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Wave Break

Wave Break - Hands On

Le prochain jeu de Funktronic Labs reprend l'esprit de Tony Hawk Pro Skater, le rend mignon, puis lui donne une arme à feu.

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Lorsqu'on entre dans la zone des jeux indépendants lors d'une convention, comme celle du Tokyo Game Show, de la Gamescom ou de la PAX, on ne sait jamais vraiment à quoi s'attendre. Outre les énormes annonces et révélations faites par les géants de l'industrie lors des nombreux événements de presse, d'innombrables joyaux innovants et créatifs n'attendent que d'être découverts. Nous étions à l'E3 le mois dernier et l'un des joyaux que nous avons trouvé était le dernier titre de Funktronic Labs. Bien qu'il n'y ressemble peut-être pas, Wave Break est essentiellement une réinterprétation de la série Tony Hawk mais, au lieu des rues urbaines et des planches à roulettes, celle-ci est accompagnée de créatures marines et de bateaux à moteur. La prémisse semble étrange et à première vue, il semble que cela n'ait rien à voir avec la série emblématique de Neversoft.

Néanmoins, après avoir commencé à jouer, la comparaison ne pourrait pas être plus appropriée. Étant fan des jeux classiques de Tony Hawk - notamment de la sous-série Underground - prendre la manette et effectuer des combos et des manœuvres délirantes semblait être étonnamment familier. Sauter de train en train, effectuer des retournements délicats et combiner des combos semblait tout naturel, car il utilise le même schéma de contrôle que celui utilisé pendant l'âge d'or de Tony Hawk Pro Skater. Les concepteurs ont choisi délibérément les modèles globaux, expliquant que l'intégration de tous ces éléments de la série de Neversoft dans Wave Break était principalement motivée par l'absence d'un véritable jeu Tony Hawk au cours des dernières années. Ainsi, leur jeu est une tentative de donner aux fans une expérience similaire.

Wave BreakWave Break

Les similitudes, cependant, s'arrêtent au gameplay principal car tout le reste est très différent, notamment en raison de la manière dont le mode multijoueur a été implémenté (nous en parlerons plus tard). Dans Wave Break, chaque carte semble plus ouverte et explorable et le joueur peut naviguer à la fois en mer et sur terre. On peut aussi sortir de leur bateau, mais rien ne motive vraiment à la promenade. Lorsqu'on a parlé aux développeurs de l'absence d'incitation à sortir et à marcher, ils nous ont assuré qu'ils essayaient toujours de rendre le départ du bateau plus excitant. Compte tenu des contrôles stricts qu'ils ont mis en place en matière de pilotage des bateaux, nous sommes impatients de voir ce qu'ils nous réservent.

Une autre chose qui diffère énormément de la franchise Tony Hawk est l'ajout d'armes à feu et du "bullet time" et leur impact sur le mode multijoueur. Le tir peut complètement changer le résultat d'un match. Par exemple, si votre adversaire est sur le point d'atteindre un incroyable combo, vous pouvez lui tirer dessus afin de l'empêcher de marquer énormément de points. Regarder des animaux faire des kickflips avec leurs bateaux tout en tirant au ralenti sur d'autres joueurs est extrêmement satisfaisant et, en tant que joueurs assidus des jeux Tony Hawk, nous avons constaté comment cette mécanique a entraîné une expérience extrêmement différente. Les développeurs nous ont également dit qu'ils avaient délibérément introduit les pistolets afin d'en faire une expérience entièrement nouvelle, et nous nous félicitons de cet ajout. En ce qui concerne les modes de jeu, les développeurs ont également critiqué l'idée d'ajouter le très apprécié mode «Cheval» de Tony Hawk, bien que rien n'ait été officiellement confirmé.

Wave Break

Graphiquement, le jeu ne propose pas de nouveautés ni offre de superbes graphismes. Si nous avions eu un énorme titre triple-A, nous aurions été moins indulgents. Malgré les visuels médiocres, les animations sont très réussies. Que nous fassions des flips, des manuals, du grind... tout allait au-delà de ce à quoi on pouvait s'attendre d'un titre aussi petit (en particulier si l'on se base sur ce que nous avons vu de jeux plus récents du même genre).

La conception des niveaux, en revanche, semblait exceller en offrant des environnements et des paramètres totalement différents. Durant notre période avec le jeu, nous avons dû essayer deux niveaux. L'un était un paradis tropical et l'autre un terrain de jeu arctique, et le désir des développeurs de faire réfléchir le joueur dans de nouvelles directions et d'expérimenter avec chaque niveau devenait évident assez rapidement.

Au final, nous avons quitté Wave Break très impressionnés par ce que nous avions vu. Des commandes inspirées par Tony Hawk aux armes à feu et aux animations fluides, Wave Break est un titre que nous attendons de pied ferme. Si Funktronic peut continuer à affiner les contrôles et à ajouter de la profondeur aux moments où vous quittez votre bateau, Wave Break sera un digne successeur des jours d'or du Pro Skater de Tony Hawk.

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