Je félicite vraiment les développeurs qui cherchent à prendre des risques et à essayer quelque chose de différent et d'unique. Cela ne fonctionne pas toujours, et ces idées peuvent généralement conduire à une perte d'attrait pour le jeu en question - quelque chose qui sera sans doute présent avec le point de conversation d'aujourd'hui - mais je respecte vraiment le choix de poursuivre quelque chose d'un peu inhabituel et de repousser les limites de la créativité.
Les gens de Stray Kite Studios s'apprêtent à lancer leur ambitieux jeu de stratégie fantastique Wartorn, un jeu peu orthodoxe car il combine une narration détaillée, des combats tactiques stimulants en temps réel et des systèmes de roguelite qui peuvent vous ramener à la case départ. Encore une fois, il ne s'agit pas d'un jeu de rôle traditionnel dans lequel vous vous améliorez progressivement et dévoilez une histoire linéaire, en accomplissant des tâches de plus en plus exigeantes au fil des heures. Wartorn est un jeu dur et difficile à maîtriser dès le départ, et c'est ce qui a été conçu.
Vous incarnez essentiellement deux sœurs, Yara et Elani, des unités de type commandant qui dirigent une meute de PNJ dans un voyage à travers un monde fantastique impitoyable. Vous devez parcourir régulièrement ces terres à la recherche d'un havre de paix après avoir été chassées de la terre de vos ancêtres, en protégeant et en améliorant un convoi de chariots tout au long du voyage. Cette conception est en fait la même que celle du chemin de Slay the Spire et d'autres roguelikes, où vous vous déplacez dans un monde en relevant les défis qui vous sont proposés, sauf que le principal problème est qu'il utilise un style plus linéaire et plus inattendu dans lequel vous avez vraiment du mal à vous préparer à ce qui va suivre. Mais encore une fois, c'est une question de conception, parce que Wartorn est un jeu de roguelite et que vous êtes censé vous battre et échouer.
Tout au long de ton voyage, tu seras obligé de faire des rencontres et d'y survivre. Parfois, il s'agira de choses que tu pourras éviter par la parole, par exemple en persuadant un équipage de mercenaires gobelins de rejoindre tes rangs et de t'aider à protéger ton convoi. D'autres fois, il y aura moins de place pour la discussion et vous serez forcé de participer à des combats de type stratégie en temps réel où vous devrez commander et diriger un groupe d'unités contre un lot d'ennemis. La plupart du temps, le but est de survivre en atteignant un point de sortie ou en battant tous les ennemis de la rencontre, et la seule chose que vous ne devez pas faire est de perdre toutes vos unités dans la bataille. Les PNJ et les autres unités recrutées mourront définitivement lorsqu'ils tomberont au combat, mais Yara et Elani reviendront s'ils sont assommés et seront prêts pour la suite de l'action. Si tu échoues au combat et que tu te retrouves sans guerrier pour te battre en ton nom, le jeu est terminé et tu es renvoyé à la case départ... enfin, à la case départ si l'on considère qu'il s'agit d'un jeu de roguelite dans lequel tu t'améliores régulièrement à chaque "run" raté.
Lorsque tu recommences une course, tu te retrouves dans la maison d'Elani et de Yara où tu peux interagir avec Community Tree pour dépenser les ressources recueillies comme Strands afin d'améliorer de façon permanente tes héros et ton convoi. Il peut s'agir de meilleurs dégâts ou de plus de résistance et de protection, tous les attributs typiques qui vous rendent plus efficaces au combat. L'idée est que tu doives fréquemment revenir à cet arbre pour t'améliorer et donc aller plus loin lors de ton prochain passage. C'est une bonne idée, mais c'est peut-être aussi une idée qui se heurte aux mêmes difficultés que Blue Prince, dans la mesure où les courses ne sont pas rapides comme dans la plupart des roguelikes. Les courses prennent un temps considérable, ce qui signifie que lorsque vous êtes forcé de revenir au début, vous pouvez avoir l'impression de recevoir un énorme coup de pied dans les dents en devant repartir de zéro. Oui, vous serez légèrement plus fort, mais la déception de perdre autant de progrès continue de résonner tout au long du jeu.
La question de savoir si la conception de Wartorn captera et retiendra l'attention des fans se pose, car il ne s'agit sans aucun doute pas d'un jeu facile à maîtriser et à vaincre. Il est censé être difficile et stimulant et je peux imaginer que cela pose problème à une grande partie des joueurs. À bien des égards, c'est aussi une chose assez triste à réaliser car il y a beaucoup d'autres parties de ce jeu que je trouve vraiment louables aussi, des éléments qui me font regarder ce jeu et voir qu'il a un vrai potentiel.
La direction artistique et le style sont ravissants et vibrants, et dépeignent un monde fantastique charmant dans lequel tu as envie de t'immerger. L'histoire principale comporte de nombreuses subtilités et de nombreux mystères que tu veux élucider et dont tu veux être le témoin. Il y a des tas de rencontres à faire et à essayer de naviguer, avec des combats complexes et profonds qui comprennent une pléthore d'unités alliées et ennemies ainsi que d'innombrables façons de combiner les attaques et les éléments pour créer des effets dévastateurs. L'interprétation vocale est fantastique et vraiment charismatique, à tel point que tu ne voudras pas te contenter de sauter les dialogues, car les interprètes ont fait beaucoup d'efforts notables. De plus, pour en revenir au combat, Stray Kite a même introduit un système de sablier qui vous permet de ralentir l'action, ce qui signifie que même si elle se déroule toujours en temps réel, elle n'est pas aussi rapide et difficile à suivre, ce qui est particulièrement utile lors des combats contre les boss. C'est une idée brillante.
Mais encore une fois, c'est très bien si vous parvenez à maintenir l'intérêt des joueurs et à leur donner envie de s'attaquer à l'immense défi et à la nature écrasante de l'âme qui vont de pair avec tous les jeux de "voyous". Wartorn m'intéresse, et pour les fans de RPG stratégiques, je vous implore de garder un œil attentif sur ce jeu lorsqu'il arrivera en Accès Anticipé le 17 juin. Sachez simplement que ce n'est peut-être pas le jeu qu'il vous faut en fin de compte.