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La commodité tue le plaisir de jouer

Il est pratiquement impossible d'apprécier correctement les classiques rétro si tu utilises des états de sauvegarde, ce qui signifie que tu n'auras jamais l'occasion de découvrir les jeux à leur meilleur niveau.
Jonas Mäki Editor Sweden Mis à jour 16 mars 2026

Lorsque j'ai récemment écrit mon article sur le Virtual Boy, j'ai déterré ma vieille machine de confiance, qui s'est gentiment mise en marche et a commencé à afficher ses graphiques rouges distinctifs. J'ai joué pour me rafraîchir la mémoire avant l'examen du nouvel accessoire de la Switch, et j'ai choisi de me concentrer principalement sur Mario Clash et Wario Land.

Nintendo ajoute rapidement des classiques à son service d'abonnement.

Il ne s'agissait que d'une recherche rapide, d'autant plus que l'appareil est incroyablement peu ergonomique, mais j'ai fini par rester assis pendant des heures à jouer, Wario Land en particulier s'avérant être un véritable défi. Bien que ces deux titres soient de bons jeux, il y a de meilleurs jeux pour passer la soirée, alors pourquoi suis-je devenu accro à ces jeux ? J'ai une théorie.

J'ai déjà remarqué quelque chose d'intéressant. Lorsque je joue à l'un des nombreux jeux classiques disponibles sur la Switch et la Switch 2 via Switch Online + Expansion Pack, mon engagement a tendance à être en demi-teinte. Je peux passer d'un jeu à l'autre quand je veux, et tout le défi a disparu parce que je peux revenir en arrière et annuler les erreurs.

J'adore les jeux rétro et je suis heureux de revisiter les moments les plus beaux et les plus obscurs de l'histoire des jeux pour vivre la magie d'antan. Mes vieux piliers de 16 bits fonctionnent toujours aussi bien, et de temps en temps, j'achète un nouveau jeu ancien auquel je n'ai jamais joué. Je m'allonge souvent au lit pour jouer quand je suis d'humeur rétro, et je peux jouer pendant des heures quand j'utilise les cartouches. Mais ce ne sont pas les cartouches qui rendent cela possible.

J'ai aussi un Mega Everdrive Pro pour pouvoir jouer à des titres émulés quand je ne veux pas ouvrir une boîte, m'occuper d'une cartouche cassée ou acheter une ROM Kickstarter. C'est aussi une cartouche qui ressemble en tout point à une cartouche Mega Drive, mais qui permet les États de sauvegarde et autres. Lorsque je joue à des jeux de ce type, j'utilise naturellement ces fonctionnalités et tout à coup, cela me semble moins intéressant et un peu plus soporifique.

Il existe de nombreuses façons d'utiliser les états de sauvegarde sur la Super Nintendo, comme FXPAK Pro.

Vous êtes des lecteurs intelligents (vous lisez Gamereactor, n'est-ce pas ?) et vous pouvez deviner où je veux en venir avec ce raisonnement, à savoir que la valeur divertissante des jeux rétro diminue dans une certaine mesure si vous rendez leur accès trop facile et si vous ajoutez des états de sauvegarde. Je pense que c'est l'équivalent d'allumer Netflix un vendredi soir et de décider ce que tu veux regarder. Le choix est tellement vaste, ce qui rend la tâche plus difficile et un peu moins engageante. Tu finis par choisir quelque chose sur un coup de tête, alors que ceux d'entre vous qui étaient là à l'époque de la location de vidéos se souviendront sûrement de la façon dont tu choisissais ton film et rentrais chez toi, pour ensuite le savourer d'une manière presque cérémoniale.

