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Little Nightmares 3
Featured: Gamescom 2024 Coverage

Little Nightmares 3 Avant-première: C'est du Little Nightmares à son apogée, tel que vous le connaissez et l'aimez

Nous avons joué à deux démos différentes du prochain jeu de plateformes horrifique de Supermassive, chacune dans des décors très distincts, mais offrant toutes deux une expérience authentique à la manière de Little Nightmares.

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Ne perdons pas de temps et allons droit au but. Avec Tarsier Studios cédant les rênes de la franchise Little Nightmares à Bandai Namco, qui a passé le relais à Supermassive Games, vous vous demandez peut-être ce que cela signifie pour le troisième jeu de la série. Y aura-t-il des libertés créatives ? Sera-t-il différent des précédents ? L'atmosphère et le cadre changeront-ils avec ce passage de témoin ?

J'ai eu l'occasion de jouer à une petite portion de Little Nightmares 3 lors de ma visite à la Gamescom, et je peux vous dire avec une conviction totale que rien de tout cela n'est vrai. Little Nightmares 3 est du Little Nightmares dans toute sa splendeur, tel que vous le connaissez et l'aimez. Bien que le nom de Supermassive figure en tête de ce troisième chapitre de la série, si vous enlevez l'étiquette du studio britannique, vous trouverez le nom de Tarsier Studios gravé à même la surface.

Little Nightmares 3 semble être l'évolution et le pas en avant parfaits pour la série, avec une prémisse et un gameplay qui capturent à la perfection l'ingéniosité et le facteur inquiétant de Little Nightmares. Vous explorerez un monde en 3D depuis une perspective latérale, en évitant les monstres et les grands vilains en vous cachant et en esquivant leur champ de vision, tout en résolvant des énigmes, en affrontant des défis et en sautant sur des plateformes pour atteindre de nouvelles zones. L'esprit de Little Nightmares est toujours bien présent dans cette troisième livraison. Mais ne nous égarons pas. Passons à mon expérience avec le jeu.

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J'ai eu l'occasion de jouer au niveau de la Candy Factory en mode coopératif avec un autre journaliste. L'objectif était le même que dans n'importe quel autre niveau de Little Nightmares: atteindre un point final sans être découvert et brutalement démembré par un vilain principal, qui dans ce cas était une femme très macabre avec une tête qui semblait avoir passé la semaine sans dormir, et pas de la bonne façon. Si vous voyez ce que je veux dire.

Comme c'était une démo coopérative, j'ai incarné Alone, une jeune fille qui utilise une clé à molette pour casser des objets et ouvrir de nouvelles zones en dévissant des vis en cours de route. L'autre protagoniste, contrôlé par mon partenaire de jeu, était Low, une petite fille qui utilise un arc et des flèches pour activer des mécanismes comme des interrupteurs hors de portée.

En travaillant en équipe, nous avons surmonté de nombreux obstacles, allant d'une fuite d'eau électrisée à une pièce sombre infestée de scarabées, tout en affrontant la femme macabre qui, chaque fois qu'elle nous voyait, entrait dans un état de folie extrême et courait vers nous pour nous attraper.

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Le gameplay était assez simple, mais avec une complexité résidant dans les timings précis nécessaires pour résoudre chacun des puzzles et défis. Lors de la première rencontre avec la folle du chignon, l'impulsion immédiate est de courir pour se mettre à l'abri, mais après une ou deux morts, on apprend ses mouvements et trouve des moyens de se déplacer dans la pièce en se cachant sous les bureaux et dans les caisses pour éviter son regard et se faufiler sans éveiller de soupçons.

Encore une fois, c'est tout à fait dans le style de Little Nightmares. Cela s'applique aussi bien au facteur peur qu'à la nature inquiétante du jeu ; Little Nightmares 3 n'effraie pas de manière directe, mais est totalement perturbant et effrayant, avec une atmosphère qui donne des frissons, surtout quand on se retrouve face à certains des horreurs que Supermassive a placées dans le jeu.

L'attention aux détails est également là et n'a pas changé par rapport à ce que nous attendions des précédents opus. Le monde est fait avec « amour » et possède beaucoup de profondeur malgré le fait que vous jouez d'un angle où seule la moitié du monde est visible. Les arrière-plans et l'ambiance sont parmi les parties les plus impressionnantes et complexes, beaucoup d'entre eux vous faisant vous demander ce qui se passe exactement avant que vous décidiez de remettre les mains à la pâte et de continuer à avancer dans une tentative délibérée de progresser et de trouver une échappatoire à ce tourment. Et tout cela n'est qu'une impression recueillie lors de mon passage à travers le sombre, lugubre et effrayant niveau de la Candy Factory, donc je vais maintenant passer le relais à Óscar pour qu'il partage ses impressions sur la démo plus éclairée (mais non moins tordue) de Necropolis.

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Merci, Ben ! Je suppose que tu as eu la chance de tester tout le nouveau contenu, tandis que je suis resté avec le premier chapitre du jeu. Mais bon, je suppose que c'est ce que ça fait de ne pas être celui qui dirige le navire ici. Et hey ! Pas de rancune. Je suis ravi d'avoir pu jouer à la démo de Necropolis.

Pour contextualiser, c'était le premier titre auquel j'ai joué à la Gamescom. C'était sur l'un des stands Xbox, qui, d'ailleurs, était complètement plongé dans le noir quand je suis entré. Quelle meilleure façon de commencer la journée dans une convention de jeux vidéo que de se lancer directement dans un jeu d'horreur dans un stand où l'on ne voit pas à un mètre ?

