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Reanimal Avant-première: Ce que certains pourraient qualifier de " différences " me semble plutôt être des " améliorations

Lors de la Gamescom 2024, nous avons eu l'occasion de discuter avec les développeurs et de jouer à ce nouveau titre qui fait passer ce qui a commencé avec Little Nightmares au niveau supérieur, avec des changements subtils que certains pourraient qualifier de " différences ", bien que pour moi, ils se sentent plus comme des " améliorations ".

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Reanimal Little Nightmares est le nouveau titre très attendu de Tarsier Studios, les créateurs des deux premiers jeux Little Nightmares qui ont été acclamés. Situé dans un monde post-apocalyptique et en décomposition, le jeu explore un univers où les animaux qui étaient autrefois des proies ont été réanimés et transformés en créatures monstrueuses et prédatrices. Ce titre, mélange d'horreur psychologique et de mécanique d'exploration, tourne autour des thèmes de la réanimation et de la transformation, plongeant les joueurs dans une réalité déformée et terrifiante.

Le jeu suit deux protagonistes, une fille et un garçon, qui se lancent dans une aventure périlleuse à travers des environnements sombres et inquiétants. Équipés de masques d'animaux, ces personnages explorent une ville en ruine et d'autres paysages désolés, faisant face à des menaces physiques et surnaturelles. Les mécanismes de jeu mêlent exploration solo et coopérative, permettant aux joueurs de travailler ensemble pour surmonter les défis et découvrir la sombre narration du jeu.

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Avec une esthétique visuelle inspirée de l'horreur surréaliste et un design qui rappelle leurs deux jeux précédents, Reanimal explore les thèmes de la transformation, de la mort et de la réanimation à travers des lentilles à la fois troublantes et originales. Les joueurs peuvent s'attendre à rencontrer des créatures hybrides, des paysages désolés et un récit qui remet en question leur perception de la réalité et de la nature même de l'existence.

Reanimal L'univers des jeux de l'année est une évolution naturelle et palpitante de l'univers que le studio a créé avec ses deux premiers jeux. Alors que ces premiers titres ont captivé les joueurs avec leur atmosphère claustrophobe et leur monde inquiétant, où la caméra fixe faisait partie intégrante de l'expérience, Reanimal porte cette formule à un tout autre niveau avec l'une de ses innovations les plus notables : une caméra beaucoup plus libre et dynamique.

Dans Little Nightmares, la caméra fixe limitait les mouvements du joueur et contribuait à un sentiment constant d'effroi et d'enfermement (ce qui était idéal pour l'expérience qu'ils voulaient créer). Cependant, Reanimal adopte une approche plus souple avec son système de caméra, permettant aux joueurs d'explorer leur environnement plus librement. Cette liberté accrue améliore non seulement la capacité du joueur à interagir avec son environnement, mais renforce également l'expérience de l'horreur en offrant une vue plus complète des paysages et des créatures terrifiantes qui peuplent le jeu.

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Un autre aspect distinctif de Reanimal est l'accent mis sur le "montrer, pas raconter", une technique narrative qui laisse l'environnement et les événements véhiculer l'histoire plutôt que de s'appuyer sur des dialogues détaillés. Bien que le jeu introduise des dialogues pour la première fois dans l'œuvre du studio, il conserve l'essence de leurs jeux précédents en créant une atmosphère dense et énigmatique.

L'un des principaux changements de Reanimal est l'accent mis sur le jeu en coopération. Alors que les deux premiers jeux offraient une expérience essentiellement solo, Reanimal est conçu pour être apprécié à plusieurs. La possibilité de jouer avec un autre joueur, localement ou en ligne, ajoute une nouvelle dimension à l'expérience de l'horreur. L'écran partagé garantit que les deux joueurs voient la même chose, ce qui renforce l'immersion et le sentiment de terreur partagé.

Reanimal Plonge les joueurs dans un monde qui mêle le pire de nos cauchemars à une esthétique visuellement saisissante. L'influence de titres emblématiques comme Silent Hill est évidente dans la conception du jeu. Le monde du jeu est rempli de créatures grotesques et d'environnements allant de plages où l'on ne voit pas un seul corps à des marais qui en regorgent (sous forme de cadavres, bien sûr), offrant ainsi une expérience visuellement riche et troublante.

Les personnages et les ennemis de Reanimal semblent tout droit sortis d'un roman dystopique. Les designs animaliers, inspirés d'une version sombre de Animal Farm, combinés à des ennemis humanoïdes aux visages grotesques et déformés, contribuent à créer une atmosphère d'horreur unique. Cette variété dans la conception des ennemis et de l'environnement promet de tenir les joueurs en haleine lorsqu'ils exploreront les moindres recoins du jeu.

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De plus, l'utilisation de Unreal Engine 5 pour développer Reanimal garantit des graphismes époustouflants et détaillés. La puissance de ce moteur graphique permet aux développeurs de créer des environnements plus immersifs, de résoudre des énigmes avec plus de profondeur et de concevoir des ennemis plus complexes. Cela permet non seulement d'améliorer l'expérience visuelle, mais aussi d'enrichir l'atmosphère oppressante que Tarsier Studios excelle à créer.

Lors de la Gamescom 2024, nous avons également eu la chance de jouer à Little Nightmares III. Même si ce troisième volet a été développé par un studio différent, il est difficile de ne pas faire de comparaisons. Dans le cas de Reanimal, le thème central semble être la transformation d'une proie en prédateur. Ce concept est exploré à travers la réanimation et la mutation d'animaux en créatures monstrueuses.

Les personnages masqués, le vaisseau et les environnements de Reanimal évoquent des éléments des jeux précédents du studio, mais avec une approche plus sombre et une narration plus directe. Les thèmes abordés me rappellent Pet Sematary de Stephen King. Par exemple, le symbole du lapin blanc rappelle Alice in Wonderland et Donnie Darko, ce qui peut suggérer une exploration de mondes alternatifs et une confrontation avec le destin - des thèmes également présents dans la narration de leurs deux premiers jeux.

Bien que Reanimal ne soit pas une suite directe des jeux précédents du studio, il existe clairement un lien spirituel entre eux. Tarsier Studios a conservé des éléments visuels et thématiques qui résonnent avec leur travail précédent, mais Reanimal offre une vision plus expansive et collaborative de l'horreur, se sentant comme une évolution naturelle du style vu dans leurs jeux précédents. L'inclusion de dialogues et d'une narration plus explicite dans Reanimal suggère que le studio est prêt à explorer de nouvelles méthodes de narration dans le genre de l'horreur tout en maintenant un lien avec ses racines.

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Avec Reanimal, Tarsier Studios poursuit non seulement son héritage en matière d'horreur et d'aventure, mais apporte également des améliorations significatives qui redéfinissent son approche. La liberté de mouvement de la caméra, le gameplay coopératif et la qualité graphique impressionnante élèvent l'expérience de jeu vers de nouveaux sommets. Alors que nous attendons sa sortie sur PS5, Xbox Series X/S et PC, il est clair que Reanimal est prêt à devenir une nouvelle référence dans les genres de l'horreur et de l'aventure. Si tu cherches une nouvelle façon d'affronter tes peurs, Reanimal promet définitivement d'être une expérience à ne pas manquer.

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PREVIEW. Written by Óscar Ontañón Docal

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