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World of Warcraft: Dragonflight

World of Warcraft: Dragonflight donnera aux fans tout ce qu’ils veulent

Il est temps de prendre le ciel d’Azeroth sur le dos d’un dragon pour sauver le monde.

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« Ici commence la nouvelle ère des Dragons », annonce la voix d’Alexstrasza dans la première bande-annonce de Dragonflight, la nouvelle extension de World of Warcraft. Comme chaque année paire, le MMORPG d’Activision Blizzard nous donne la chance de partir dans une nouvelle aventure à Azeroth pour sauver le monde pour la neuvième fois consécutive, cette fois sur le dos d’un dragon. Au cours des dernières semaines, nous avons passé beaucoup de temps à tester la bêta de pré-version, et bien que de nombreuses nouvelles fonctionnalités soient intéressantes (et je dirais nécessaires), nous nous retrouvons avec la même vieille question : Dragonflight est-il la bouffée d’air frais dont World of Warcraft a besoin, ou est-ce encore une autre extension stagnante ? Voici nos impressions de ce que nous avons vu jusqu’à présent.

World of Warcraft: Dragonflight

Cette fois, nous entrons dans les îles du dragon, une nouvelle zone dont l’histoire est pleine de clins d’œil aux versions classiques du jeu, alors que nous voyageons avec Alexstrasza, Nozdormu et Kalecgos, certains des dragons d’aspect dont la première apparition dans le jeu nous ramène à Wrath of the Lich King. Nous savons tous à quel point Blizzard aime les références dans le jeu, ce n’est donc pas un hasard si la version classique de l’extension Lich King est sortie il y a quelques mois. Le nouveau continent comprend quatre zones « de niveau »: les rivages de l’éveil, remplis de rivières, de montagnes et d’élémentaux; Ohn’Ahra Plains, terre de centaures; The Azure Span, inspiré de la carte des Dark Hills; et Thaldraszus, la zone de la capitale principale, Valdrakken. Au cours de notre voyage, nous aiderons les centaures, les défenses, les dragons et même à voyager dans le temps jusqu’à l’époque des Titans avec Chromie pour aider à rétablir le flux temporel et l’équilibre du monde. En ce sens, les réputations avec les différentes parties des îles sont d’une grande importance et nous serons en mesure de gagner de grandes récompenses au fur et à mesure que nous progresserons dans chaque zone. Toutes ces cartes présentent de très hautes montagnes, de vastes paysages ouverts et des zones explorables auxquelles on accède souvent en avion.

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En général, le chemin vers le niveau 70 n’est pas très différent de ce que nous connaissons déjà dans WoW, car il n’y a pratiquement aucune innovation dans le type de quêtes que nous devons accomplir pour atteindre le niveau maximum. L’aspect le plus notable à cet égard est que dans certains d’entre eux, nous devrons utiliser la nouvelle fonctionnalité Dragon Rider pour piloter notre drake personnalisé et voler à pleine vitesse à travers les différentes cartes. De plus, Blizzard a inclus un mini-jeu de course de dragons dans lequel nous pouvons compléter des circuits volant à travers différentes zones pour gagner des récompenses et des réalisations. La vérité est que dans le nouveau continent, notre drake a un grand rôle, non seulement pour se déplacer à travers les vastes plaines et les hautes montagnes, mais aussi pour explorer, collecter des ressources telles que des minerais et des herbes situés dans des zones accessibles uniquement en vol, ou obtenir des glyphes draconiques qui vous permettent d’améliorer les compétences de cette nouvelle monture. Certes, cette nouvelle forme de vol est amusante au début, surtout la sensation de vitesse et les manœuvres que vous pouvez faire dans les airs et lors de l’atterrissage. Cependant, une fois que vous maîtrisez la dynamique, ce n’est qu’une autre monture volante qui peut se déplacer plus rapidement que les autres. Il est à noter que la personnalisation des quatre drakes disponibles est très étendue, et nous pouvons accéder au Rostrum of Transformation pour modifier la queue, les cornes, la couleur et de nombreuses autres options pour personnaliser l’apparence de nos nouvelles montures.

