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Warhammer 40,000: Darktide

Warhammer 40,000: Darktide Plongée dans la mise à jour anniversaire

De nouveaux boss, de nouvelles missions et des pelles pliables ont apporté à Tertium une nouvelle vie rongée par la vérole.

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Le mois dernier, Fatshark a lancé, un peu par surprise, la première partie d'une énorme mise à jour anniversaire. La deuxième partie de The Traitor Curse est maintenant disponible et j'y ai joué à fond, affinant mon vétéran maintenant que le nouvel arbre de talents a été réorganisé pour la classe. Si tu es un joueur qui n'a pas touché au jeu depuis son lancement, ou un fan de 40K de longue date qui n'a pas encore commencé à nettoyer Tertiumm, j'ai compilé quelques-uns des principaux changements apportés par la mise à jour et ce qu'ils signifient.

Tout d'abord, et c'est le plus évident, il y a les deux nouvelles missions, qui tournent autour d'une nouvelle zone appelée Le Carnaval. Le Carnaval est un immense bidonville, comme le décrivent les développeurs, qui englobe les rues les plus malfamées que Tertium ait à offrir. Rempli de nombreuses entreprises qui aimeraient bien être hors de vue de l'Adeptus Arbites, de corruption et d'un attrait général sinistre, le Carnaval est peut-être l'un des endroits les plus sinistres que nous ayons visités jusqu'à présent, dans le style sinistre parfait de Warhammer 40,000. Vos yeux ne peuvent s'empêcher d'être attirés par la lueur rouge du carnaval, alors que vous vous demandez à quoi ressemblait cet endroit avant qu'une bande d'adorateurs de Nurgle ne s'y introduisent et ne transforment tout le monde en monstres.

Bien qu'il ait fallu un peu de temps pour s'habituer à l'esthétique, et que j'aurais aimé voir plus du Carnaval avant qu'il ne devienne un autre lieu infecté par la peste, il fait certainement son travail en vous donnant l'impression d'être ailleurs dans Tertium sans apparaître comme un quartier qui devrait se trouver dans une autre cité-ruche ou sur une autre planète. Lorsque vous vous enfoncez dans le Carnaval au cours de la deuxième mission, votre environnement passe de paysages urbains tentaculaires d'inspiration victorienne qui vous donnent envie de faire pivoter lentement la caméra comme si vous étiez dans une démo E3, à des couloirs étroits qui vous font trembler chaque fois que vous entendez le hurlement redoutable d'un chien infecté par la peste.

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En ce qui concerne les missions proposées dans The Traitor Curse, je dois dire que je préfère la seconde. La première mission est assez standard pour Darktide, vous faisant combattre des hordes avant de tenir à distance d'innombrables ennemis jusqu'à ce que vous puissiez être extrait à la fin, alors que la deuxième mission est beaucoup plus longue, incluant une super embuscade, beaucoup de diversité dans vos environnements, et une partie où vous frappez des conteneurs en verre avec le bruit "thunk" le plus satisfaisant que j'ai entendu de toute l'année. Ils constituent un excellent ajout à la liste des missions, et avec l'inclusion des nouveaux jumeaux Karnak, ces niveaux constituent un défi digne d'intérêt, quel que soit votre niveau de difficulté préféré.

Les jumeaux de Karnak n'ont pas seulement été libérés dans ces missions, ils ont aussi été lâchés dans tout Tertium. J'ai rencontré Rinda pour la première fois lors d'une mission Quick Play aléatoire alors que j'étais en train d'améliorer mon niveau Vétéran et j'ai été complètement battu par leurs coups d'épée massifs. Rinda et Rodin peuvent apparaître à tout moment, et ils ressemblent à de meilleures versions des Daemonhosts. Tu peux contourner un Daemonhost si tu le repères assez tôt, mais les jumeaux de Karnak surgissent de nulle part, ruinent ta journée et disparaissent dans un nuage vert de ce que j'espère être de la fumée avant même que tu aies réalisé ce qui se passe. Comme il s'agit de rencontres chronométrées, ils ne peuvent pas gâcher votre course sans crier gare, mais l'idée qu'ils puissent surgir comme une nouvelle menace terrifiante hante désormais le fond de mon esprit chaque fois que je voyage sur Tertium.

Warhammer 40,000: Darktide

L'ajout du Carnaval et des jumeaux de Karnak a apporté bien plus que de nouveaux niveaux et de nouveaux boss. Ils ont apporté une véritable narration à Warhammer 40,000: Darktide. Il y a bien une histoire dans le jeu de base, mais elle tourne essentiellement autour du fait que vous gagnez des niveaux et que vous rencontrez quelqu'un qui vous dit que vous gagnez la confiance de l'Imperium, mais que vous n'en avez pas encore gagné assez. C'est cyclique, sans qu'il ne se passe jamais grand-chose. Dans La malédiction du traître, nous avons fait en sorte que le 6e Moebian soit perçu comme une véritable menace, avec Wolfer comme principal antagoniste, qui a des légions à ses ordres, notamment des troupes super puissantes comme les jumeaux de Karnak. Dans les Vox Transmissions et dans les missions du Carnaval, nous savons que l'inquisiteur Zola est parti de son côté pour essayer de comprendre ce qui se passe, et il est probable que ce récit sera repris dans une autre nouvelle mission. Plus de cela, s'il vous plaît. Si nous ne pouvons pas nous connecter au monde par le biais des personnages que nous incarnons comme dans Vermintide, la meilleure option suivante est d'avoir des PNJ auxquels nous nous intéressons et qui constituent notre principal dispositif narratif.

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Si vous ne vous souciez pas de l'histoire, des niveaux, et que vous voulez juste plus de viande dans votre jeu, vous avez de la chance. Le nouvel arbre de talents des vétérans vous permet d'accéder plus rapidement aux compétences les plus amusantes, même si j'ai encore eu l'impression de dépenser des points pour des améliorations plutôt inutiles (en gros, tout ce qui n'est pas accompagné d'un gros texte m'indiquant que les grenades font boum). Malgré tout, c'est une nette amélioration par rapport à ce qu'il était, ce qui m'a fait éviter un Vétéran jusqu'à récemment. Mon ajout préféré au gameplay est le Stims, qui vous donne un certain nombre d'améliorations et peut être trouvé dans des caisses à côté des munitions et des grenades. Des buffs de combat aux boosts de santé, vous pouvez les utiliser pour vos propres besoins ou, si vous êtes comme moi, vous pouvez donner à un ami une stimulation de vitesse aléatoire pour qu'il se précipite sur une horde d'ennemis bien plus vite qu'il ne l'avait prévu.

Warhammer 40,000: Darktide

Il est difficile de croire qu'une année entière s'est écoulée sur Warhammer 40,000: Darktide. Cela a été un peu en dents de scie, les fans n'étant pas pleinement satisfaits du jeu lors de son lancement, mais depuis, nous avons vu les arbres de talents, la version Xbox Series X/S et, bien sûr, cette mise à jour de La malédiction du traître. Avec l'accent mis par The Traitor Curse sur le nouveau contenu, j'espère que nous pourrons voir des mises à jour importantes similaires à l'avenir qui pourront faire de Darktide l'ensemble incroyable qu'est le précédent jeu de Fatshark, Warhammer : Vermintide 2, le précédent jeu de Fatshark. Même maintenant, il est clair que nous avons parcouru un long chemin dans notre quête pour sauver l'Imperium de cette pourriture de la vérole.

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