperçu de l'intérieur du jeu d'horreur immensément populaire et troublant.
L'histoire de Poppy Playtime est arrivée à son terme. Ou est-ce le cas... ? Chapter 5 a récemment fait ses débuts sur PC, avec l'intention d'arriver sur les consoles par la suite. Dans cette optique, nous avons eu le luxe de pouvoir discuter avec le développeur MOB Entertainment, pour avoir un aperçu de ce qui se passe dans les coulisses de la création d'un chapitre Poppy Playtime, et également de ce que l'avenir réserve à la série.
À cette fin, nous avons posé quelques questions au directeur principal du développement créatif, George Krstic, sur la fin du chapitre 5, les théories des fans, le film en prise de vue réelle, l'utilisation de l'IA et l'ultime éléphant dans la pièce, à savoir ce que réserve l'avenir pour Poppy Playtime?
Découvrez tout cela et bien plus encore dans l'interview complète ci-dessous, et si vous ne l'avez pas encore fait, ne manquez pas notre critique dédiée au récent Chapitre 5 ainsi que notre guide pratique.
Êtes-vous surpris par l'immense accueil réservé à Poppy Playtime par les fans du monde entier ?
Bien que je ne fasse pas partie de Mob depuis le début, je peux affirmer sans l'ombre d'un doute que l'équipe n'est jamais étonnée et reconnaissante de l'accueil réservé par les fans à chaque lancement de chapitre. Même aujourd'hui, après cinq chapitres, tu te demandes si le même niveau d'excitation sera toujours présent, mais nos fans et notre communauté sont incroyables. Et ce n'est pas seulement la quantité de joueurs qui nous surprend, c'est la profondeur de l'engagement. Les théories, les décompositions du lore, le fan art, les vidéos de spéculation, tout cela. Depuis le chapitre 1, Mob espérait que les gens s'intéresseraient à l'univers de Poppy Playtime et à ses personnages. Le fait de voir que les joueurs continuent de s'y intéresser comme ils l'ont fait est une leçon d'humilité et une grande satisfaction.
Poppy Playtime La fin du jeu a été un travail d'amour pendant des années, mais la fin que vous avez livrée dans le chapitre 5 a-t-elle toujours été la conclusion prévue, ou avez-vous peaufiné et ajusté la narration au fur et à mesure que chaque chapitre arrivait ?
Le chapitre 5 prépare la suite, mais le voyage pour en arriver là a été, oui, certainement un travail d'amour. En interne, la base de la fin est là depuis le début et nous avons toujours tourné autour d'un cadre narratif de base pour le jeu. Mais comme c'est le cas pour la plupart des médias, qu'il s'agisse de jeux vidéo, de films ou de télévision, le produit final correspond rarement à ce qui figurait sur le storyboard. Les détails changent en cours de route, pour ainsi dire. En ce sens, beaucoup de choses ont évolué. Au fur et à mesure que vous construisez des chapitres et que vous passez plus de temps avec les personnages, vous trouvez des moyens plus riches de raconter l'histoire.
Y a-t-il eu des théories ou des opinions de fans qui ont modifié le récit global que vous vouliez transmettre ?
Nous prêtons attention aux théories des fans et au contenu spéculatif parce qu'ils sont le signe que les gens sont vraiment investis dans le jeu (et c'est amusant de voir ce que les gens comprennent bien ou mal !), mais en fin de compte, le récit par chapitre est guidé en interne en fonction de ce que l'équipe construit avec les mécaniques, les personnages et l'intrigue qui travaillent main dans la main. Cela dit, voir comment les fans interprètent certains détails peut influencer la façon dont nous clarifions ou approfondissons les idées plus tard.
Comment avez-vous trouvé le fait de devoir constamment vous surpasser pour les événements de chaque chapitre ? Y a-t-il des idées que tu as conçues mais qui ne sont finalement pas devenues réalité parce qu'elles poussaient l'expérience Poppy Playtime trop loin ?
Il y a vraiment une pression pour placer la barre plus haut à chaque fois. Dans le chapitre 5, par exemple, certaines intrigues ont atteint leur paroxysme après avoir été longuement préparées, et la pression pour que cela se passe bien et que les joueurs aient l'impression d'avoir gagné beaucoup d'argent est intense. L'itération peut être un défi, mais notre équipe ici à Mob est incroyable dans la façon dont elle est parvenue à une telle cohésion sans se sentir répétitive.
