J'ai déjà partagé mes réserves et mes inquiétudes sur ce jeu dans son ensemble, dans le cadre de quelques impressions suite à vérification de la bêta de Call of Duty: Modern Warfare III. C'est un jeu, du moins au sens multijoueur, qui s'appuie sur la nostalgie comme on n'en a jamais vu dans la série. Il se compose uniquement de cartes refaites à partir du brillant Modern Warfare 2 de 2009, et en plus de cela, en raison de sa parité avec le Modern Warfare II de 2022, n'apporte apparemment pas beaucoup de nouvelles armes puisque la majorité provient de l'épisode de l'année dernière. Il va sans dire que les innombrables rumeurs et rapports qui suggéraient que le jeu Call of Duty de cette année était censé être une extension premium pour le jeu de l'année dernière semblent encore plus évidents aujourd'hui qu'ils ne l'étaient lorsque Modern Warfare III a été révélé au monde entier à la fin de l'été.
Ce style de conception signifie également qu'il y a une énorme pression sur les zombies et la campagne. Comme pour le multijoueur, nous aurons plus d'informations sur les zombies lorsqu'ils arriveront la semaine prochaine dans le cadre du lancement complet, mais Activision a décidé une fois de plus de mettre la campagne entre les mains des fans plus tôt que prévu, en leur offrant gracieusement huit jours pour la peaufiner avant que le lancement complet n'ait lieu. Pour une campagne de grande envergure, c'est un laps de temps plutôt agréable, mais sur Modern Warfare III, Activision aurait franchement pu nous donner trois jours d'accès anticipé à la place, car cette histoire est l'une des plus courtes à ce jour et sans doute le point le plus bas de toute la narration de la série Call of Duty. En tant que vétéran de la série depuis près de 20 ans, je suis incommensurablement déçu et frustré.
Sans parler du fait que Call of Duty est devenu un cauchemar en termes d'interface et d'accessibilité, avec une séquence de lancement qui pousserait même Makarov à demander pitié, cette campagne est l'un des plus grands pas en arrière de la série. La narration riche en action qui a toujours donné aux histoires de Call of Duty l'impression d'être un film d'action auquel vous jouez a été remplacée par ce que l'on peut décrire au mieux comme Warzone Zombies. Les missions de combat ouvertes tant mises en avant sont tout simplement une farce. C'est une façon élégante de dire qu'une mission se déroule dans un petit bac à sable qui est souvent un endroit tiré d'une carte Warzone ou multijoueur. Ici, tu as des objectifs réguliers, mais tu as maintenant la possibilité de les explorer et de les remplir comme bon te semble. Lorsque j'ai entendu parler de ce plan, j'espérais qu'il ressemblerait à quelque chose de similaire aux lieux ouverts de Rebellion utilisés dans les jeux Sniper Elite, mais c'est loin d'être le cas.
Les objectifs consistent principalement à "détruire cette chose" ou à "interagir avec cette chose", il n'y a pratiquement pas de grands moments de jeu qui feraient tomber la mâchoire de Michael Bay, à moins que tu n'aies la créativité et l'intérêt nécessaires pour les créer toi-même. De plus, à moins que tu n'aies envie d'explorer chacun de ces mini bacs à sable pour trouver de nouveaux plans d'armes à utiliser dans la campagne, l'objectif réel d'une mission peut te prendre 10 minutes. Les rumeurs selon lesquelles vous pouvez parcourir cette histoire en quatre heures sont tout à fait exactes, et compte tenu de l'état des options de pillage franchement misérables (qui n'ont de toute façon pas leur place dans une campagne Call of Duty ), j'ai envie de quitter la mission plus rapidement que de continuer à l'explorer.
