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Voici comment Sega devrait faire entrer ses classiques dans une nouvelle ère.

Comme nous le savons tous, Sega travaille actuellement sur un retour en force de ses séries de jeux les plus classiques, et nous examinons comment ils devraient s'y prendre...
Jonas Mäki Editor Sweden Mis à jour 9 octobre 2025

Comme nous le savons, Sega a annoncé il y a quelques années son intention de redevenir le géant japonais avec lequel tant d'entre nous ont grandi. Depuis lors, nous les avons vus livrer des jeux d'une qualité exceptionnelle à un rythme rapide, tandis que l'attitude de l'entreprise commence lentement à revenir.

J'ai grandi avec un mélange de crainte et de respect pour Sega au collège et au lycée, car ils proposaient des jeux bien plus cool que ceux que j'avais sur la NES et plus tard sur Super Nintendo. Ironiquement, ce n'est qu'avec Dreamcast que j'ai vraiment eu la chance de m'immerger dans les idées folles de Sega, ses jeux uniques et sa volonté de toujours suivre sa propre voie, le tout mariné dans un sentiment d'arcades japonaises avec le gameplay au premier plan.

Les jeux n'étaient pas toujours les plus grands, les meilleurs ou les plus beaux... mais ils étaient les plus originaux et créaient des souvenirs pour la vie. Depuis, j'ai aimé Sega et j'ai essayé de rattraper leur histoire, en collectionnant principalement les jeux Mega Drive. Comme nous le savons, ils ont déjà sorti le retour Shinobi Shinobi: Art of Vengeance , et ils l'ont bien fait.

Mais est-ce qu'ils recommenceront la prochaine fois ? Je ne sais pas, mais voici comment j'espère que Sega s'attaquera à certaines de mes séries préférées dont il est confirmé qu'elles auront une nouvelle vie.

Crazy Taxi

C'est l'un des plus grands succès de Sega et il a rapporté d'énormes sommes d'argent dans les salles d'arcade. Le jeu Dreamcast s'est également très bien vendu et il semblait évident qu'il serait l'un des titres à ramener à la vie. Le fait est que Crazy Taxi était à la base un jeu d'arcade très simple. Tu pouvais accélérer et freiner, effectuer des super démarrages et dériver, et c'était à peu près tout. Dans les suites, Sega a essayé d'ajouter plus de raffinements au niveau du jeu, ce qui a ruiné la formule plus qu'elle ne l'a améliorée (je frémis encore en voyant les taxis qui sautent).

C'est précisément cette boucle brillante que Sega doit retrouver. Il n'est pas nécessaire d'apporter plus de raffinements au gameplay, mais plutôt moins, si tant est qu'il y en ait. Cependant, le monde peut avantageusement être grand, ouvert et vivant. Là, tu dois te battre pour les clients avec d'autres pilotes, et tu peux imaginer qu'il est important d'être le premier sur les lieux pour les clients importants. Pour que la course continue, il faut des bonus, peut-être la possibilité de livrer de la nourriture et des surprises de toutes sortes. Ensuite, il faut pouvoir obtenir quelque chose pour la conduite avec de l'argent, comme la possibilité d'acheter de nouveaux véhicules, des décorations graphiques uniques, de nouveaux pilotes, qui peuvent obtenir différents skins, et ainsi de suite, de sorte que tu sois constamment encouragé à jouer plus et mieux. Je pense également que Sega propose un titre délicieux qui peut être apprécié par portions, parfaitement adapté aux joueurs d'aujourd'hui qui peuvent avoir 15 à 30 minutes à consacrer à un jeu un soir de semaine.

Ecco le dauphin

Plusieurs éléments ont rendu Ecco unique à l'époque, notamment le fait qu'il se déroulait entièrement sous l'eau, qu'il avait un dauphin réaliste dans le rôle principal et qu'il était assez dépourvu d'action trépidante. Sega devrait s'inspirer de tout cela. En bref, faites en sorte que Ecco ressemble à un dauphin - bien qu'en trois dimensions maintenant, bien sûr - laissez les énigmes et le mystère imprégner l'atmosphère, et incluez un océan vraiment intéressant pour une bonne histoire.

Nous devrions pouvoir nager librement dans toutes les directions, communiquer avec d'autres animaux et avoir une vitesse qui, dans ses moments les plus rapides, rappelle les jeux de vol. Bien sûr, il doit aussi y avoir des animaux dangereux, avec peut-être une scène d'évasion de temps en temps. Cela nécessite un fond marin vivant avec d'anciens mystères à aborder, et il doit également y avoir des traces de la destruction de l'humanité sous la surface.

Ecco the Dolphin Pour Mega Drive, c'était époustouflant, et nous avons évidemment besoin de graphismes impressionnants ici aussi, avec des grottes bioluminescentes, des ravins profonds et des villes coralliennes colorées qui vibrent au rythme des courants océaniques. Tout cela alors que la lumière se réfracte de façon réaliste à travers la surface de l'eau, donnant un ton presque spirituel. La possibilité de jouer en coopération serait également une bonne idée, afin que deux personnes puissent nager ensemble dans cette puissante aventure.

Hache d'or

Il s'agissait d'un beat 'em up d'arcade brutal avec des graphismes à la pointe du marché à l'époque, et c'est évidemment quelque chose dont les fans veulent une suite directe. Mais un simple beat 'em up conçu de cette façon aurait coûté excessivement cher à développer. Le genre ne permet pas de faire des jeux particulièrement longs, et il n'est plus très populaire non plus.

