Il y a deux types de personnes dans ce monde. Ceux qui vivent et respirent Warhammer, et ceux qui ne sont jamais vraiment entrés dans le monde fictif massif. Mon bon ami et collègue écrivain de Gamereactor UK, Alex Hopley, appartient à la première catégorie, où j’ai toujours été plus de la seconde. Pourtant, à la Gamescom de cette année, je me suis retrouvé à passer beaucoup de temps sur le stand de Focus Entertainment, et pendant mon séjour là-bas, j’ai pu me familiariser avec Warhammer 40,000: Space Marine II.
Ce n’est pas parce que je ne suis pas un grand gars de Warhammer que je n’ai pas d’expérience dans ce monde. J’ai joué à Vermintide 2, Darktide, Chaosbane et quelques autres titres, mais c’est à peu près l’étendue de mon intérêt pour Warhammer. Pourtant, ce que je dirais, c’est que de toutes les époques et de tous les lieux qui existent dans le monde de Warhammer, c’est l’ère futuriste et de science-fiction qui a toujours piqué mon intérêt. Il y a quelque chose dans le fait d’être mis dans la peau d’un homme d’une tonne de 10 pieds de haut et d’être invité à se frayer un chemin à travers des hordes d’extraterrestres qui a toujours résonné en moi, et probablement en une grande partie des autres gars là-bas. Donc, bien que je ne sois pas un grand fan de Warhammer, Space Marine 2 semblait être un jeu parfait pour moi.
Venant de Saber Interactive, le même développeur qui nous a donné World War Z et son fantastique mécanisme de horde (qui était clairement utile dans ce jeu), Space Marine 2 reprend des années après le précédent Space Marine, que peu de gens ont sans doute eu la chance de jouer en raison de son âge. Cette suite remet les joueurs dans la peau du Space Marine Titus alors qu’il retourne sur le champ de bataille pour aider l’humanité à repousser l’assaut de la horde Tyranide vicieuse et apparemment sans fin qui s’empare de la galaxie.
Il y a une histoire très importante et claire au cœur de ce jeu, et cela a pu être ressenti tout au long de la démo que j’ai pu expérimenter. Titus voyage pour aider l’humanité là où on a besoin de lui, le tout avec ses deux frères Ultramarine Chairon et Gadriel, et il est vrai que la démo n’a pas fait grand-chose pour souligner le récit, mais il était clair que certains des éléments clés que l’histoire cherche à couvrir incluront les origines de Titus et comment cela le distingue de ses frères d’armes.
Honnêtement, ce n’était pas le récit que j’étais excité de vivre quand je me suis assis pour jouer la démo. J’étais plus intéressé par le gameplay et par la façon dont Saber avait l’air de coller la marque avec la difficulté d’équilibre et celle d’être un char biologique construit et élevé pour tuer. D’après ce que j’ai testé, il semble que Saber ait emprunté la voie pour faire de ce jeu un défi sérieux. Même au niveau de difficulté le plus bas, je me suis souvent retrouvé submergé par les Tyranides et à avoir désespérément besoin d’objets de guérison. Même si Titus est protégé par une armure volumineuse et résistante et dispose d’une épée à tronçonneuse et d’armes à distance pour se protéger, les Tyranides sont des adversaires coriaces, et ils vous mettront sur le pied arrière si vous êtes trop heureux ou si vous vous pliez à une soif de sang et plongez sans un semblant de prudence.
L’action est intense et implacable. À la seconde où la cinématique d’ouverture se termine, vous serez enfermé dans le combat jusqu’à ce que vous atteigniez la fin d’un niveau, et les seuls moments de répit après avoir scié et dynamité des milliers de Tyranides se présentent sous la forme de brèves zones où vous pouvez faire le plein de munitions ou changer d’arme. Ensuite, c’est le retour à l’action pour tuer, ou plus probablement, se battre pour votre vie.

Comme je l’ai mentionné plus tôt, l’expérience de Saber dans la création de hordes ennemies dans World War Z vient instantanément au premier plan. Votre écran sera submergé de Tyranides qui coulent comme un flux de parties du corps, et le processus de les abattre est moins une question d’habileté et de précision que de gestion de leurs assauts et de vaincre stratégiquement la horde en les faisant exploser alors qu’ils grimpent sur les murs et ainsi de suite. À en juger par le nombre d’ennemis pouvant être à l’écran en même temps, je ne serais pas surpris d’entendre que Space Marine 2 sera finalement un jeu très exigeant en termes de performances, d’autant plus que les graphismes sont assez impressionnants.
Mais ce n’est pas parce que Saber a cloué le sentiment d’être un Space Marine, et a aussi apparemment craqué comment rendre l’action implacable et un peu stressante, que j’ai trouvé Space Marine 2 un coup de circuit. En fait, pour moi, il me semblait que le jeu vit et meurt par son fantasme Space Marine. Si vous vous ennuyez de simplement glisser et d’abattre des types d’ennemis sans doute identiques, alors tout d’un coup Space Marine 2 perd beaucoup de son charme. J’espère que la construction complète sera différente, mais la démo manquait cruellement d’options d’armes, comportait un niveau qui était à peu près entièrement linéaire, et a montré que le schéma de contrôle et les mécanismes disponibles sont un peu un poney à un tour. Si vous supprimez les visuels et le système de hordes qui permet de rendre des centaines d’ennemis à l’écran à la fois, quelque chose qui crie la technologie de la génération moderne, Space Marine 2 a souvent ressemblé à un jeu piégé au milieu des années 2010.

J’espère vraiment que la démo que j’ai expérimentée était une version réduite du jeu parce qu’il y a beaucoup de potentiel entre la fonctionnalité de horde de Saber et l’ère palpitante de Warhammer Space Marine. L’attrait d’entrer dans les bottes de combat d’un Space Marine ne ressemble à rien d’autre, et cela seul attirera sans aucun doute beaucoup de fans à ce jeu, mais pour qu’il reste vraiment à l’atterrissage et se démarque dans le genre action, j’ai l’impression que Warhammer 40,000: Space Marine II a besoin de quelque chose de plus pour le soulever. J’espère que Saber a préparé exactement cela.