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Nintendo : "Il est inévitable que le développement de logiciels prenne plus de temps"

Le patron de Nintendo : "Le développement des jeux est aujourd'hui plus prolongé, plus complexe et plus avancé".

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Il y a seulement une quinzaine d'années, il n'y avait rien d'étrange à ce qu'une trilogie entière puisse sortir pour une seule console, comme Gears of War, Mass Effect, Uncharted, ou le reboot Tomb Raider.

Aujourd'hui, les temps de développement des grands jeux sont devenus complètement incontrôlables et de nombreuses séries de jeux peuvent carrément sauter une génération. Par exemple, il n'y a pas eu de nouveau Grand Theft Auto ou The Elder Scrolls (la série principale) sorti pour la PlayStation 4 ou la Xbox One. Et malheureusement, la plupart des indications montrent que la situation va empirer.

Depuis la sortie de la Wii en 2006, Nintendo s'est concentré sur du matériel plus simple et a des jeux qui ne sont pas aussi gonflés avec des modes de jeu alternatifs et autres. Mais même eux ne peuvent pas échapper au fait que le développement des jeux nécessitera plus de ressources et prendra plus de temps à l'avenir.

Le patron de Nintendo, Shuntaro Furukawa, a récemment expliqué à ses investisseurs :

"Le développement de jeux est aujourd'hui plus prolongé, plus complexe et plus avancé. C'est inévitable. Pour y faire face, nous développons continuellement nos ressources de développement et réalisons les investissements nécessaires."

Takashi Tezuka, cadre dirigeant de l'entreprise, est d'accord, mais il ajoute que Nintendo s'efforcera toujours de créer des jeux uniques et divertissants :

"À mesure que le matériel progresse, il est inévitable que le développement des logiciels prenne plus de temps. Mais je crois que nous réussissons dans nos efforts pour raccourcir les cycles de développement, par exemple en améliorant régulièrement l'environnement de développement après la sortie du matériel. Que les titres prennent beaucoup ou peu de temps à développer, nous voulons faire des jeux qui soient amusants."

Pour faire court, il semble probable que la Switch 2 contienne également moins de jeux que ce à quoi nous sommes habitués, ce qui a définitivement affecté la PlayStation 5 et la Xbox Series S/X.

Nintendo : "Il est inévitable que le développement de logiciels prenne plus de temps"


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