Le marché des jeux indés est en plein essor ces derniers temps, et l’équipe d’Ultra CDG est peut-être en train de concocter un autre super jeu à ajouter à la liste. « Washington Prime » pourrait bien être la réponse à une question dont tu ne pensais même pas avoir besoin : et si tu prenais «Call of Duty» et que tu le mélangeais avec un jeu de tir à l’ancienne ? C’est exactement ce qu’a fait Ultra CDG, et d’après ce que j’ai pu jouer, j’ai vraiment hâte de découvrir le jeu fini.
Washington, D.C., 1998. Blake Kincaid a laissé derrière lui sa vie d’agent spécial pour mener une existence plus tranquille en tant qu’agent immobilier, comme on le fait souvent. Mais quand il reçoit un coup de fil de son pote, il se retrouve entraîné dans ses vieilles habitudes et doit se frayer un chemin à coups de fusil dans un bureau qui place la barre très haut en matière d’environnements de travail toxiques.
Comme les événements se déroulent en une seule nuit, et que les cinématiques en prises de vues réelles ont un côté ironique et low-budget dans le bon sens du terme, on repère facilement les grandes influences de cet hommage au film d’action. Die Hard et 24 semblent être les références les plus proches, et ce n’est pas une mince affaire de se mesurer à eux. Washington Prime sait exactement ce qu’il est et ce qu’il veut être. C’est aussi simple et direct que les films d’action des années 80 et 90 qu’il reflète si fidèlement. Des portes verrouillées te barreront la route, t’obligeant à trouver les clés tout en tirant sur les ennemis qui se mettent en travers de ton chemin. Il ne cherche pas à innover ; il ne vise qu’une seule chose : être un jeu de tir solide. Et il y parvient à merveille.
Il se présente peut-être comme un Wolfenstein ou un Doom, mais si tu joues comme ça, tu ne feras que recouvrir les murs de ta matière cérébrale. Tu peux te déplacer, tirer et viser en mode ADS, mais tu as aussi la possibilité de jeter un coup d’œil, ce qui est essentiel vu que les ennemis ne sont pas très malins, et qu’il suffit de quelques balles pour te mettre hors d’état de nuire, d’autant plus que ta santé est plutôt limitée.

Tu dois utiliser les couvertures et rester attentif à ce qui t’entoure pour ne pas te retrouver en situation d’infériorité numérique écrasante. Et c’est plus facile à dire qu’à faire. Le niveau du bureau, en particulier, m’a un peu donné l’impression de me promener dans les Backrooms ; des couloirs apparemment sans fin et des bureaux en open space très serrés t’obligeront à consulter constamment ta carte pour ne pas te perdre.
C’est difficile, mais pas frustrant, et même si ça te semble un peu trop dur, il y a plein d’options d’accessibilité pour vraiment ajuster Washington Prime au niveau de difficulté qui te convient le mieux. Commence par les trousses de secours et augmente le nombre de bonus de santé et de munitions, réduis ou augmente le nombre d’ennemis et leur niveau de difficulté, ou si tu veux vraiment te mettre à l’épreuve, tu peux désactiver ton réticule et ton HUD.
Ce petit avant-goût d’ Washington Prime a suffi à m’accrocher, et on sent que ce jeu a encore beaucoup de choses dans sa manche et qu’il est sûr de son identité. Il n’essaie pas de réinventer la formule du FPS, il veut juste que tu enfonces des portes, que tu nettoies des pièces, et que tu aies l’air cool en le faisant. Si le jeu complet parvient à maintenir cette dynamique, Ultra CDG pourrait bien avoir un succès surprise entre les mains.

On ne connaît pas encore la date de sortie, mais j’ai hâte de mettre la main dessus, car « Washington Prime » s’annonce comme le jeu « Die Hard » qu’on rêve tous de jouer. En attendant, tu peux essayer la démo sur Steam ici.