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Trials Rising

Trials Rising

Après deux décennies de Trials, RedLynx est de retour pour un redémarrage majeur de sa licence populaire.

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Le studio finlandais RedLynx et ses jeux Trials existent depuis 1999, année de la publication de la première version basée sur Java. Ce jeu de course 2.5D simple et addictif a depuis obtenu plusieurs suites et a acquis une renommée mondiale. Les dernières entrées dans la série étaient Trials Fusion en 2014, et Trials of Blood Dragon en 2016. Le moment est maintenant venu pour le prochain opus de la série de débarquer puisque Trials Rising a été révélé depuis l'E3, l'été dernier.

Lors de notre visite à Helsinki, Antis Ilvessuo, cofondateur et directeur artistique de RedLynx, a expliqué de Rising qu'il était en développement depuis deux ans. Nous avons pu jouer à ce nouveau jeu pendant environ deux heures, avec tous les modes de jeu disponibles : Histoire, éditeur de piste, multijoueur en ligne et locale, etc. Tandem, une nouveauté de cet opus sur laquelle nous reviendrons, met quant à elle deux personnes sur la même monture. Nous avons principalement essayé le titre sur PS4, mais les modes Multi et Tandem ont été testés sur la version Nintendo Switch.

Cette fois, le mode Histoire est inspiré de lieux réels du monde entier. L'opus incluait des tracés issus de presque tous les continents, et d'autres seront ajoutés après le lancement. Au top départ, il y aura un total de 120 pistes et au moins deux packs DLC qui suivront en tant que contenu téléchargeable. Il y a aussi des événements en ligne à venir et ainsi de suite, exactement comme on pourrait s'y attendre d'un titre moderne. Les pistes sur lesquelles nous avons pu jouer étaient toutes amusantes et novatrices, que ce soit en termes de conduite ou d'arrière-plan. Il y avait Pripyat en Ukraine, Séoul en Corée du Sud, La Sibérie en Russie, Rome en Italie, etc. Notre piste préférée était la France, mais cela ne nous dérange pas d'admettre que c'était probablement parce que c'était un terrain assez facile à jouer.

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Le gameplay de base est aussi simple et amusant qu'il a toujours été, et vous pouvez apprendre les commandes en moins de 20 secondes. Cela dit, il faut beaucoup de temps pour dominer votre vélo et Trials est un cas classique de "simple à apprendre, difficile à maîtriser". La section tutorielle est disponible après quelques pistes initiales. Ces courts défis sont recommandés, en particulier si vous êtes nouveau dans la série ou si cela fait des années que vous n'y avez plus joué. L'essentiel du jeu étant de s'amuser, la physique doit parfois se plier pour que cela se produise. Mais, la plupart du temps, tout se comporte toujours comme on pourrait s'y attendre d'une gravité réelle.

La personnalisation de votre coureur est possible pour ceux qui aiment ce côté du jeu, et il y a beaucoup d'options. Vous pouvez ajouter jusqu'à 200 "autocollants", ce qui signifie qu'en gros, il n'y a pas deux pilotes qui se ressemblent. Différentes poses ou émotes sont également disponibles, ce qui permet de personnaliser encore plus votre ami à l'écran de victoire. Il y aura certainement plus de produits cosmétiques de ce type après le lancement.

Jouer à travers le mode Histoire est une expérience très traditionnelle des Trials. En complétant les pistes, vous en déverrouillerez davantage et vous pourrez toujours obtenir un meilleur résultat en écrasant vos scores. Cette fois, vous débloquerez de nouveaux sponsors régulièrement, ce qui vous donnera des défis supplémentaires à compléter. Celles-ci vont de l'exécution d'une tâche dans un délai limité à l'exécution d'un certain nombre de figures en conduisant, etc. La boucle de jeu est "play, level up, unlock" ("joue améliore débloque). Outre les pistes, il existe également plusieurs motos à choisir. Il semblait y avoir six vélos au lancement, et deux d'entre eux étaient disponibles dès le départ.

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Il y a beaucoup de contenu pour un seul joueur, et vous pouvez toujours comparer vos propres résultats à ceux d'autres confrères via les classements. Ces derniers sont multi-plateformes, il en va de même pour les nouvelles pistes créées avec l'éditeur. Le mode multijoueur en ligne est traditionnel, et reste limité aux plates-formes individuelles.

Comme mentionné précédemment, l'éditeur de piste est de retour. Il y a 8 000 objets à utiliser lors de la création d'une piste, et les développeurs utilisent eux-mêmes le même éditeur pour en créer de nouveaux officiels. Le contenu créé par la communauté des essais doit garantir qu'il y aura un nombre infini de pistes à réaliser, comme dans Mario Maker ou LittleBigPlanet.

Le mode multijoueur en ligne permet à un maximum de 8 joueurs de s'affronter dans un match composé de trois rounds. Chaque piste est ensuite choisie avec un vote. Pendant que vous conduisez, vous pouvez voir les autres joueurs sous forme de figures fantômes sur votre propre écran. Le vainqueur est le plus rapide, mais également celui qui doit redémarrer le moins de fois possible. Pendant notre session de test, il n'y a pas eu de problèmes en multijoueur. Nous irions même jusqu'à dire que le mode en ligne est la partie la plus ennuyeuse de Trials Rising, tout simplement parce qu'il est si traditionnel et si peu surprenant.

Par contre, jouer localement en mode Party avec un maximum de quatre joueurs est un plaisir. Chaque match offre une seule piste avec quatre voies séparées. Cela signifie que vous voyez votre concurrence à tout moment sur le même écran. Vous pouvez également personnaliser la configuration du match. Que diriez-vous de changer la gravité, de réduire la masse de votre vélo et de doubler la quantité de nitro ? Trials Rising garde son meilleur atout en jouant localement.

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Tandem est un nouveau mode de jeu très amusant dans lequel deux joueurs utilisent le même vélo. Chaque joueur a sa propre réserve de nitro. Pendant la conduite, une communication constante lors des manœuvres et des sauts est obligatoire. Il est très facile d'échouer complètement si, pendant un saut, les joueurs se penchent dans des directions opposées. Il en va de même pour l'utilisation de l'accélérateur.

Graphiquement, Trials Rising est très coloré et détaillé. Le gameplay est fondamentalement très simple et l'équipe a donc eu beaucoup de temps pour rendre l'arrière-plan plus impressionnant. En conduisant, cela vaut la peine de regarder ce qui se passe à l'arrière-plan. Cela dit, nous pensons qu'au moins pour le moment, les temps de chargement sont beaucoup trop longs.

Au final, il est clair que Trials Rising sera une prochaine entrée de qualité de la série. Il y a suffisamment de modes de jeu différents, 120 pistes au lancement, et il s'améliorera constamment après le lancement avec un nouveau contenu : des pistes créées par l'utilisateur et d'autres mises à jour prévues. Des questions subsistent quant à la manière dont les microtransactions seront traitées et à ce qu'il y aura en termes d'eSports (le cas échéant), mais il suffit d'attendre le 26 février pour voir comment tout cela se déroulera.

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