Et seul, pour couronner le tout ! Contrairement à Ben, je n'avais pas de partenaire journaliste à pousser vers la folle du chignon pour gagner le temps nécessaire pour faire mon évasion. Là, seul dans l'obscurité, je ne pouvais imaginer meilleure façon de commencer la journée qu'en étant tellement terrifié que je pourrais mourir de peur. Et je suis entré dans le stand sans voir un seul mort, mais une fois à l'intérieur et ayant commencé la partie...

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Blagues à part, tandis que la Candy Factory mettait en avant des éléments sombres et macabres de l'horreur, la Necropolis offrait une atmosphère différente, mais tout aussi glaçante. Necropolis se présente comme une ville en ruines, remplie de rouages et de moulins abandonnés. L'atmosphère de ce chapitre est dense et oppressante, accentuée par le bruit constant des lamentations mêlées au vent.

Avec un décor de dunes de sable et de ruines antiques, ce niveau parvient à transmettre une sensation de terreur et de mystère intemporel, fidèle à l'ambiance inquiétante pour laquelle Little Nightmares est si bien connu. Dans cette démo, vous commencez en vous réveillant dans un état étourdi, et après avoir marché quelques mètres, vous vous retrouvez entouré uniquement de sable et de silence, à l'exception des échos lointains du vent et d'une musique très inquiétante.

Pour résoudre les puzzles, vous devez alterner entre Low et Alone, chaque personnage ayant des compétences uniques. La clé à molette d'Alone est utilisée pour les mécanismes et pour casser les murs, tandis que l'arc de Low permet d'atteindre des endroits élevés, de chasser les corbeaux et de tuer les scarabées. Ces mécaniques soulignent l'approche traditionnelle de résolution de puzzles de la série, mais le jeu intègre également de nouveaux éléments pour accroître la complexité. Par exemple, dans la démo de mon chapitre, j'ai pu tester des ajouts futurs au jeu, comme les parapluies en plumes de corbeau, que j'ai trouvés très cool, soit dit en passant.

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L'un des moments forts de la démo a été la rencontre avec Monster Baby, le principal antagoniste de ce chapitre. Comme je l'ai mentionné plus haut, contrairement à Ben, je n'avais pas de partenaire journaliste à sacrifier devant le diabolique bébé géant si les choses devenaient difficiles. Donc, à mesure que la démo avançait et que cette maudite créature apparaissait de plus en plus, l'envie de fuir augmentait également.

Ce que j'ai vraiment aimé, c'est que ce monstre inquiétant ne se contentait pas d'être un ennemi terrifiant, mais agissait aussi comme un catalyseur pour le développement de l'intrigue. Dans la scène finale de la démo (probablement celle qui m'a le plus terrifié), nous voyons Monster Baby en action: il détruit un mur et apparemment attrape les personnages, les menant à un nouvel endroit. C'est un exemple clair de la manière dont le jeu combine efficacement le design des ennemis et les frayeurs avec des éléments narratifs.

Autre point à souligner, peu importe où vous regardez, vous trouverez des corbeaux, avec leurs cages débordantes de plumes et d'os. Les corbeaux, traditionnellement des symboles de mort et de présage dans diverses cultures, contribuent à l'ambiance lugubre: chaque détail du jeu, aussi insignifiant qu'il puisse paraître, a une signification cachée. Et comme dans la démo de Ben, il y avait beaucoup de scarabées dans le chapitre auquel j'ai joué. Beaucoup, je vous dis. En fait, les scarabées et leurs œufs sont des éléments récurrents, faisant écho à l'inconfort ressenti dans le premier jeu de Little Nightmares avec les sangsues. Ce choix de menaces récurrentes renforce la cohérence thématique de la série et la sensation d'horreur. Donc, je ne peux qu'être d'accord avec Ben quand il dit que l'esprit de Little Nightmares n'est pas parti avec ce jeu.

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Et sur cette note (nous ne voulons pas en révéler plus pour ne pas gâcher la surprise), je conclurai en disant ceci: si vous êtes un fan à la recherche de plus d'émotions glaçantes qui vous ont captivé dans les deux premiers jeux, celui-ci est à la hauteur. Lors de la Gamescom 2024, nous avons également pu jouer à Reanimal (des créateurs de Little Nightmares 1 et 2), où nous avons vu un effort délibéré pour élever l'expérience de Little Nightmares avec de nouveaux éléments (comme un mouvement de caméra beaucoup plus libre). Il est difficile de voir le même esprit innovant dans Little Nightmares 3 (peut-être écrirons-nous un article comparant les deux jeux). Pour l'instant, tout ce que je peux dire, c'est que si vous êtes fan des deux premiers jeux et que vous avez hâte de revivre cette ambiance de Little Nightmares, ce jeu répond aux attentes. Il répond aux attentes, vraiment. Et sur ce, je passe le relais à Ben.

Merci, Óscar. Il ne reste plus grand-chose à dire: il est clair que Supermassive a réussi son coup avec Little Nightmares 3. La question maintenant est de savoir quand nous pourrons vivre le jeu dans son intégralité et nous frayer un chemin à travers ses nombreux niveaux effrayants, en fuyant notre vie face à une série de nouveaux et terrifiants antagonistes dans une tentative délibérée d'échapper à ce limbes infernal. Pour l'instant, Little Nightmares 3 est prévu pour 2025, alors restez à l'affût pour plus d'informations et d'impressions sur cette trilogie terrifiante dans les mois à venir.

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