Nous sommes à un peu plus d'un mois de la sortie de Warhammer 40,000: Space Marine II au moment où nous écrivons ces lignes, et à ce stade, nous avons vu beaucoup de choses sur le jeu. Des bandes-annonces sanglantes, des révélations sur le multijoueur, tout cela est très excitant, mais à part une brève session à la Gamescom l'année dernière, nous n'avions pas vraiment réussi à nous plonger dans l'expérience d'action viscérale de Saber Interactive. Enfin, jusqu'à aujourd'hui.
Un Space Marine est une chose difficile à décrire. C'est un super soldat, oui, mais contrairement à vos spartiates dans Halo ou Doom Guy, les Space Marines sont tenus à un niveau incroyablement élevé dans leur univers donné. Ils sont pratiquement des demi-dieux comparés à la plupart des humains de Warhammer 40 000. Plus puissants, plus grands et presque sans âge, leur présence a été normalisée dans certains médias et déifiée dans d'autres. Dans Warhammer 40,000: Space Marine II, Saber Interactive a réussi à mettre au point le concept de Space Marine.
En se pavanant dans l'un des rares bastions impériaux d'un niveau, les membres de la garde impériale s'agenouilleront à votre vue, s'en remettront immédiatement à vous en tant que leur seigneur et gagneront en moral en sachant que vous êtes venu vous battre à leurs côtés. Cela montre une grande compréhension de la façon dont cet univers traite les rares super-soldats que sont les Space Marines, et pourtant cela ne signifie pas que vous êtes inarrêtable sur le champ de bataille.
La difficulté recommandée pour Warhammer 40,000: Space Marine II est "hard", ce que nous avons fait pendant notre période d'essai, et l'expérience s'est avérée difficile mais intéressante. Tu n'es pas immortel, loin de là, et plonger la tête la première dans une foule de guerriers du Chaos ou un essaim de Tyranides te fera tomber, mais tu peux être sûr que tu laisseras une marque avant de toucher le sol. Le gameplay de Warhammer 40 000 : Space Marine II est similaire à celui du premier jeu. Le mélange de tir à la troisième personne suivi d'une inévitable mêlée lorsque vous êtes assailli par des dizaines d'ennemis semblera familier à tous ceux qui ont joué à Space Marine, et vous avez une fois de plus des boucliers qui protègent votre précieuse santé contre les dommages. Ces principes de base restent les mêmes, et pourtant Saber a fait quelques ajouts à la boucle du jeu qui semblent révolutionnaires pour le déroulement général.
Tout d'abord, vous ne pouvez plus être endommagé pendant une exécution, ce qui vous sauve la vie. En effet, dans le premier jeu, si vous vous trompiez d'animation d'exécution, vous vous faisiez tout simplement tailler en pièces par les autres orcs qui ne voulaient pas attendre leur tour. Dans la suite, les exécutions se font soit en infligeant suffisamment de dégâts à un ennemi de grande taille, soit en parant. Oui, il y a un système de parade dans Space Marine II et il vous permet d'arracher et d'écraser les petits ennemis lorsqu'ils se jettent sur vous, et de bloquer les attaques plus lourdes des créatures plus grandes et des maux que vous affronterez. Toutes les attaques ne peuvent pas être bloquées, et vous devrez donc rester vigilant, mais le fait de ne pas simplement spammer l'esquive ou l'attaque est un excellent moyen de donner à la suite de Saber l'impression d'être un gorefest plus réfléchi, même s'il repose toujours en grande partie sur le fait que vous restez assis pendant que votre blaster à plasma renvoie daemon après daemon dans le Warp.
