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Previews

Assassin's Creed Jade Impressions: Assassin’s Creed on-the-go

Nous avons été impliqués dans le prochain jeu mobile, tout au long de notre séjour à Cologne pour la Gamescom 2023.
Ben Lyons Senior Editor Mis à jour 5 septembre 2023

Ubisoft est passé par une phase de feu vert à une tonne d’adaptations mobiles de ses célèbres franchises. À cette fin, Rainbow Six Mobile, The Division Resurgence et le prochain Assassin's Creed Jade (anciennement Assassin's Creed Codename Jade) sont à l’horizon. Bien que j’aie eu la chance de jouer au prochain titre mobile The Division lors du Summer Game Fest, et que d’autres membres de l’équipe Gamereactor aient été impliqués dans Rainbow Six Mobile dans le passé, j’ai également eu la chance de tester Assassin's Creed Jade, tout cela pendant mon séjour à Cologne pour la Gamescom 2023.

Tout d’abord, il convient de mentionner que Assassin's Creed Jade ressemble instantanément à un jeu mobile plus à l’échelle et à la qualité de Diablo Immortal. Ce n’est pas une version mobile de Assassin's Creed, mais plutôt Assassin's Creed sur mobile, et ce que je veux dire par là, c’est que vous obtenez toujours toutes les fonctionnalités de base qui rendent la série emblématique, bien qu’à une fidélité graphique inférieure et d’une manière qui convient aux commandes de l’écran tactile. Il y a un grand monde ouvert à explorer, le parkour et l’escalade sont possibles à peu près partout, vous pouvez éliminer furtivement vos ennemis et même vous engager dans des batailles de combat au corps à corps. Ce n’est pas un spin-off mobile sans cœur, c’est le Assassin's Creed que nous connaissons et aimons, juste conçu pour Android et les appareils iOS.

Dans l’esprit de cela, bien que Assassin's Creed Jade ne soit pas uniquement développé par Ubisoft (mais avec l’aide de Level Infinite aussi), l’histoire est canon et comporte des clins d’œil au reste de la franchise, ainsi que ce récit familier historiquement enraciné qui donne une tournure à certains événements historiques réels peu clairs. Par exemple, il peut y avoir un empereur de retour dans Qin Dynasty China qui est mort d’une manière que nous n’avons pas encore confirmée de nos jours. Dans Jade, ce même véritable empereur a probablement été assassiné par le Assassin's Order.

Tout cela semble vraiment authentique et vrai lorsque vous y jouez, même si les commandes tactiles sont moins efficaces qu’un contrôleur. La furtivité est facile à utiliser, même si elle a ce qui ressemble à un niveau supplémentaire de clémence pour convenir au gameplay moins fluide, et c’est le même cas avec le parkour et l’escalade, qui est incroyablement familier mais conçu de telle sorte que vous n’avez pas le même niveau de contrôle que dans Assassin's Creed Valhalla, par exemple. Tout cela me rappelle ce que Blizzard a créé avec Diablo Immortal, qui est celui d’une version mobile très bien réalisée de la série Diablo, même si elle a ses défauts, tout comme Jade.

Vous voyez, mis à part les commandes tactiles maladroites qui pourraient sans doute faire avec un peu d’optimisation et de raffinement supplémentaires, Jade semble comporter un système de pillage assez particulier. Lorsque vous battez un ennemi ou pillez un conteneur, vous ramassez une tonne de matériaux aléatoires qui peuvent être utilisés pour améliorer et créer de nouveaux objets pour votre assassin. Bien sûr, d’une part, le fait que vous ayez la liberté de vous approprier votre assassin est un gros avantage, mais si cela se fait au prix d’un système de pillage et d’artisanat inutilement complexe et autoritaire, il sera difficile d’apprécier cette liberté, voire pas du tout.

De même, comme ce jeu sera un projet live, je suis un peu préoccupé par ce que cela signifie dans le sens de la monétisation et du post-lancement. Les développeurs m’ont dit que tous les rythmes narratifs et narratifs seront toujours proposés entièrement gratuitement, mais comme il s’agira d’un jeu gratuit, il devra générer des revenus d’une manière ou d’une autre, et compte tenu de ce que Blizzard a fait avec Diablo Immortal, je trouve difficile de ne pas être également préoccupé par cela ici. De plus, devoir constamment attendre des semaines pour le prochain chapitre d’une histoire Assassin's Creed ne m’attire pas, bien que cela puisse être dû au fait que je suis devenu insensible au nombre écrasant de jeux de service en direct sur le marché aujourd’hui.

En ce qui concerne un jeu mobile, Assassin's Creed Jade semble avoir beaucoup d’avantages. Je pense que Level Infinite et Ubisoft sont sur quelque chose avec ce titre, mais les vrais points décisifs pour le jeu se résumeront à la façon dont il est soutenu et monétisé, parce que le marché du jeu mobile est essentiellement le Far West dans ce sens, avec des sociétés de jeux faisant ce qu’elles veulent pour soutirer jusqu’au dernier centime de ses joueurs. S’il peut résister à ces eaux et livrer un jeu similaire à celui de Diablo Immortal, il y a de fortes chances que Assassin's Creed Jade devienne quelque chose de vraiment spécial lorsqu’il sera finalement lancé à un moment donné dans le futur.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil complet Auteur Gamereactor depuis October 2020 · 17 525 articles publiés
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