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Dans les îles du Dragon, nous pouvons également trouver The Forgotten Edge, la zone de départ de la nouvelle course de classe, le Dracthyr Evoker. Nous avons testé ce nouveau personnage et il a l’air amusant, même s’il n’inclut pas trop de dynamiques innovantes. Les mouvements du personnage prennent un peu de temps pour s’y habituer au début (c’est bizarre de contrôler un dragon qui marche sur deux jambes), mais une fois que vous avez la sensation de la mécanique, cela a quelques aspects intéressants. Nous pouvons choisir entre deux spécialisations de talents: la dévastation, qui est la branche des dégâts, et la préservation, qui se concentre sur la guérison et le soutien des alliés. Les deux utilisent la magie comme élément principal, mais vous pouvez également lancer vos ennemis dans les airs et glisser dans le ciel dans le plus pur style Demon Hunter. L’utilisation de power-ups est également importante, ou en d’autres termes, les capacités où nous chargeons une barre pendant un certain temps et lorsqu’elles sont relâchées, elles deviennent plus fortes plus nous la chargeons. De plus, nous pouvons utiliser notre forme draconique pour voler à pleine vitesse comme si nous montions un drake. Croyez-moi, si vous ne voulez pas que vos yeux vous fassent mal, n’utilisez pas de montures volantes sous une forme draconique. Je recommande plutôt la forme humanoïde, car voir un dragon avec des ailes sur un proto-drake est un peu un... sentiment particulier. D’autre part, la zone de départ, The Forgotten Edge, est non seulement visuellement magnifique, avec de vastes paysages remplis de toutes sortes de créatures, mais elle a également une histoire et une chaîne de quête très divertissantes. Comme pour le Pandaren, après avoir terminé la chaîne initiale, nous pouvons choisir de rejoindre la Horde ou l’Alliance.

Une autre mise à jour intéressante est le système de talents retravaillé. Les nouveaux arbres de talents empruntent aux versions plus classiques du jeu et offrent un sentiment de progression plus conforme à la dynamique du jeu, ajoutant de la valeur à chaque point de talent que nous dépensons. Fini le système des extensions précédentes où nous pouvions choisir un talent tous les 5, 10 ou 15 niveaux et avait peu de profondeur (merci, Blizzard). Avec cette nouvelle mise à jour, nous aurons une branche de classe et une branche de spécialisation qui ouvre un monde de possibilités et de nouvelles constructions qui restent à découvrir. Par exemple, un mage de givre pourra dépenser des points dans la branche Sorcier pour accéder à des capacités de feu comme le souffle du dragon ou la vague de souffle sans perdre de points dans sa branche de spécialisation (dans ce cas, Frost). Il s’agit d’un changement substantiel dans le gameplay et l’équilibre des classes que nous avions jusqu’à présent, et ajoute également de la valeur aux choix que nous faisons.

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Cependant, le système de talents n’est pas la seule caractéristique remaniée de la nouvelle extension. Dix-huit ans plus tard, Blizzard a finalement décidé de remanier le système de profession fastidieux et l’interface obsolète et obsolète. Avec le nouveau modèle de profession, nous devenons de véritables artisans, et au sein de chaque profession, nous pouvons nous spécialiser dans l’élaboration de meilleures recettes ou la collecte de meilleures ressources grâce à un système de progression où nous décidons quel type d’artisan nous voulons être. Par exemple, les mineurs pourront se spécialiser dans la collecte de Séverite (un nouveau minéral) afin d’obtenir plus de butin lorsque nous exploiterons un gisement de ce type de minéral. Une autre nouveauté est l’inclusion d’un système d’ordre d’artisanat où nous pouvons demander à d’autres joueurs de fabriquer des objets auxquels nous n’avons pas accès ou d’offrir nos recettes les plus uniques. Nous devrons voir comment le système évolue, mais d’après ce que nous avons vu, il semble que les professions auront un rôle plus important dans le jeu, et c’est quelque chose dont il faut se féliciter.

En ce qui concerne l’interface, bien qu’il s’agisse d’une implémentation indispensable, elle est arrivée en retard et ils n’ont pas eu besoin d’attendre une nouvelle extension pour l’implémenter, car ils ont l’impression de le faire juste pour le vendre comme quelque chose d’exclusif à Dragonflight. Le mode d’édition est correct et vous permet de déplacer tous les éléments à l’écran à votre guise, ce que nous faisons grâce à des extensions depuis près de 18 ans d’existence du jeu. Cependant, je doute que les joueurs qui sont déjà habitués à utiliser des add-ons comme Bartender ou ElvUI utiliseront la nouvelle interface de Blizzard à ce stade. Dans l’ensemble, il s’agit d’un changement nécessaire, mais qui ne devrait pas être annoncé comme exclusif.

En conclusion, après avoir testé la plupart des nouvelles fonctionnalités de Dragonflight, il est vrai que beaucoup d’entre elles améliorent ce que nous avons vu jusqu’à présent (surtout après Battle for Azeroth et Shadowlands). Il est clair que Blizzard a pris note de l’expérience des versions classiques, en particulier en ce qui concerne le système de talents et en essayant de donner de la valeur aux ressources mondiales à travers les professions. Cependant, nous devrons voir si ce nouveau contenu ne stagne pas au fil des mois et voir si nous pouvons profiter d’une extension entière sans avoir à mettre le jeu tous les deux mois jusqu’à ce que quelque chose de nouveau soit publié. La nouvelle fonctionnalité de vol de Dragon Rider est amusante, et la sensation de vitesse lors de la conduite d’un drake est agréable, mais ce n’est pas quelque chose qui change radicalement le jeu. Si Blizzard écoute les commentaires de la communauté et que le contenu final ne devient pas répétitif, il y a de l’espoir que Dragonflight deviendra une très bonne extension.

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