Il y a une raison pour laquelle les grands éditeurs apportent leurs plus gros jeux sur les appareils mobiles en tant que versions généralement édulcorées. C’est parce que le mobile éclipse le reste du marché des plates-formes de jeux vidéo combinés. C’est un gros titre quand Skyrim vend 60 millions d’exemplaires, ou quand Grand Theft Auto V dépasse les 175 millions, mais personne ne semble sourciller quand Candy Crush attire régulièrement 255 millions d’utilisateurs actifs par mois et a totalisé 3,4 milliards de téléchargements. Le mobile est roi (et King fait par coïncidence Candy Crush), donc ce n’est pas un choc de voir Blizzard faire ses débuts Diablo Immortal, Activision servir Call of Duty Mobile, et à l’avenir, Ubisoft apporter The Division Resurgence aux fans.
En parlant de ce dernier, avec The Division Resurgence qui arrive sur iOS et Android à l’automne, dans le cadre de mon séjour à Los Angeles pour Summer Game Fest, j’ai eu la chance de jouer à Resurgence aux côtés d’un membre de l’équipe de développement d’Ubisoft. Sans surprise, Resurgence se joue comme une version simplifiée de The Division 2, ce qui signifie que vous obtenez le même style de jeu de tir de couverture associé à des éléments de pillage et à des systèmes multijoueurs. En surface, il ressemble à un jeu The Division, même s’il manque beaucoup de complexités et de nuances de la série en raison de sa création pour une plate-forme technologiquement limitée.
Le gameplay fonctionne beaucoup comme beaucoup d’autres tireurs mobiles en ce sens que vous avez un joystick à écran tactile sur le côté gauche de l’écran et utilisé avec votre pouce gauche qui est utilisé pour le mouvement, puis peut viser en utilisant votre pouce droit à droite de l’écran. Il y a ensuite une collection de boutons d’écran tactile qui peuvent être pressés pour utiliser les capacités, activer la visée zoomée, enclencher pour couvrir pour vous protéger, utiliser des objets de guérison, etc. Ubisoft ne réinvente pas la roue avec celui-ci, il prend simplement la formule connue et l’adapte à l’identité The Division's.
Quiconque a joué à l’original ou à la suite de Massive Entertainment's shooter saura que cela signifie que vous obtenez un jeu se déroulant dans un monde post-apocalyptique où vous devez monter de niveau et gagner un meilleur équipement pour relever des défis et des ennemis plus exigeants pour (vous l’avez deviné) gagner de meilleurs objets et entreprendre des tâches plus difficiles - le cycle se répète ensuite et se répète et se répète. Resurgence semble servir exactement cela, mais d’une manière qui est gérable pour les utilisateurs mobiles jouant avec des contrôles moins réactifs et sur des écrans beaucoup plus petits. Vous n’êtes pas submergé d’ennemis de la même manière que les jeux principaux, et vous n’êtes pas chargé d’être rapide avec vos réactions pour faire face aux menaces qui se dressent sur votre chemin. Vous devrez plutôt vous battre avec les commandes pour pouvoir abattre tous les ennemis et boss (qui ont des capacités et des apparences uniques) pour gagner de l’équipement et de l’expérience pour améliorer votre personnage.
Dans un esprit de progression, Resurgence semble avoir mis en place des systèmes assez importants. Il existe des arbres de compétences auxquels se livrer qui peuvent être utilisés pour construire votre personnage d’une manière qui convient à votre style de jeu. Ensuite, il existe de larges segments de personnalisation qui vous permettent d’échanger facilement n’importe quel équipement que vous avez trouvé, tout en l’inspectant pour voir comment ses légères différences statistiques pourraient affecter la construction que vous essayez de construire. Ces systèmes ringards et raffinés dont Destiny 2, Borderlands, les joueurs de MMO et ainsi de suite deviennent fous sont tous toujours là, bien que, comme je l’ai mentionné à plusieurs reprises auparavant, juste d’une manière plus édulcorée et gérable.
En ce qui concerne les performances du jeu, bien qu’il y ait eu quelques hoquets concernant la disparition du joystick tactile de mouvement (qui sera sans doute aplani par le lancement), le jeu semblait également très bien fonctionner, même si les graphismes n’étaient pas du tout particulièrement frappants. La suite multijoueur semblait également être plutôt intuitive et facile à gérer, ce qui signifie que si vous souhaitez faire équipe avec jusqu’à quatre amis, Resurgence pourra vous accueillir.
Je ne vois pas The Division Resurgence débaucher des joueurs The Division 2 de sitôt, mais pour les joueurs qui veulent goûter à cette franchise et ne veulent pas tout faire sur un PC ou une console, ce sera un excellent point de départ. Il ne fait aucun doute qu’il y aura un effort de monétisation mobile décevant prévu pour le lancement qui enlèvera une partie du vent de Resurgence's voiles (comme ce fut le cas avec Diablo Immortal) mais si Ubisoft décide d’introduire une façon plus conviviale de monétiser le jeu, Resurgence s’annonce comme un autre excellent ajout à l’espace de jeu mobile.