Je ne peux m’empêcher de me sentir un peu en conflit quand je parle de Call of Duty: Modern Warfare III. Je suis frustré qu’il existe, parce qu’Activision a donné l’impression que nous avions deux ans de Call of Duty: Modern Warfare II à attendre, avant de revenir sur cela et de décider plutôt de continuer avec son plan de sortie annuel pour la série avec ce jeu. De même, le fait que ce titre soit si similaire à Call of Duty: Modern Warfare 2 de 2009 est à la fois quelque chose qui me déçoit et m’excite beaucoup. D’un autre côté, voir autant de contenu recyclé (dont une grande partie a également été utilisée dans les CoD du passé) offert à un prix élevé et élevé me rend fou, mais le fait que le contenu recyclé soit peut-être le meilleur morceau de Call of Duty de tous les temps atténue considérablement cette frustration. Donc, à l’approche de la bêta de Modern Warfare III, on pourrait dire que j’avais beaucoup de choses en tête.
Mais ce jeu m’a parfois surpris. Là où j’ai trouvé que Modern Warfare II était tout un défi à apprécier en raison de ses faibles valeurs de temps pour tuer qui signifiaient que vous deviez être très, très concentré pour avoir un jeu décent, Activision a décidé de faire un tas de changements qui modifient la façon dont ce jeu joue. C’est toujours Call of Duty sans aucun doute, mais c’est moins exigeant et moins punitif, et il y a des mesures qui ont été prises qui semblent réduire la nature écrasante des systèmes de construction et d’avantages.
Le Gunsmith est juste un pas de plus par rapport à ce qu’il est actuellement, permettant aux utilisateurs un peu plus de créativité tout en offrant une quantité vraiment massive d’options. Mais le système d’avantages, d’autre part, a été modifié afin qu’il n’agisse plus comme des capacités passives qui conviennent intrinsèquement à votre personnage. Maintenant, vous équipez votre soldat d’un gilet de combat spécifique, de gants, de bottes, etc., chacun offrant des capacités différentes. Il peut s’agir d’une durée de sprint tactique plus longue ou de moins de dégâts de chute reçus. Ce ne sont pas des avantages majeurs qui affectent radicalement le gameplay, ce sont juste des ajouts mineurs qui conviennent mieux au réalisme que le monde Call of Duty veut refléter tout en vous permettant de jouer comme cela vous convient.
Avant d’aborder les cartes et le gameplay lui-même, il convient de noter que cette bêta n’a donné qu’un très bref aperçu des options de personnalisation et de progression. Certaines des nouvelles fonctionnalités supplémentaires et promises dans ce jeu n’étaient pas présentes, telles que les pièces de rechange qui pourront affecter considérablement la façon dont une arme à feu fonctionne et agit. Il y avait des options pour jouer avec de nouveaux Killstreaks et des améliorations de terrain, comme un outil qui peut capturer des objectifs en le laissant à proximité d’un objectif et des mines qui se dispersent sur une large distance et explosent lorsque les ennemis s’approchent, mais c’était loin de l’offre complète qui sera présente au lancement.
Mais quoi qu’il en soit, le coup de feu. Modern Warfare III ressemble beaucoup à Modern Warfare II à bien des égards, c’est juste un peu plus lent et moins exigeant pour le joueur. Les systèmes de mouvement et de prise de vue sont serrés et réactifs, et le moteur physique qui a été si impressionnant dans CoD pendant tant d’années, est une fois de plus fantastique ici. La pénétration des balles fonctionne brillamment, les jetables sont précis et se déplacent dans l’angle que vous attendez, et les explosifs ont le potentiel de causer des ravages majeurs. Ce n’est vraiment pas si différent du dernier lot de jeux Call of Duty, mais à mes yeux, c’est une bonne chose parce qu’Activision n’a cessé d’affiner ce qu’est une excellente expérience Call of Duty au cours des dernières années.
Mais s’il est si similaire (et si Activision prévoit un certain degré de parité entre MWIII et MWII), pourquoi devriez-vous être excité pour ce jeu? Eh bien, cela se résume uniquement au facteur nostalgie. À ce jour, Modern Warfare 2 est toujours mon Call of Duty le plus joué de tous les temps, et j’ai passé d’innombrables jours à jouer à ce jeu au début de mon adolescence, donc voir la liste originale de cartes qui a rendu ce jeu inégalé dans l’espace de tir en 2009 et meilleur que jamais est une chose très excitante. Cette bêta comportait Skidrow, Favela, and Estate, et chacun est exactement comme je me suis toujours souvenu d’eux. La courbe d’apprentissage de la compréhension d’une nouvelle carte est inexistante ici si vous avez joué à MW2, ils sont si similaires. Estate voit toujours l’action tourner autour de la cabane boisée, Skidrow consiste à naviguer dans des couloirs étroits, et Favela est sans doute l’une des cartes CoD grandeur nature les plus mouvementées de tous les temps. Chacun est si bien fait et emblématique et ils amèneront beaucoup de fans à ce jeu juste pour se prélasser dans la nostalgie qu’ils offrent.
Cependant, même avec l’éclat des cartes comme Highrise, Rust, et la crème de la crème, Terminal, prévue pour le jeu complet, je ne peux toujours pas me débarrasser du fait qu’un prix élevé pour ce jeu va sembler difficile à digérer. Avec la parité qu’il partage avec MWII, une liste de cartes composée uniquement de cartes refaites de 2009, une collection d’armes que les fans de MW2 reconnaîtront instantanément (même s’ils ont de nouveaux noms inconnus) et une histoire qui semble être fortement inspirée de la trilogie originale Modern Warfare, il y a un sentiment très réel que ce jeu manque de créativité et de nouveaux ajouts.

Comme vous pouvez le voir, j’ai des inquiétudes à propos de ce jeu sans aucun doute, mais si rien de tout cela ne vous dérange, je vais simplement terminer avec cela. La bêta de Call of Duty: Modern Warfare III semblait incroyablement serrée, polie et précise, et servira sans aucun doute de prochaine étape dans cette franchise d’action légendaire et bien-aimée - même si elle pourrait parfois s’appuyer trop sur le passé pour s’inspirer.