Ensuite, il y a l'IA ennemie. J'ai joué à beaucoup de Call of Duty et pour moi, c'est un rituel de jouer chaque nouvelle histoire dans la difficulté la plus élevée dès le départ. Habituellement, cela se traduit par une expérience légèrement difficile, mais dans Modern Warfare III, j'ai l'impression que les ennemis n'ont aucune idée de ce qu'ils font. Ils restent immobiles dans les zones ouvertes et vous tirent dessus comme des gargouilles, ils sont imprécis et stupides, et même lorsque vous faites quelque chose d'extraordinaire et que vous attirez l'attention de tout le niveau du bac à sable, ils ne font presque rien pour réagir, si ce n'est sprinter vers vous comme des zombies. Encore une fois, cela ne ressemble pas à une campagne Call of Duty, mais à une campagne Warzone, et avec cela, vous n'avez pas l'IA ennemie brutale que nous avons vue dans le passé, vous avez l'IA ennemie stupide et franchement incommode à la place.
Cela n'est pas aidé par les missions furtives franchement misérables qui ont essentiellement un système d'échec automatique en place si vous êtes repéré par des ennemis. Contrairement à toutes les autres missions, dans celles-ci, si vous êtes détecté, les ennemis vous abattront avec une précision et des préjugés qui rendraient jalouse la communauté des tricheurs de Verdansk.

Mais au moins, la narration te donne envie de continuer, n'est-ce pas ? En quelque sorte. Le scénario n'est pas terrible, mais il est tellement freiné par tous les autres éléments de cette campagne que je ne peux pas en parler comme d'un point fort. L'histoire ne semble progresser qu'au début et à la fin d'un niveau, puis dans les scènes intermédiaires. Tout ce que vous faites dans les missions de combat ouvertes est plus un moyen de parvenir à une fin qu'un point de départ narratif, et Activision ne semble pas s'en préoccuper. De plus, comme l'histoire de Call of Duty est en cours d'élaboration depuis des années, avec des éléments narratifs qui ont été explorés dans les saisons précédentes des titres antérieurs, certains éléments de cette histoire n'auront de sens que pour les fans les plus assidus de Call of Duty. C'est sûrement ce que c'est que d'être un fan partiel de Marvel.
En parlant des missions de combat ouvertes, dans l'une des premières missions, la tâche consistait à détruire trois hélicoptères répartis sur une carte. Après cinq minutes d'exploration, j'ai trouvé un killstreak de bombardier furtif caché, et j'ai entrepris de cibler ce killstreak à l'impact énorme à travers tout le niveau et sur un chemin pour détruire deux des hélicoptères en une seule fois. Et ça a marché. Pour moi, cela dit absolument tout ce qu'il y a à dire sur la façon dont Activision a construit et conçu cette campagne et ces missions de combat ouvertes.


Comme si tout cela ne suffisait pas, le jeu présente même une foule de problèmes de performance et de bogues. J'ai vu une multitude d'erreurs visuelles qui affectent massivement l'immersion, j'ai eu quelques plantages différents pour une raison ou une autre, et j'ai même assisté à des cutscenes entières où l'audio ne passait pas. Il est remarquable qu'une marque bénéficiant du soutien financier de Call of Duty ne puisse même pas nous offrir une expérience qui fonctionne fondamentalement.
Pour moi, il ne s'agit pas d'un nouvel épisode de la série Call of Duty, mais d'une réflexion après coup. Il aurait dû être un DLC premium pour le jeu de l'année dernière au mieux, parce que la mauvaise implémentation des Trophées PlayStation, la façon dont les réalisations sont listées sur Xbox, le fait que vous ayez besoin d'environ 250 Go d'espace vide sur votre appareil pour non seulement télécharger le jeu de cette année, mais aussi pour garder le titre de l'année dernière (mais pas celui de 2019 Modern Warfare) téléchargé aussi, tout ce qui concerne ce jeu me semble erroné.
Le pouvoir de la nostalgie ne peut pas sauver ce jeu d'une valeur de 60 livres sterling et Activision devrait avoir honte de le vendre à ce prix. Si Ubisoft ne pensait pas que Assassin's Creed Mirage devait coûter 60 livres sterling, bien qu'il apporte un tout nouveau monde ouvert à explorer avec une histoire intéressante et des éléments de gameplay nouveaux, le fait qu'Activision pense que ce jeu vaut autant de votre argent durement gagné est ridicule. Peut-être que les zombies me surprendront massivement, ou peut-être que le multijoueur me fera tellement penser à la fin des années 2000 que je voudrai revenir sur cette déclaration. Mais j'en doute fort, fort, fort.