Sega devrait plutôt s'inspirer de Castle Crashers en particulier, mais aussi de Towerborne, et créer un beat 'em up un peu plus inspiré des jeux de rôle. Cela dit, je ne pense pas qu'ils devraient opter pour un style cartoonesque ; de nombreux jeux du genre semblent aujourd'hui un peu trop Flash-designed, ce qui donne souvent l'impression d'être bon marché. Je pense que l'authenticité de Golden Axe, inspirée des années 80, passe mieux avec un look plus somptueux, qui peut être légèrement dézoomé pour que quatre personnes puissent jouer en même temps, tout en économisant un peu d'argent sur les graphismes (que vous puissiez voir les pores de la peau ou non n'a pas d'importance si vous déplacez la caméra vers l'arrière). Il ne reste plus qu'à ajouter des monstres fantastiques à tuer, des montures amusantes et des boss spectaculaires, et à étendre continuellement le jeu avec des DLC.

Ajoutez à cela la possibilité de concevoir votre guerrier et d'avoir une armure et d'autres objets qui sont visibles pendant que vous jouez, et nous avons un successeur spirituel de Golden Axe et Castle Crashers qui est sûr de devenir un classique moderne instantané.

Jet Set Radio

Cette question est un peu plus délicate, mais peut-être pas pour la raison que vous pensez. Jet Set Radio était très en avance sur son temps à bien des égards, notamment la possibilité de créer ses propres tags et même de télécharger ceux des autres. À cela s'ajoutait une boucle de jeu délicieusement stressante et peut-être la bande sonore la plus caractéristique de l'histoire du jeu (j'ai encore plusieurs chansons dans ma liste de lecture). Mais ce n'était pas que de la joie et de la paix. Les commandes du jeu n'étaient tout simplement pas ce qu'elles auraient dû être. C'était avant Halo, et le concept de contrôle de la caméra avec le stick analogique droit n'était pas standard, et était rendu encore plus difficile par le fait que le Dreamcast n'en avait pas.

Ce qui est nécessaire dans le cas de Jet Set Radio est à bien des égards beaucoup plus simple que pour d'autres jeux Sega. Il s'agit d'un remake en bonne et due forme. Tout ce qui fait un très bon jeu est déjà là, à l'exception des contrôles. Il est simplement temps de faire du cel-shading 2.0 (Jet Set Radio est généralement crédité d'avoir rendu cela populaire) et de livrer une version fortement mise à jour de l'original, peut-être complétée par un nouveau personnage et quelques niveaux, en ajoutant quelques chansons nouvellement écrites par Hideki Naganuma, et alors Sega aura une maison bien remplie à nous gâter.

Panzer Dragoon

L'un de mes jeux préférés de tous les temps est Panzer Dragoon Orta. J'ai absolument adoré les séquences d'action épiques, les graphismes d'une beauté obscène, tout le beau charabia spirituel et la prémisse de la fantaisie japonaise. Et il y a peu de choses dont je rêve plus que de revivre quelque chose comme ça aujourd'hui.

Mais... J'espère que Sega ne le fera pas. Ce serait amusant, mais ce serait aussi la mort de Panzer Dragoon. La série ne s'est jamais bien vendue auparavant et ne le ferait pas non plus aujourd'hui. Les jeux de tir sur rail sont tout simplement trop spécialisés. Et je ne pense pas non plus que nous devrions pouvoir voler librement ou quoi que ce soit de ce genre. La recette consiste plutôt à s'inspirer du spin-off Panzer Dragoon Saga. Les jeux de rôle japonais sont plus populaires aujourd'hui qu'ils ne l'ont été depuis 25 ans, peut-être même plus populaires que jamais auparavant, et ils disposent d'un monde fantastique complètement délicieux avec beaucoup d'histoire à leur disposition, rempli de dragons et de brutalité. C'est le début de quelque chose de grand, alors crée un jeu de rôle somptueux et élégant dans le style japonais traditionnel, de préférence avec l'expertise de Ryu Ga Gotoku Studio. Grand succès !

Streets of Rage

J'ai été un peu surpris lorsque Sega a annoncé que Streets of Rage faisait partie des jeux qui bénéficieraient d'une nouvelle vie. Le fait est qu'un nouveau Streets of Rage a été publié pas plus tard qu'en 2020 par Lizardcube (qui a récemment créé Shinobi: Art of Vengeance). Mais... c'est peut-être aussi un indice sur ce que Sega a en tête ? Streets of Rage 4 était un projet un peu moins cher, et puisqu'ils veulent faire revivre la série, j'interprète cela comme signifiant qu'ils veulent faire quelque chose de nouveau avec la marque.

Battre des gens avec d'autres est toujours amusant, et peut-être que ce classique de Sega pourrait avoir la même configuration que la série Yakuza avant que Ichiban Kasuga ne la transforme en une aventure au tour par tour. Bien que je préfère ce dernier, je sais que la partie action manque à beaucoup de gens, et avoir un grand monde à explorer avec une histoire bien écrite et des gens à battre sur les lieux classiques de Yakuza avec Axel Stone et Blaze Fielding aurait été une aubaine. Bien sûr, avec un support coopératif pour que toi et au moins une autre personne (mais de préférence trois) puissiez visiter la même ville et vous battre à travers.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil complet Auteur Gamereactor depuis 2007 · 9 366 articles publiés
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