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Cette génération de jeux a-t-elle enfin commencé ?

Le début de cette génération a été très lent, mais nous sommes maintenant à mi-parcours et les choses semblent enfin s'accélérer....

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La PlayStation 5 et la Xbox Series X/S sont toutes deux sorties au début de la pandémie, ce qui a eu plusieurs conséquences allant de la disponibilité du matériel au développement de jeux entravé. Ce dernier n'a depuis plus jamais été vraiment le même et de nombreuses personnes se sont habituées à travailler à la maison et il y a eu une réticence dans de nombreux endroits à revenir réellement à un lieu de travail physique - malgré le fait que de nombreuses entreprises affirment que cela rend le développement plus efficace.

À cela s'ajoute l'explosion de ce que nous appelons aujourd'hui les services en direct. D'énormes jeux avec plus de contenu que n'importe qui pourrait en avoir besoin, conçus pour que nous y jouions pendant au moins un an, nécessitant d'énormes quantités de ressources et aboutissant à des jeux largement intouchés (une majorité du contenu de ces jeux n'est jamais utilisée par ceux qui ont acheté le titre). Nous pouvons également ajouter le fait que la technologie avancée d'aujourd'hui a elle-même augmenté les ressources nécessaires au développement des jeux de manière significative, comme Nintendo l'a récemment admis.

Cette génération de jeux a-t-elle enfin commencé ?
La pandémie et le service en direct ont contribué à une génération stérile.

Alors, s'agit-il d'une chronique pessimiste ? Non, pas du tout, bien au contraire. Je veux simplement établir les bases de mon raisonnement. Pour résumer, peu de gens contesteraient le fait que nous avons eu une première moitié de génération vraiment médiocre. Non seulement les grands jeux ont été peu nombreux, mais ils n'ont pas non plus été optimisés pour le matériel de la nouvelle génération et sont en grande partie sortis sur PlayStation 4 (où Sony déclare que la moitié d'entre eux n'ont pas encore été mis à niveau) et Xbox One.

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En bref, si l'on fait le bilan des quatre dernières années, le tableau des consoles n'est pas réjouissant, ni sur le plan quantitatif (à l'exception peut-être des jeux indépendants), ni sur le plan qualitatif, et peu de gens semblent véritablement enthousiasmés par la quantité de microtransactions/pass de saison qui nous ont submergés dans le sillage de la tendance des services en direct. Mais... ce n'était pas une chronique catastrophiste comme je l'ai dit. Parce que je pense que les choses sont sur le point de changer pour le mieux.

Cette génération de jeux a-t-elle enfin commencé ?
Sony participe au Tokyo Game Show pour la première fois depuis 2019. Ils ont évidemment une raison pour cette décision.

Alors que c'est l'été et que le monde du jeu est pratiquement à l'arrêt, un automne vraiment passionnant nous attend. Microsoft a fait un très beau Xbox Games Showcase le mois dernier et se concentre également sur la Gamescom. Un mois plus tard, Nintendo et Sony sont prêts pour le Tokyo Game Show, où Sony devrait également organiser son propre événement majeur et fêtera également les 30 ans de la PlayStation en décembre.

Et il ne fait aucun doute que Sony a des jeux en préparation. Des studios comme Bend, Sucker Punch, et Naughty Dog n'ont même pas encore sorti un nouveau jeu pour la PlayStation 5, et pour plusieurs autres, l'année prochaine (nous savons que Sony a signalé qu'ils n'ont pas de nouveaux jeux dans leur plus grande série avant le 1er avril 2025), cela fera trois ans depuis la dernière sortie. De plus, de nombreux indices laissent penser que Sony prépare une nouvelle version plus puissante de la PlayStation 5, qui devra bien sûr sortir avec un jeu quelconque montrant pourquoi nous en avons besoin. Certes, l'automne risque d'être plus sec que ce à quoi les joueurs PlayStation sont habitués, mais il se passera beaucoup de choses, il y aura beaucoup de discussions - et puis il y a Astro Bot et Lego Horizon Adventures (qui arrive aussi sur Switch).

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Les joueurs PlayStation et Nintendo peuvent s'attendre à une aventure Horizon plus unique dans le courant de l'année.

Nintendo, pour sa part, nous a surtout servi des miettes inventées l'année dernière, mais nous savons officiellement qu'ils ont une nouvelle console au coin de la rue et qu'ils ont déjà agité Metroid Prime 4: Beyond sous notre nez. Les gens aiment dire que Nintendo fait cavalier seul et ne rivalise pas avec les autres, mais en fin de compte, beaucoup de gens choisissent d'acheter une Switch 2 ou autre chose. Nintendo a également besoin d'avoir de bons jeux, et je serais très surpris qu'il n'y ait pas un nouveau 3D Mario (ou éventuellement Mario Kart 9) dans les mois qui suivent la sortie. De plus, ils font le plein de The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, Super Mario Party Jamboree et Mario & Luigi: Brothership - les propriétaires de Switch vont donc passer un excellent automne.

Même les propriétaires de Xbox ont enfin une raison de se réjouir. Après une sécheresse déraisonnablement longue depuis 2022 compte tenu de la taille et des capacités de Microsoft, les choses commencent à se redresser. Récemment, Senua's Saga : Hellblade II est arrivé, et à l'automne, nous pouvons nous réjouir du trio Avowed, Microsoft Flight Simulator 2024, et Indiana Jones and the Great Circle, en plus de Call of Duty: Black Ops 6 qui sera joué par une demi-douzaine de personnes étant donné qu'il est inclus dans le Game Pass. J'aimerais aussi que le jeu Towerborne inspiré de Castle Crashers arrive en 2024, suivi de 2025 avec Fable et South of Midnight et probablement au moins deux des jeux Gears of War: E-Day, Perfect Dark et State of Decay 3. Ensuite, il y a Doom: The Dark Ages, qui arrivera également sur la PlayStation 5 et qui contribuera à placer la barre très haut en matière de graphisme sur console.

Cette génération de jeux a-t-elle enfin commencé ?
Après des années de rumeurs et de spéculations, Indiana Jones et le Grand Cercle sortira à la fin de l'année 2024.

Et c'est sans parler des jeux tiers, qui fourmillent eux aussi de grands titres dans un avenir proche, tels que Star Wars Outlaws, Visions of Mana, Sonic X Shadow Generations, Life is Strange: Double Exposure, Assassin's Creed Shadows, Monster Hunter: Wilds, Wuchang: Fallen Feathers, et bien sûr Civilisation VII. Pour n'en citer que quelques-uns.

En bref, cette génération a été lente et fastidieuse (relativement parlant, regardez ce qui a démarré la dernière génération et les précédentes et vous verrez), et les menaces qui pèsent sur la console en tant que concept se sont multipliées. Mais il y a beaucoup d'éléments qui suggèrent que nous sommes maintenant à l'aube d'une sorte de retournement de situation. Il sera beaucoup plus amusant d'être un joueur dans les années à venir, avec de plus en plus de projets intéressants à choisir. Et ce, dès le mois prochain.



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