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Warhounds Aperçu du jeu : XCOM rencontre Jagged Alliance en Afrique

Patrik s'est rendu en Afrique pour accepter un contrat visant à sauver un président. Il se retrouve à la tête d'une unité de mercenaires, à voler un pétrolier et à sauver les nations du continent d'une mystérieuse nouvelle superpuissance militaire dans ce mélange de XCOM et de Jagged Alliance...

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Si tu me donnais de l'argent pour chaque jeu de stratégie tactique au tour par tour auquel j'ai joué au fil des ans, je serais riche aujourd'hui. C'est un genre fantastique et souvent si limité à l'échelle qu'il conserve à la fois de la profondeur et offre une grande expérience sans devenir trop long. Il y a bien sûr des exceptions, comme XCOM, où la durée est considérablement plus longue en termes de temps de jeu. Warhounds est une tentative passionnante de vous laisser contrôler une force mercenaire qui se bat pour l'avenir de l'Afrique. Un groupe mystérieux a commencé à démanteler pays après pays et tente de conquérir tout le continent. Tu es envoyé pour sauver l'un des derniers présidents survivants dans l'un des pays et lutter contre cette menace.

Dans cette version preview, les choix étaient assez limités. J'ai pu passer du temps sur trois missions distinctes dans les premiers instants du jeu. Tu es transporté par avion pour aider un président rugissant avec une mitrailleuse, et les deux premières missions servent de mode d'entraînement. Ma première pensée a été que le jeu ressemblait à XCOM et à Jagged Alliance. Malheureusement, le jeu n'est pas aussi bon que ces derniers, mais à certains égards, il semble être une alternative divertissante. Si tu peux supporter des dialogues terribles avec des choix de mots étranges et des trucs machos embarrassants, tu pourrais apprécier le gameplay. Je ne plaisante pas quand je dis que les dialogues sont embarrassants ; à certains moments, j'avais envie de cacher ma tête sous le bureau de l'ordinateur. Les voix douteuses, enregistrées à différents niveaux de volume, contribuent à rendre les dialogues plutôt difficiles à apprécier. Malheureusement, seuls quelques acteurs vocaux travaillent dans ce jeu, et même eux ont des choses discutables à dire. Cela signifie que l'aspect Jagged Alliance ne peut pas vraiment porter le jeu.

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La zone grise est une zone que tu ne peux pas voir. En général, l'ennemi ne peut pas te voir non plus.

Cependant, si tu apprécies les combats tactiques au tour par tour, ce jeu est tout à fait décent. Le gameplay est en place avec une couverture complète et une demi-couverture. Tu peux équiper tes soldats de gilets de protection, de différents types d'armes, de grenades et bien plus encore. Ce n'est qu'au cours de la troisième mission que nous avons pu en tester une quantité limitée. J'apprécie la possibilité de faire pivoter la caméra, le système de déplacement et les tirs. Tout comme dans les jeux XCOM modernes, tu peux te déplacer et tirer, tirer deux fois ou te déplacer plus loin. Il existe également des capacités qui te permettent à la fois de sprinter et de tirer. À cet égard, je pense que Warhounds fonctionne bien. Malheureusement, je ne peux pas vraiment en dire autant de l'opposition de l'ordinateur dans cette version de test. Les adversaires ont souvent pris des décisions plutôt maladroites, se mettant en danger, et il n'a pas été difficile de les vaincre.

Je suppose qu'ils seront renforcés par des gilets de protection plus nombreux, de meilleures armes et de meilleures capacités. En même temps, je peux déjà avertir que les adversaires informatiques ont du mal à jouer correctement. Tu te retrouves souvent en position de supériorité et tu peux rapidement détruire l'adversaire. Il est un peu tôt pour critiquer cela trop sévèrement, car nous n'avons testé que les premiers niveaux. On ne sait pas non plus quelle différence les niveaux de difficulté apporteront à l'expérience. Les batailles elles-mêmes ne sont qu'un aspect du titre. Il existe également un mode impliquant la construction de bases, le recrutement et la gestion de l'argent. Il reste à voir si l'ensemble sera bon, et je pense que c'est ce qui fera le succès ou l'échec du titre. D'après ce que j'ai testé jusqu'à présent, ce n'est pas un jeu prometteur. Il donne l'impression d'être vieux et de ressembler à quelque chose que les concurrents ont déjà fait mieux. En même temps, cela peut donner un titre intéressant qui s'inspire fortement de ce qui a précédé et ne fait rien de complètement nouveau. Parfois, plus de la même chose peut fonctionner excellemment, et c'est exactement ce que je suis curieux de voir avec Warhounds.