Les états de sauvegarde, quant à eux, ont été décrits comme quelque chose qui rend les vieux jeux encore agréables aujourd'hui. Il y a une part de vérité là-dedans, mais ils sapent aussi la valeur du divertissement. Les anciens jeux n'étaient pas difficiles parce qu'ils étaient impossibles à battre ; ils étaient difficiles parce qu'ils ne duraient souvent qu'une heure. Si tu supprimes le défi, il ne reste plus qu'une aventure que tu traverses à toute vitesse sans avoir à y mettre tout ton cœur.

En jouant sans réfléchir à des titres tels que Mega Man, Castlevania ou Contra, tu perds complètement l'excitation et l'esprit qui les animent.

Cela signifie souvent que vous manquez des détails brillants du jeu, comme les mouvements ingénieux de Yellow Devil dans le premier Mega Man, lorsque la bête se déplace d'avant en arrière à travers la pièce. Ce jeu est certainement conçu pour être assez facile à battre, mais il exige une concentration de premier ordre, suivie d'une poussée d'adrénaline et d'endorphines lorsque vous réussissez. Toute personne qui utilise des états de sauvegarde et élimine ainsi complètement ce jeu ne comprendra jamais sa grandeur.

C'est exactement pour la même raison que les titres de FromSoftware sont si populaires aujourd'hui. Ce ne sont pas des jeux auxquels on peut jouer sans enthousiasme ; il faut s'y investir à fond. Personne ne te dira où aller, tu devras le découvrir par toi-même, et personne ne te dira comment battre les boss, car là encore, tu devras le découvrir par toi-même. Le sentiment de réussite est euphorique ; tu te sens compétent et tu as l'impression d'avoir accompli quelque chose de valable.

Des jeux tels que (de gauche à droite) Les aventures de Bayou Billy, Fester's Quest, Ikari Warriors et Ghost 'n Goblins sont tous des jeux NES qui, à mon avis, sont impossibles à terminer sans l'aide de tricheurs.

Est-ce que je suis en train de déclarer la guerre aux sauvegardes ? Non, pas du tout. Bien sûr, il y a de vieux jeux qui sont complètement impossibles, notamment Battletoads et Trojan, et ceux-ci nécessitent vraiment l'option des états de sauvegarde pour être joués à nouveau et c'est à peine possible avec des aides comme celles-ci. De plus, les vieux jeux ne sont que cela, des vieux jeux, et il est facile de faire des erreurs, de sorte que tu rates des choses et, dans le pire des cas, tu ne pourras peut-être même pas progresser. De plus, tu ne peux pas sauvegarder (et si tu peux le faire, ce n'est qu'à certains endroits, ce qui entraîne de longues distances).

Mais à l'époque de la NES, les jeux étaient principalement conçus pour les enfants ; j'étais moi-même un enfant à cette époque, et nous traversions les jeux l'un après l'autre. Ils n'étaient pas si difficiles, mais comme je l'ai dit, ils demandent un peu d'investissement émotionnel. La série Mega Man est souvent considérée comme incroyablement difficile, mais en tant que mec approchant la cinquantaine, je peux encore les parcourir sans trop de problèmes. Ce n'est pas parce que je suis un très bon joueur (parce que je ne le suis vraiment pas, sauf peut-être dans les jeux de combat où je peux généralement me débrouiller raisonnablement bien en bonne compagnie), mais parce que j'y ai beaucoup joué et que je me suis entraîné.

Des titres comme Ori and the Will of the Wisps, Hades II, et Hollow Knight: Silksong sont essentiellement des jeux rétro sous une nouvelle forme et auraient été plutôt fades s'ils avaient inclus des états de sauvegarde.

Pour moi qui expose souvent des consoles rétro et qui sais à quels jeux plus anciens jouer sur la PlayStation 5, la Switch 2 ou la Xbox Series S/X, lorsque des joueurs en herbe plus jeunes viennent me rendre visite, j'ai souvent la confirmation qu'il s'agit de classiques intemporels. Même les enfants habitués à des jeux plus modernes ont tendance à accrocher si je leur propose une partie de hockey sur glace sur la NES, de Sonic le hérisson sur la Mega Drive ou de Goof Troop sur la Super Nintendo. Les bons jeux sont intemporels si tu y joues comme prévu.

