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Tron: Catalyst

Tron: Catalyst Preview - Une aventure admirablement authentique qui n'est pas tout à fait d'une perfection inconnaissable.

Nous avons découvert les deux premiers chapitres du deuxième voyage de Bithell Games dans la grille Arq.

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Bithell Games Bithell Games est peut-être plus connu pour l'adorable jeu de plateforme indépendant Thomas Was Alone, mais au fil des ans, le studio a également réalisé une multitude d'autres projets, dont certains sont des adaptations sous licence de franchises bien connues. Ce qui a commencé par John Wick Hex s'est rapidement transformé en Tron: Identity, et maintenant l'équipe s'apprête à lancer un autre titre de cette dernière propriété intellectuelle. Il s'agit de Tron: Catalyst, et contrairement à Identity, c'est un jeu d'aventure qui permet aux joueurs de vivre une histoire plus personnelle et immersive dans le monde numérique emblématique. Le jeu arrivera dans son intégralité en juin, mais j'ai eu la chance d'avoir un avant-goût de ce qu'il nous réserve.

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Tout d'abord, Tron: Catalyst est l'une des meilleures représentations de l'univers de Tron que nous ayons vues récemment. Il est vrai qu'il n'y a pas beaucoup de concurrence sur ce plan, car Tron, malgré toutes ses idées vraiment intéressantes, a été mis en veilleuse pendant un certain temps - ce qui est heureusement en train de changer. Dans ce jeu, le thème néo-futuriste du site Arq Grid est capturé et présenté avec un maximum d'effet, affichant un paysage urbain au néon à partir d'une perspective isométrique qui est soutenue par une bande sonore puissante et pleine de basses, du genre que vous vous attendez à entendre en arrière-plan de l'une des nombreuses boîtes de nuit du monde. La direction artistique, les choix de conception, l'utilisation des couleurs, tout cela est aussi authentique que ce que tu peux espérer d'un jeu vidéo.

Pour ce qui est de l'idée et de l'intrigue du jeu, tu incarnes un coursier appelé Exo qui, au cours d'une livraison de routine, se retrouve affligé d'une étrange modification de ton codage, le Glitch, qui te permet maintenant de contrôler quelque peu la façon dont tu vis l'écoulement du temps. Cette mésaventure t'a cependant conduit sur le site Arena où tu dois te battre pour ta vie avec ton Identity Disc tout en cherchant comment utiliser tes nouveaux pouvoirs pour vaincre le système et trouver un moyen de t'échapper, presque à la manière d'un roguelite. À partir de là, tu es rapidement propulsé dans un monde à explorer plus librement où tu peux aider des personnages et des contacts dans leurs nombreuses tâches pour gagner leur confiance et finalement t'aider à atteindre ceux qui comprennent mieux le Glitch et qui peuvent t'aider à maîtriser ses pouvoirs.

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Pour ce qui est de ce que nous attendons d'une histoire de Tron, Catalyst a tout ce que vous pouvez espérer : de l'agitation et du danger, de l'action palpitante, de la trahison et des héros qui surmontent l'adversité. Encore une fois, c'est Tron de bout en bout et il faut en donner le crédit à Bithell Games. Le principal point de critique que j'ai trouvé pendant mon aperçu est le même type de problème que celui qui a affecté les anciens titres de Bithell Games comme John Wick Hex, en ce sens que si l'idée, l'ambiance et la présentation sont toutes parfaitement réussies, je ne suis pas convaincu que la jouabilité suive le même chemin.

Le monde et la conception des niveaux ressemblent à un donjon où vous pouvez explorer et trouver des secrets, des outils utiles et des codes pour atteindre des zones autrement inaccessibles - peut-être après avoir réinitialisé la ligne temporelle - et bien que ce soit un concept génial, ce que vous trouvez ne donne pas vraiment l'impression que l'effort en vaut la peine. Il s'agit d'amasser une ressource que vous pouvez dépenser dans un arbre de compétences pour améliorer votre Disc et votre Light Cycle, ce qui vous rend plus efficace au combat et autres, mais en pratique, vous avez juste l'impression de ramasser un objet de collection banal. De plus, le combat est très rudimentaire et un peu plat. Vous pouvez attaquer avec des mêlées basiques et lourdes, parer et esquiver les coups, et même lancer votre Disc, mais c'est à peu près tout. Le combat manque de fluidité, de vitesse et de défi, ce qui est assez étrange car l'exploration du monde est rapide et fluide et constitue l'une des parties les plus passionnantes du jeu.

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Tron: Catalyst Tron a identifié et capturé tout ce que l'on peut attendre d'une expérience Tron et l'a servi, mais d'une manière qui n'offre pas un gameplay aussi captivant que vous l'espériez. Ou peut-être manque-t-il simplement quelque chose pour relier le tout... Bien sûr, se balader sur Light Cycle est un plaisir, les dialogues sont excellents et la mécanique de boucle temporelle permet au jeu de mettre des bâtons dans les roues du joueur, mais en même temps, j'attends que les combats typiquement géniaux de Tron décollent et que quelque chose d'autre que le design du monde me saisisse et m'accroche comme la première raison d'anticiper cette aventure.

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