Flintlock: The Siege of Dawn est enfin (presque) là. Il sortira le 18 juillet après quelques retards, et débarquera sur PC, Xbox Series et PS5, délaissant définitivement la Xbox One et la PS4 old-gen, contrairement à ce qui avait été annoncé au départ. Ce dernier aspect est important, car le jeu est rapide et très détaillé, et j'ai hâte de voir le résultat final sur les consoles de la génération actuelle, étant donné la tâche qui semblait être la sienne sur PC en ce qui concerne les textures, par exemple.
Même s'il a été répertorié comme un "jeu TBA" sur nos rendez-vous Xbox Games Showcase, il s'agit d'un projet que nous connaissons depuis un certain temps. De plus, vous avez peut-être joué à la démo que A44 Games a publiée il y a une semaine pour vous donner un aperçu du jeu. Cependant, ce que j'ai joué, comme le montre l'extrait de gameplay ci-dessous, et ce dont j'ai discuté avec le directeur créatif Simon Dasan, comme le montre l'interview ci-dessous, vont bien plus loin dans tous les aspects du jeu. Donc, à part les mots complémentaires que j'écris ici, je te recommande vivement de regarder les deux.
Tout comme Phantom Blade : Zero, que j'ai également essayé, ce jeu a voulu se démarquer du genre Souls, très encombré, qui a été largement présenté dans les différentes vitrines de LA.
Tout d'abord, il s'agit d'un Soulslite, ce qui signifie qu'il ne sera pas aussi impitoyable et obscur que vos suspects habituels. Deuxièmement, et c'est bien plus important à mon avis, il construit sa propre personnalité autour de mouvements de traversée fantaisistes, de combats rapides et variés, et d'une histoire très intéressante.
La protagoniste Nor est bien sûr censée sauver l'humanité car les dieux se sont déchaînés, et le clou du spectacle est que son principal allié est Enki, un... dieu qui agit comme une extension de ses capacités de poudre avec ses pouvoirs magiques supplémentaires. Je suis donc déjà curieuse de savoir ce qui va se passer lorsque votre mission principale est de "tuer tous les dieux" mais que vous vous appuyez sur cette créature.
Mais ce n'est pas God of War, malgré quelques comparaisons paresseuses. En parlant de la créature, j'ai également ressenti comme une coïncidence, mais dans le bon sens, le fait que la façon dont tu envoies Enki embêter et attaquer d'autres ennemis me rappelle ce que j'ai fait avec Kay Vess et Nix dans Star Wars Outlaws. Peut-être une autre tendance que nous verrons bientôt exploser ?
En combinant les deux personnages, tu obtiens un ensemble de mouvements d'une variété impressionnante. Vous pouvez utiliser des attaques à distance, faire un double saut, une double esquive, ou planer dans l'environnement grâce au Triangle Portals d'Enki que vous avez sûrement vu dans des séquences précédentes. Vous pouvez tirer, frapper, parer avec différentes armes (y compris des explosifs), et d'après ce que j'ai joué, des groupes spécifiques d'ennemis nauséabonds vous obligeront à étudier l'environnement et à trouver la meilleure approche tactique. Lorsque vous êtes habitué à tout cela, vous poussez ces ennemis jusqu'à leur Prime pour ensuite déchaîner un Glory Kill, un finisher scénarisé qui est l'une des meilleures choses de ce jeu, car il procure une sensation très satisfaisante.
Comme tu peux le constater en regardant l'extrait de gameplay ci-dessous, il y a quelque chose d'autre qui distingue ce jeu des autres jeux de type Soul. La couleur. La lumière. Le contraste entre ces monstres méchants, semblables à Silent Hill, et le monde vivant. C'est de la dark fantasy, mais dans un décor brillant. Une histoire effrayante inspirée des cultures mésopotamiennes et de l'Égypte ancienne, mais dans un monde réaliste inspiré du Moyen-Orient et de la Nouvelle-Zélande, cette dernière étant l'endroit où le studio est basé. Et j'adore tout ça pour changer, car ça le rend d'autant plus intéressant à mes yeux par rapport au 135e Soulslike morne qu'ils continuent de nous balancer.
Et il se joue très bien, tout en douceur et en réactivité, ce qui est indispensable à ce stade. J'ai vraiment pris du plaisir à enflammer certains de ces ennemis répugnants, à les abattre avec mon fusil à pompe et, surtout, à les achever avec ma hache. Et je n'ai pu qu'effleurer les arbres de compétences très complets du jeu pour Kay Nor et bien sûr Nix Enki, en dehors des différentes armures et armes dont vous pourrez équiper le premier.
Alors oui, dans un espace rempli de Soulslikes marron foncé, je suis impatient de jouer à un Soulslite coloré, artistiquement unique et rapide dans un mois. C'est exactement le type d'expérience action-RPG qui pourrait rafraîchir à la fois le genre... et ce qui semble être un été très chaud.