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Yars Rising

Yars Rising Avant-première : Le Metroidvania avant Metroid et Castlevania fait son retour

Nous avons testé la version de WayForward du titre d'Atari 2600 pour voir comment il a été adapté aux styles de jeu et à la conception modernes.

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Je ne suis pas un grand fan de la tendance actuelle au remastering et au remaking, car je pense que les éditeurs l'utilisent comme un moyen d'abuser des consommateurs et de générer rapidement de l'argent. Naughty Dog Qu'il s'agisse des rééditions de The Last of Us, des efforts actuels de Nintendo en matière de HD ou de la collection Grand Theft Auto: The Trilogy de Rockstar, il existe une série de remasters et de remakes qui semblent soit inutiles, soit si mal gérés qu'ils sont pratiquement d'une qualité criminelle. Mais ce n'est pas parce que j'adopte cette position que je ne vois pas non plus la valeur des remasters et des remakes.

Atari est l'un des meilleurs exemples d'une entreprise qui utilise les remasters et les remakes de manière positive. La célèbre société de jeux a demandé aux développeurs de redonner vie à des titres dont de nombreux consommateurs n'ont jamais entendu parler ou auxquels ils n'ont jamais eu l'occasion de jouer. Le prochain exemple est Yars Rising de WayForward, qui est une mise à jour modernisée du titre Atari 2600 de 1982 Yars' Revenge. Je n'ai jamais eu la chance de jouer à ce jeu sur l'Atari 2600 car j'étais à 16 ans de ma naissance, c'est pourquoi cette version se distingue comme une version intéressante de ce jeu classique puisqu'elle en modifie pratiquement tous les éléments.

J'ai eu la chance de goûter brièvement à Yars Rising récemment sur Summer Game Fest, où j'ai pu expérimenter quelques combats de boss, mettre à l'épreuve la plateforme et avoir un aperçu des nombreuses capacités et mini-jeux proposés.

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Pour ceux qui ne connaissent pas Yars Rising, il s'agit d'un jeu qui tourne autour du personnage d'Emi Kimura, une pirate informatique chargée d'infiltrer une société appelée QoTech pour le compte d'un client. L'idée est que tu utilises les compétences d'Emi pour explorer le siège de cette société, en débloquant de nouvelles zones et de nouvelles capacités en cours de route, tout en reconstituant une narration qui plonge dans la face cachée et sombre de QoTech. Tu es peut-être déjà en train de déduire qu'il s'agit d'un Metroidvania, et c'est le cas, mais j'essaie de ne pas l'appeler ainsi puisque le jeu original a été lancé avant le premier titre Metroid ou Castlevania.

Le jeu fonctionne à partir d'une perspective latérale en 2D. Vous vous déplacez dans un niveau, en sautant par-dessus et en grimpant sous les obstacles et, à l'occasion, en utilisant même des éléments en 2,5D qui vous permettent de vous effacer dans l'arrière-plan pour utiliser certains éléments et systèmes de furtivité. Cela s'ajoute au fait que vous gagnez quelques mécanismes de combat et d'attaque au fur et à mesure que le jeu progresse, ce qui vous permet d'affronter directement certains ennemis pour des combats mineurs et généralement assez simples. Au fur et à mesure que l'histoire progresse et que vous atteignez de nouvelles zones, vous découvrez de nouvelles capacités, comme un jetpack qui vous permet de vous élever à des hauteurs jusque-là inaccessibles. La plupart de ces capacités s'acquièrent en trouvant des terminaux à pirater qui vous transportent dans un mini-jeu d'arcade qui semble appartenir à l'Atari 2600. Certains de ces jeux introduisent des mécanismes que l'on retrouve dans Space Invaders ou Galaga, tandis que d'autres tendent vers Brick Breaker, pour ne citer que quelques exemples. Quoi qu'il en soit, ils sont généralement très amusants à jouer pendant cinq minutes, tout en satisfaisant les démangeaisons rétro que tu peux avoir.

Ainsi, même si ce jeu transcende le style Metroidvania, il s'agit toujours, à bien des égards, d'un Metroidvania. Et c'est un jeu assez simple. Ce n'est pas un jeu qui vous fera vous cogner la tête contre un mur en essayant de résoudre une énigme globale comme c'est le cas dans Blasphemous ou qui vous fera stresser en étant chassé par un ennemi mortel comme dans Metroid Dread. Il s'agit plutôt d'un Metroidvania d'arcade, qui convient aux nouveaux joueurs comme aux plus anciens.

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En parlant d'ennemis mortels et puissants, il y a quelques rencontres de boss qui tournent autour de la mise à l'épreuve de vos nouvelles capacités. J'ai eu le luxe de m'essayer à quelques-uns d'entre eux pour voir comment ils différaient, et chacun était mécaniquement et visuellement très unique, chacun posant son propre type de menace et de défi qui nécessitait un peu d'ingéniosité pour être surmonté. Je ne dirai pas qu'ils étaient "difficiles", mais ils étaient vraiment amusants à combattre, comme cela semble être le thème de Yars Rising dans son ensemble : une expérience Metroidvania plus accessible inspirée de l'arcade.

Comme nous l'avons vu avec d'autres remakes du portefeuille d'Atari, Yars Rising n'est pas seulement un jeu mécaniquement très différent, c'est aussi un régal visuel. Non seulement les graphismes et la conception des niveaux s'inspirent de l'anime, mais les scènes de coupes vocales et dessinées dans un style purement anime ajoutent beaucoup à l'expérience. Oui, c'est très différent du jeu original, et si cela te dérange, j'ai une bonne nouvelle, tu peux jouer au jeu original Yars' Revenge ici en y accédant à partir du menu principal.

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Bien que je n'aie eu qu'un aperçu de Yars Rising lors de cette session de prévisualisation, il m'a semblé être l'une des meilleures adaptations modernes d'Atari. WayForward a manifestement bénéficié d'une grande liberté créative pour adapter ce titre à l'ère actuelle des jeux, et pour l'essentiel, cela fonctionne. C'est amusant, coloré et, plus important encore, on a l'impression de jouer à un jeu d'arcade dans de nombreux cas, un jeu d'arcade qui rend hommage à son original pionnier avec de délicieux mini-jeux et un design de niveau rétro. Nous verrons le 10 septembre, lors de sa sortie sur PC et consoles, si cela suffira à porter Yars Rising tout au long de sa durée de vie.

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