J'ai écrit dans ma critique du premier jeu Warhammer 40,000 : Boltgun que le concept de Doom avec une peau Warhammer 40,000 était un rêve pour les fans de l'avenir sombre et lointain. Le fait que ce jeu de tir pour boomers au succès retentissant ait une suite montre que les fans de Warhammer continuent de vivre leur rêve, mais pour créer une suite réussie, nous ne pouvons pas nous contenter d'avoir la même expérience qu'avant avec un peu d'éclat. Aurochs Digital est plus que conscient de cela et a clairement montré, même dans une courte démo, qu'il ne s'agit pas simplement de Boltgun 1.5, mais d'un jeu qui s'est battu pour sa place en tant que suite qui ose être différente et meilleure sur le crâne d'un millier de daemons morts.
Warhammer 40,000: Boltgun II Le jeu se présente immédiatement comme le frère aîné et plus cool de son prédécesseur. Il a un nouveau protagoniste jouable en la personne de Sister of Battle Nyra, une interface utilisateur lisse et fraîche, une plus grande variété d'ennemis et mon amélioration personnelle préférée : une bien meilleure conception des niveaux. S'il y a quelque chose qui m'a semblé être un véritable faux pas dans le premier jeu, c'est le nombre de fois où l'on se précipitait d'un couloir à l'autre d'une cathédrale gothique et dorée, sans jamais savoir si l'on avait déjà exploré un endroit auparavant ou non. C'était parfois ahurissant, mais d'après les deux niveaux que nous avons joués dans le cadre de la démo Warhammer 40,000: Boltgun II, il est clair qu'Aurochs a entendu et compris ces critiques.

Le premier niveau vous amène dans une jungle collante et marécageuse, infestée par la pourriture de Nurgle. Le second se déroule dans un centre de recherche glacé abandonné, où les daemons sanguinaires de Khorne attendent à chaque coin de rue pour vous tendre une embuscade à coups d'épée et de crocs. Les deux niveaux sont uniques, avec beaucoup d'action entrecoupée de déplacements amusants, de secrets à trouver et d'une résolution d'énigmes très légère. Ce qui était particulièrement impressionnant, c'était la façon dont les deux niveaux s'adaptaient à l'identité non seulement de leur environnement, mais aussi des ennemis présents. La structure du premier niveau était axée sur les serviteurs de Nurgle, qui étaient des ennemis plus lents, rampants et ressemblant à des zombies, mélangés à des Space Marines du Chaos très résistants qui essayaient de vous cracher de la bile. La planète de glace était remplie de cultistes berserk et de serviteurs de Khorne qui veulent juste vous tuer le plus rapidement possible. Cela montre qu'Aurochs ne se contente pas de refaire l'habillage des ennemis du premier jeu pour ajouter plusieurs nouvelles factions, mais qu'il a réfléchi à la façon dont chaque serviteur des quatre dieux du Chaos de l'histoire se comportera. De plus, je ne me suis jamais perdu pendant la démo de Warhammer 40,000: Boltgun II, car même en l'absence de signalisation directe, la conception était suffisamment claire pour me permettre d'aller dans la direction que je souhaitais. Cela peut sembler stupide de soulever cela si tu n'as pas joué au premier jeu, mais si tu l'as fait, tu sais à quel point c'est une bénédiction.
Étant donné que les niveaux de la démo étaient assez courts, environ quinze minutes chacun, j'ai décidé d'incarner à la fois l'ancien protagoniste de Boltgun Malum Caedo et le nouveau héros Nyra pour chaque mission. C'était amusant d'incarner Malum à nouveau, et une fois de plus, Aurochs a réussi à lui donner l'impression d'être un char d'assaut ambulant sans qu'il soit lent ou lourdaud dans ses mouvements. Cependant, si tu pensais que Malum était rapide dans le premier jeu Boltgun, la vitesse de Nyra le surpasse et même un peu plus dans le second. Elle doit être différente et suffisamment excitante à jouer pour que tu envisages de t'éloigner de l'armée d'un seul homme que tu as appris à aimer dans le premier jeu. Tout comme dans Dishonored 2, j'ai laissé Corvo se transformer en pierre pour voir à quoi ressemblait le jeu d'Emily, Boltgun II montre que Nyra a un style de jeu bien plus différent de celui de Malum, mais qui est incroyablement amusant.

Là où Malum piétine, faisant peut-être office de protagoniste plus convivial pour les nouveaux joueurs avec sa carrure plus robuste et sa panoplie d'armes plus classiques, Nyra peut sauter, sauter à cloche-pied et faire le tour d'un stand de tir comme un surfeur professionnel de CS:GO. Sa glissade vous permet d'entrer et de sortir des foules d'ennemis en un clin d'œil, et sa bombe melta semble être une version plus puissante de la grenade à fragmentation de Malum. Ses armes sont amusantes et uniques, avec une arbalète de science-fiction qui pourrait être l'une des armes les plus cool que j'ai vues dans un FPS, ainsi qu'un lance-flammes qui nous montre comment les graphismes peuvent s'améliorer par rapport à un jeu comme Boltgun II, avec des ennemis qui éclatent en sprites enflammés brillants. J'hésite à dire que Nyra est la "meilleure" protagoniste, car le biais de récence pourrait simplement me frapper et je n'ai pas encore joué au jeu complet, mais Aurochs a fait un travail phénoménal pour qu'elle se sente différente de Malum, et vaut la peine d'être jouée même si vous ne la choisissez pas pour votre première partie. Il est intéressant de noter que vous êtes censé battre la campagne avec un personnage avant de la refaire avec l'autre.
La conception des niveaux, les nouveaux ennemis et le nouveau protagoniste vont bien sûr faire les gros titres autour des premières impressions de gameplay de Warhammer 40,000: Boltgun II, mais d'autres éléments méritent également d'être soulignés. Les tirs sont toujours aussi bons, et l'excellence du design sonore du premier jeu n'est en rien ternie. En ce qui concerne les améliorations directes, il y a une meilleure conception de l'interface utilisateur, des images plus nettes et des ennemis qui sont coriaces, et pas seulement à cause de leurs grandes réserves de santé. Dans l'ensemble, Warhammer 40,000: Boltgun II donne l'impression de faire exactement ce que tu attends d'une suite. Ajuster ce qui n'a pas fonctionné dans le premier jeu, et vous donner plus de ce qui a fonctionné. Si le reste du jeu continue sur la lancée de ce court aperçu, je pourrais voir Boltgun II entrer dans le panthéon des jeux de tir pour boomers.