En ce qui concerne les idées abandonnées, nous en avons eu certaines qui étaient peut-être trop ambitieuses pour le moment, que ce soit sur le plan technique ou sur le plan du ton. Parfois, quelque chose est cool isolément mais ne sert pas l'histoire. Nous faisons attention à cela. Ce n'est pas parce que nous pouvons aller plus loin que nous devons toujours le faire. L'expérience doit rester cohérente.
Maintenant que l'histoire s'est achevée, y a-t-il un moment particulier qui vous a marqué, une partie particulière dont vous vous souvenez avec fierté ?
Eh bien, le chapitre 5 prépare la suite, alors ne l'enfoncez pas encore dans une épingle ! Mais je peux certainement dire que, bien qu'il y ait de nombreux moments qui me marquent à travers les cycles de développement et des moments de fierté avec l'équipe, d'un point de vue personnel, je me remémore avec tendresse le moment où j'ai joué au chapitre 1 pour la toute première fois. Je n'oublierai jamais la peur particulière que j'ai ressentie en voyant Huggy se tenir derrière moi à l'improviste et créer ce sentiment troublant de malheur imminent. Je veux dire, c'est un jouet ! Tu ne t'attends pas à ressentir ce genre de choses avec quelque chose d'aussi traditionnellement sûr et sain. Mais cela a donné le ton à toute la série, et je me souviens que ce premier moment m'a vraiment permis de comprendre ce qu'il était possible de faire avec la prémisse d'un jeu comme celui-ci.
Quand pouvons-nous espérer voir arriver les éditions pour consoles de Chapter 5 et quelle est la raison pour laquelle les versions pour consoles prennent plus de temps avant d'être lancées ?
Le développement des consoles prend un peu plus de temps en raison des processus de certification, de l'optimisation et de la nécessité de s'assurer que l'expérience est la bonne sur chaque plateforme. Il ne s'agit pas d'un simple portage. Nous voulons que les joueurs sur console bénéficient du même niveau de finition et de performance que les joueurs sur PC. C'est une question de contrôle de la qualité. Nous vous donnerons plus de détails une fois que tout sera prêt, mais nous prévoyons une sortie un peu plus tard dans l'année.
Où en est le développement du film en prise de vue réelle Poppy Playtime?
Nous travaillons en étroite collaboration avec notre partenaire Legendary Pictures et nous vous en dirons plus dès que l'information sera prête.
Quelle est la position de MOB Entertainment sur l'IA ?
Nous avons toujours mis l'accent sur les personnes qui se cachent derrière le travail. La créativité, la narration et la direction artistique qui façonnent nos jeux proviennent des talentueux artistes, écrivains, concepteurs et développeurs de l'équipe Mob.
Comme beaucoup de studios, nous gardons un œil sur les technologies et les outils émergents qui peuvent soutenir les flux de travail dans des domaines tels que la recherche ou les tâches administratives. Mais lorsqu'il s'agit du cœur créatif de nos jeux, des personnages, de la construction du monde et de l'expérience du joueur, ces décisions restent fermement guidées par la créativité humaine et l'imagination tordue de notre équipe.
Quelle est la prochaine étape pour l'univers Poppy Playtime? As-tu d'autres idées à explorer, des retombées que tu aimerais concrétiser, quel est le plan ?
Le monde de Poppy Playtime est plus vaste qu'une seule usine ne pourrait le contenir, mais pour l'instant, nous prenons le temps de réfléchir au chapitre 5, de célébrer le lancement avec notre communauté et de nous assurer que tout ce qui viendra ensuite sera délibéré. Pour nous, il faut toujours qu'il y ait une histoire qui vaille la peine d'être racontée, et pas seulement parce qu'il y a une demande. Nous tenons beaucoup à protéger l'intégrité de l'univers.
Merci à George et à MOB Entertainment d'avoir pris le temps de répondre à nos questions. Comme nous l'avons déjà mentionné, tu peux jouer aux cinq chapitres de Poppy Playtime sur PC dès aujourd'hui, et le cinquième chapitre arrivera sur les consoles plus tard dans l'année.








