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Yooka-Laylee

Yooka-Laylee

Nous avons pu essayer pendant deux heures le jeu de plateformes 3D de Playtonic. Le moins que l'on puisse dire, c'est que ses influences sautent rapidement aux yeux...

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Nous avons récemment été conviés à Londres pour essayer les deux premières heures de Yooka-Laylee. Juste le temps de traverser le premier monde (Tribalstack Tropics), de profiter la longue introduction nous dévoilant l'histoire que nous allons vivre. Mais aussi d'apercevoir le second monde de l'aventure, Glitter Glaze Glacier. Pour donner quelques infos sur l'histoire sans pour autant la spoiler, vous incarnez ici Yooka et Laylee, un lézard et une chauve-souris. Capital B (une grosse abeille) vole un de vos livres depuis son QG, Hivory Towers, ce qui verra plusieurs de vos pages personnifiées (ou Pagies) est éparpillées à travers différents mondes. Il est de votre devoir de ramener les Pagies et tirer au clair ce qui se trame.

En terme de level design, comme nous l'avions notifié en septembre, les niveaux sont bien plus ouverts que ce à quoi les fans de Banjo Kazooie pourraient s'attendre, non pas que Banjo Kazooie était linéaire, mais ceux de Yooka-Laylee offrent bien plus à voir et à faire, sans mentionner les gems cachées pour les joueurs atteints de collectionnite.

Au cours de l'aventure, vous aurez la possibilité de dépenser des Pagies pour étendre ces mondes, ajoutant encore plus de lieux et de contenu. Nous avons passé une bonne heure dans ce premier monde, Tribalstack Tropics, sans même l'étendre, et nous n'avons même pas eu accès à tous le contenu, donc l'expérience sera déjà bien fournie de base.

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Les graphismes variés nous ont également impressionnés. Tandis que le contenu dévoilé jusqu'ici ne permettait que d'apprécier la verdure et les beaux paysages, durant notre session nous avons apprécié d'autres environnements tout aussi impressionnants. Hivory Towers, par exemple, offre une séquence en intérieur parcourue par l'entrelacement de tuyaux et une vision industrielle d'une ruche. Ce qui était tout aussi créatif que Glitter Glaze Glacier, avec ses cieux bleus et blancs se combinant pour former un stage glacé et étonnant.

Lors de notre partie, nous avons également découvert la profondeur du gameplay, et ce que nous voulons dire par là c'est qu'il y a toujours de nouvelles choses à découvrir, les éléments rencontrés pouvant affectant également la façon dont vous jouez. Nous avons par exemple découvert le bien nommé Playtonics (tonique comme les Perk-A-Colas dans Call of Duty: Zombies) qui vous donnent différents boosts ou améliorations, pour votre santé ou un tas d'autres choses à débloquer au cours de votre progression. Les capacités que le serpent appelé Trowzer vous vend rapidement dans l'aventure vous offriront de nouveaux pouvoirs qui peuvent utilisés pour trouver de nouveaux objets et nouvelles zones. Vous pourrez ainsi rouler le long des pentes glissantes ou encore tirer des projectiles...

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L'écriture est ici très soignée, et on ressent d'emblée la patte de Banjo Kazooie. Il y a de nombreux moments où les sarcasmes, insinuations et autres calembours sont utilisés pour dynamisé le récit, et la relation entre Yooka et Laylee se révèle très proche de celle de Banjo et Kazooie de ce point de vue. Cela s'applique également aux ennemis et personnages que vous rencontrerez lors de votre aventure, qui maintes fois mentionnent le fait qu'ils sont dans un jeu. Les murmures couvrant les conversations textuelles nous replongent également à l'époque de la Nintendo 64.

Restes à savoir si les mondes suivants seront aussi vastes que ceux que nous avons rencontrés. On nous a assuré que oui, ce qui est donc de très bon augure. Dans Yooka-Laylee, il y'a beaucoup de choses à voir et à faire. On peut se transformer en une fleur qui marche, monter un nuage et effectuer un tas de choses originales.

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En ce qui concerne le côté technique, Yooka-Laylee semble tourner très convenablement, et les animations sont fluides. Il y quelques petits accrocs par moments, comme lors d'une de nos attaques avec la queue de Yooka où nous nous sommes retrouvés bloqués dans une animation de chutes entre des cristaux. Cependant, il s'agit de points mineurs qui n'ont en rien entaché notre plaisir de jeu.

Nous avons donc beaucoup apprécié notre aperçu de Yooka-Laylee, nous sommes curieux de voir quels autres environnements, capacités et blagues nous allons voir dans le produit final. Le titre ne s'adresse pas uniquement aux fans de Banjo Kazooie, fort heureusement, et devrait ratisser large. Yooka-Laylee n'est jamais obstiné dans le challenge qu'il propose, et cette direction claire sur l'accessibilité rajoute à sa saveur. Il est très difficile d'être perdu et de ne pas savoir où aller, mais il y également suffisamment de contenu pour occuper les joueurs durant de nombreuses heures. Si les jeux de plateformes 3D ne sont peut-être plus autant populaires de nos jours, Yooka-Laylee s'annonce néanmoins comme un futur gros hit. Sortie prévue sur PC et consoles de salon au mois d'avril.

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