Comme je l'ai dit, certains jeux ne peuvent tout simplement pas être appréciés sans sauvegardes, mais ce que presque tous ces titres ont en commun, c'est qu'ils ne sont pas particulièrement agréables même avec ces sauvegardes - bien qu'au moins, ils puissent être joués jusqu'au bout. Cependant, il y a aussi des genres où les sauvegardes apportent une valeur ajoutée, et cela concerne principalement les aventures plus longues et les jeux de rôle. Il n'est pas amusant de devoir recommencer depuis le début une aventure qui dure plusieurs heures, et écrire des mots de passe déraisonnablement longs est quelque chose qui n'apporte en fait rien. De plus, comme nous l'avons mentionné plus haut, il est agréable de ne pas avoir à revenir en arrière dans les jeux de rôle juste pour sauvegarder à l'un des rares endroits qui le permettent.

FromSoftware crée des jeux qui doivent être appréciés de la même manière que les classiques et qui sont incroyablement populaires. Si les états de sauvegarde avaient existé, ils ne seraient probablement jamais devenus aussi importants qu'ils le sont.

Mais choisir paresseusement un jeu dans une bibliothèque sans fin de ROM où tu utilises des sauvegardes signifie que tu ne pourras presque certainement jamais saisir la grandeur de ce à quoi tu joues. C'est pourquoi il est agréable de trouver un joyau de la Mega Drive (le format que je collectionne le plus en ce moment) et d'ouvrir la cartouche à la maison. Trois vies et généralement pas de suite. Si je meurs, je meurs. Commencer un jeu rétro épique comme Alisia Dragoon, Ranger-X ou Shadow Dancer : The Secret of Shinobi est aussi magique que lorsqu'ils étaient nouveaux. Je dois me battre jusqu'au bout, essayer d'apprendre ce qui ne va pas lorsque je meurs inévitablement, puis réessayer. Si les choses deviennent vraiment difficiles, j'abandonne avec rage, je vais prendre l'air avec les chiens, puis, armé d'une tasse de café ou d'une bière fraîche et d'une mangue séchée, je tente à nouveau ma chance et je réussis souvent.

La satisfaction est immense, et ce sentiment de feuilleter sans enthousiasme une pile de jeux juste pour y tremper les orteils pendant quelques minutes avant de décider qu'ils sont désespérément dépassés disparaît instantanément. Pas plus tard que le week-end dernier, j'ai acheté la collection Mega Man : The Wily Wars pour la Mega Drive dans un magasin de jeux bien achalandé et, une fois de plus, j'étais collé à l'écran d'une manière que tu n'as pas lorsque tu utilises des aides.

Les jeux plus anciens peuvent être difficiles, mais si nous avons réussi à les maîtriser quand nous étions enfants, nous pouvons aussi le faire aujourd'hui. Des jeux comme Sonic et les meilleurs moments de Mario de l'ère 16 bits ne se sentiront jamais dépassés.

Tous les classiques n'ont pas bien vieilli, mais beaucoup l'ont fait. Si tu leur donnes juste une chance, il y a une mine d'or de titres géniaux à découvrir. Si les enfants ont réussi à jouer à ces jeux dans les années 80 et 90, tu peux aussi le faire, et des études montrent même que ces jeux sont un excellent exercice pour ton cerveau, car tu dois t'engager pleinement, relever des défis, et tu ne peux pas simplement jouer en mode pilote automatique. Il y a une raison pour laquelle les classiques sont appelés classiques, et ce n'est pas parce que ce sont de vieux jeux, mais parce que ce sont de good vieux jeux. C'est une énorme différence. Appréciez-les correctement et regardez un nouveau monde ancien s'ouvrir, ce qui explique pourquoi nous sommes tombés si amoureux de ces jeux à l'époque.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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