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Le bateau est votre plaque tournante et votre base. C'est là que vous construisez des bâtiments, recrutez des soldats et préparez vos missions.

Je suis très curieux de savoir comment la base à bord du bateau interagira avec le reste du jeu. Comment gagnerez-vous de l'argent et comment tout cela fonctionnera-t-il ensemble ? Nous ne savons pas encore combien de missions sont génériques et combien sont personnalisées. L'histoire elle-même repose uniquement sur le principe de ces trois missions. Cependant, il faut dire que tout semble familier. Il n'y avait rien qui sortait vraiment du lot dans ce titre, si ce n'est son cadre. L'Afrique est un continent rarement utilisé dans les jeux vidéo, ce que je trouve un peu dommage. Mon préféré dans la série Far Cry reste probablement le deuxième, grâce au cadre, à l'histoire et aux éléments de gameplay sympas que la série n'a pas réutilisés de la même manière depuis.

Bien que j'aie eu des problèmes avec le jeu des voix et les dialogues écrits, la musique est appropriée. Les armes sonnent également bien, et d'après le peu que j'ai pu utiliser, la sélection semble néanmoins variée. Les graphismes n'offrent pas un jeu dont vous ferez l'éloge, mais ils sont tout à fait acceptables malgré quelques animations faciales étranges. Techniquement, il est quelque peu daté en termes d'effets et de destruction de l'environnement. Cependant, je ne pense pas qu'il soit injouable, et à certains moments, il a fière allure. Malheureusement, les belles images sont remplacées par des animations hideuses et des textures en basse résolution. Cependant, je tiens à préciser que j'ai vu des exemples pires et meilleurs dans le genre. Un exemple typique dans ce jeu est celui de ses scènes de coupure. Celles-ci peuvent paraître complètement folles en raison de l'angle de la caméra. Dans l'un des bâtiments, j'ai rencontré un nouveau type d'ennemi armé d'un couteau. Ce méchant avait le visage recouvert d'une serviette basse résolution pendant toute la séquence. Il y a beaucoup de choses comme ça qui nuisent à l'expérience globale.

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Parfois, l'angle n'est pas le bon. Ce méchant est couvert d'une serviette et essaie d'avoir l'air effrayant.
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Warhounds est un jeu sur l'argent et les mercenaires dans un contexte XCOM. Les personnages parlent un peu comme dans Jagged Alliance, et plus d'une fois j'ai souhaité qu'ils se taisent. D'un autre côté, j'ai aimé lancer des grenades, frapper les ennemis difficiles à atteindre et prendre des flancs de la bonne façon. Les environnements comprennent également des maisons, des toits et bien plus encore, ce qui permet de se déplacer librement et de mettre en place de nombreuses stratégies. Malheureusement, j'ai eu l'impression que l'opposition informatique n'en profitait pas vraiment dans les missions libres. Dans les niveaux d'entraînement, ils suivent certaines instructions des développeurs afin que tu puisses apprendre les bases. Cela signifie qu'il est difficile de dire quoi que ce soit à leur sujet. Je fais preuve d'un optimisme prudent à l'égard de ce titre. Cependant, même dans le test de préversion, il y a des problèmes évidents que je ne suis pas sûr qu'Everplay DMCC puisse corriger avant le lancement complet. Si tu es intéressé par XCOM et Jagged Alliance, ce titre peut valoir la peine d'être surveillé. Cependant, il ne semble pas être un titre qui surpassera ces classiques, mais plutôt offrir plus de la même chose. D'après ce que j'ai testé, je crains que ce ne soit pas plus qu'une expérience médiocre ou à la limite du bon. Cependant, j'aimerais bien qu'on me prouve le contraire, car j'aime ce type de jeu.

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Lorsque tu es en route pour une mission, tu recevras un briefing sur ce qu'il faut faire, tout comme dans le XCOM moderne de Firaxis.
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