EMBARGO : 24 à 18 CEST
Que se passe-t-il si vous laissez les rênes créatives libres pour un vétéran de l’industrie comme dans, tout est permis? Apparemment, vous obtenez une aventure pointer-cliquer, située dans la Bavière du 16ème siècle et présentant des graphismes tout droit sortis d’un tome médiéval poussiéreux.
C’est du moins le cas de Josh Sawyer, un employé de longue date d’Obsidian qui, en 2010, a dirigé la production du classique culte Fallout: New Vegas. Son dernier jeu, Pentiment, est un projet de passion développé par une petite équipe de seulement treize employés d’Obsidian.
Il semble loin des jeux de rôle habituels d’Obsidian tels que Outer Wilds et le prochain Avowed, et vous pourriez être pardonné de penser que le jeu plaira à encore moins de gens que la petite équipe de développement elle-même. Pourtant, après avoir vu un peu plus du jeu lors d’une récente présentation menant à la Gamescom, il semble en fait qu’ils pourraient avoir un coup surprise sur leurs mains.
Tout d’abord, Pentient n’est pas complètement dépourvu d’éléments de jeu de rôle. Comme d’habitude pour Obsidian, ceux-ci sont intelligemment intégrés dans l’histoire, et pas seulement une feuille de statistiques que vous remplissez à la hâte avant même que le jeu n’ait commencé. Vous incarnez un jeune illustrateur de manuscrits arrivant dans un monastère rural tout droit sorti de l’université. Ce que vous avez fait (ils ont probablement utilisé un autre terme à l’époque, mais nous l’avons laissé glisser) lorsque vous n’étiez pas occupé à griffonner sur du papier coûteux, est décidé rétroactivement par votre réponse dans une conversation précoce où vous êtes interrogé sur vos années d’études supérieures. De tels choix finissent par former votre personnage et pourraient entraîner des compétences ou des opportunités utiles sur la route, explique Josh Swayer.
Malgré le cadre religieux, vous n’avez certainement pas besoin de l’inspiration divine pour résoudre les énigmes
C’est surtout de la saveur, car le jeu est, en son cœur une aventure narrative simple dans le style popularisé par Telltale Games. Les visuels caricaturaux et le cadre passé pourraient vous rappeler les jeux pointer-cliquer antérieurs (et assez difficiles) tels que la série Monkey Island de Lucas Arts. Pourtant, malgré le cadre religieux, vous n’avez certainement pas besoin de l’inspiration divine pour résoudre les énigmes, nous dit Josh Sawyer lors de la présentation. La petite équipe voulait faire un jeu accessible, et cela signifiait répondre non seulement aux amateurs d’histoire ou à ceux qui aiment les énigmes intelligentes (ou sadiques). Les différents puzzles et mini-jeux ne sont donc pour la plupart que des tâches - de petits objectifs pour vous garder engagé pendant l’histoire.
Une autre façon dont le jeu aide est d’expliquer les références historiques. Les personnages seront bien sûr un peu plus utiles pour expliquer le cadre, que ce à quoi on pourrait s’attendre dans un contexte historique réel, et il y a aussi un énorme glossaire avec toutes sortes d’explications.
Pour améliorer la lisibilité, il est possible de rendre les polices classiques un peu plus modernes et plus propres dans leur apparence. Mais si vous pouvez les lire comme vous, vous devriez certainement le faire, car le développeur a passé beaucoup de temps à créer une expérience authentique. Chaque classe sociale, comme les ouvriers, les clercs et la noblesse, a une police différente signalant son statut et son mode de vie. Le mouvement du texte est même fait pour imiter la vraie calligraphie avec l’encre commençant fort et séchant progressivement dans le parchemin (lire la zone de texte).
Il y a dix ou peut-être même cinq ans, un projet comme Pentiment aurait été impensable de la part d’un grand studio.
Cette présentation authentique se répercute également sur le style artistique général, qui est peut-être la caractéristique la plus notable du jeu. La directrice artistique Hannah Kennedy le décrit comme un mélange de l’école divine, de l’illustration de scènes religieuses avec de grandes foules et de gravures sur bois classiques qui sont devenues plus importantes au cours de la période. Bien sûr, c’est un peu plus cartoon et gamifié, mais trouve toujours un bel équilibre, et cela a certainement l’air drôle de voir les personnages médiévaux achetés pour vivre.
Pendant le jeu, notre personnage principal devra résoudre plusieurs meurtres sur une période de 25 ans, couvrant certains des événements les plus excitants de cette période (du moins pour les non-intéressés) plutôt sans incident. Nous ne savons pas si une conspiration plus large relie les meurtres, mais si The Colour of the Rose est une indication, c’est probablement le cas.
Il y a dix ou peut-être même cinq ans, un projet comme Pentiment aurait été impensable de la part d’un grand studio. Mais avec de nouveaux canaux de distribution tels que xbox Game Pass, Sawyer et sa petite équipe espèrent que Pentiment trouvera un public réceptif. D’après ce que nous avons vu jusqu’à présent, il y a de fortes chances que ce soit le cas.