Heureusement, Saber Interactive a une fois de plus éliminé le gras du premier jeu et s'est concentré sur des tirs qui ont de l'impact sans être excessifs ou prendre le pas sur les combats de mêlée, où vous trouverez certainement le plus de plaisir à vous tremper dans le sang de vos ennemis. Contrairement au premier jeu où tu disposais de quatre emplacements d'armes, tu n'as qu'une arme principale et une arme secondaire dans Space Marine II, avec quelques armes tertiaires plus importantes que tu peux ramasser au cours d'une mission. Cela peut signifier que vous ne pouvez pas répondre à tous les besoins possibles de votre chargement, comme avoir un sniper pour éliminer les ennemis gênants qui tirent de loin et un bolter lourd pour détruire la masse de Tyranides qui se jettent sur vous, mais c'est là que l'accent mis par Space Marine II sur la coopération entre en jeu. Vous et vos deux compagnons d'escouade devez couvrir les faiblesses de chacun, et bien que l'IA soit assez utile à la fois dans la campagne et en coopération, elle est loin d'être aussi forte que si vous aviez deux vrais joueurs à vos côtés.
La jouabilité est percutante et incroyablement amusante, en partie grâce à la conception sonore qui nous fait entendre des tirs de bolter tonitruants, des rugissements rauques lorsqu'une épée-chaîne se balance dans les airs, et des grincements écœurants lorsque vous coincez la griffe d'un Tyranide à travers le sommet de sa tête, brisant la chitine de son armure sur le sol. Même le bruit de vos bottes massives frappant le sol a un tel poids qu'il rend l'expérience encore plus vivante. Pour ceux qui cherchent à incarner l'esprit de l'un des meilleurs soldats de l'Empereur, il n'y a rien qui s'en rapproche vraiment. Cependant, Space Marine II n'est pas seulement un jeu de rôle dans lequel tu incarnes un Space Marine. Il y a aussi une histoire, qui se déroule essentiellement sur deux lignes parallèles. Dans la campagne coopérative, vous assisterez Titus, et pendant la séquence de jeu à laquelle nous avons joué, l'équipe coopérative a en fait sauvé le leader de la mort par un millier de Tyranides après avoir tué un Tyran de Ruche blessé, ce qui en soi était un combat de boss très amusant et étonnamment détaillé.
Space Marine II fait voler en éclats les boss du premier jeu. Nous avons combattu un sorcier du Chaos et un tyran de la ruche, qui se sont tous deux révélés très mortels, avec des attaques et des combos uniques conçus pour vous entraîner dans une danse de la mort plus rythmée que l'habituel hachoir à viande des combats basés sur les hordes. Il ne s'agit pas de boss excessivement difficiles, ni d'un niveau d'explosion, mais leur ajout ne passe certainement pas inaperçu et nous avons hâte de nous plonger dans d'autres combats cinématiques.
Il est difficile de porter un jugement sur l'histoire à partir de ce que nous avons joué jusqu'à présent. Ce qui est arrivé à Titus entre le premier et le deuxième jeu ne manque pas d'intrigue, surtout après certaines révélations faites dans la partie que nous avons jouée, mais comme la mission était surtout centrée sur la démonstration de la jouabilité, il n'y avait pas grand-chose à approfondir. Clive Standen remplace très bien Mark Strong dans le rôle de Titus, et nous aimerions en savoir plus sur les autres marines du trio, Gadriel et Chairon. Il est difficile de faire d'un Space Marine un personnage attachant, car ils sont conçus comme des fantasmes de puissance plus que comme des personnes, mais j'espère que Saber y parviendra. C'est la pièce maîtresse qui manque à ce puzzle pour faire de Space Marine II un jeu que tout fan de Warhammer se doit de jouer et le faire entrer dans la catégorie des meilleurs jeux d'action.
Nous avons également rencontré quelques bugs au cours de notre partie, et nous ne parlons pas ici des Tyranides. Certains ennemis restaient immobiles au milieu des animations d'exécution, et quelques autres pépins visuels ont également été constatés. Ce sont de petites choses qui ne nuisent pas à ce qui reste l'un de nos titres les plus attendus pour le reste de l'année, mais des inclusions notables pour tous ceux qui sont sur le point de précommander le jeu. Sinon, rendez-vous en septembre pour le reste de cette expérience qui me fait regretter de ne pas être un super-soldat de trois mètres de haut vivant dans un univers où tout craint tout le temps.