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The Outer Worlds

The Outer Worlds

Nous nous sommes rendus en avion jusqu'au siège d'Obsidian en Californie pour voir le nouveau RPG expansif du studio.

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Qu'est-ce qui vous semble important lorsque vous jouez à un RPG ? S'agit-il d'un monde convaincant et bien conçu ? De la diversité dans les lieux et les ennemis ? Pour le développeur de jeux de rôle expérimenté, Obsidian Entertainment, c'est tout cela en même temps, mais avec un accent encore plus grand sur la liberté du joueur. C'est du moins l'impression que nous avons eue lors de notre récente visite dans leurs studios, pour l'avant-première du prochain RPG de science-fiction mono-joueur : The Outer Worlds. Dans ce dernier opus, Obsidian vise à offrir au joueur une liberté de choix presque complète, qui pourrait le faire se démarquer parmi les RPG qui suivent un scénario plus linéaire.

La plus grande équipe d'Obsidian à ce jour, fort de son expérience sur Pillars of Eternity II, South Park: Le bâton de vérité et Star Wars: les Chevaliers de l'ancienne République II, travaille sur The Outer Worlds depuis plus de deux ans. L'atmposphère du jeu, en général, est légère, presque à la Bordelands dans les dialogues. Il s'agit d'un jeu solo, limité à une vue à la première personne avec une interface utilisateur de tir familière aux jeux de FPS. Cet opus a un style coloré inspiré de l'Art nouveau du 19e siècle avec beaucoup de technologie mécanique.

Notre impression de l'atmosphère du jeu est celle de la légèreté générale, avec un grand élément comique dans le dialogue. Il s'agit d'un jeu solo, limité à une vue à la première personne avec une interface utilisateur de tir à la première personne familière et votre groupe de trois en haut à gauche de l'écran. La vue à la troisième personne apparaît uniquement lorsque vous êtes inactif pendant un certain temps. Le jeu a un style coloré inspiré de l'Art nouveau du 19e siècle avec beaucoup de technologie mécanique maladroite. Charles Staples, concepteur principal, a déclaré que le jeu : "se déroule dans un avenir alternatif où l'humanité s'est développée. Le jeu se déroule dans une colonie à la limite de l'espace humain connu qui a été fondée par un conseil d'administration composé de dix sociétés.

Ceci est une annonce:

Dans cette histoire, deux navires de colons destinés à s'installer sur la planète, après 70 ans : un scientifique vous décongèle de votre cryogénisation et vous demande de sauver le reste du monde. Bienvenue, dans Outer World.

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Immédiatement après le début du jeu, Obsidian offre aux joueurs la liberté de choisir leur ligne de conduite. Pendant que nous regardions un aperçu du gameplay, Tim Cain, co-directeur du jeu, a expliqué :

Ceci est une annonce:

"Le scientifique souhaite que vous l'aidiez à collecter des produits chimiques pour sauver les autres colons. Mais vous n'aurez pas à le faire si vous ne le voulez pas. À la place, vous pourriez récolter ces substances pour les revendre, vous faire un beau pactole et décider de vivre dans la ville de l'élite [appelée Byzantium]." Cain a ajouté : "Il est très important pour nous que les joueurs puissent diriger l'histoire. Nous voulons que ce soit aussi ouvert que possible pour eux. [...] Les joueurs peuvent piloter le scénario, peu importe le type de personnage que vous voulez être. Vous voulez être un anti-héros, vous voulez être un héros ou vous voulez être un psychopathe ? Allez-y."

Tout au long du jeu, votre maison est un vaisseau spatial en orbite autour des deux planètes principales du jeu : la Terra-2 terra formée avec succès, et "Monarch", peuplé d'aliens. Le producteur senior Matthew Singh nous a dit que "votre navire est votre moyen de vous déplacer entre différents endroits. Ce n'est pas comme si vous alliez tracer votre route sur une carte, mais il y aura un système de déplacement à partir du navire lui-même." Toute la carte du jeu sera donc plus ou moins libre à explorer dès le début, mais les ennemis dans certaines parties seront trop dangereux pour qu'il soit conseiller de les croiser de sitôt.

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Les deux planètes ont été colonisées par les sociétés susmentionnées. Ces sociétés sont déterminantes dans The Outer Worlds : toutes les marques, des villes aux usines, en passant par tous les articles fabriqués par l'homme que vous rencontrerez, sont produits par elles. Les personnes dans le jeu s'identifient exclusivement par la société à laquelle ils sont affiliés. Chaque société est un peu différente, par exemple, l'une d'entre elle est spécialiste de la fabrication de produits bon marché, tandis que la société Aunty Cleo est spécialisée dans l'alimentation et les drogues à usage récréatif (les joueurs peuvent décider d'utiliser plusieurs drogues). Les options de modification des armes diffèrent également selon les sociétés.

L'histoire est façonnée par les capacités de votre personnage et ses interactions avec vos soi-disant compagnons. Tout d'abord, le joueur choisit ses propres caractéristiques en fonction d'un arbre de compétences élaboré. Il existe une compétence technologique qui se développe dans les domaines des sciences, de la médecine et de l'ingénierie. Les compétences en ingénierie vous permettront de bricoler et d'améliorer vos armes, tandis que la compétence scientifique vous permettra de construire des armes spéciales telles qu'un rayon de contraction. Ce dernier réduit à la fois la force des extraterrestres et des humains. De plus, il existe de nombreuses compétences variées, telles que l'intimidation, le mensonge, la persuasion et le leadership. Elles vous permettent d'orienter le parcours du scénario, ce qui devrait également contribuer à la rejouabilité du jeu. De plus, vous pouvez également ajouter des fautes à votre personnage, par exemple une peur des hauteurs. Ils sont irréversibles et ajoutent de la personnalité, ainsi que certains avantages.

Les compagnons du joueur sont le deuxième facteur déterminant de l'histoire: vous les ramassez en cours de route et ces derniers peupleront votre vaisseau spatial. Ils réagiront aux caractéristiques du joueur : par exemple, devenir plus efficace avec des compétences en leadership fortes, ou frustré si vous choisissez de développer un personnage idiot (oui, la liberté d'Obsidian signifie que vous pouvez également jouer en tant que personnage stupide). Vous pouvez emmener jusqu'à deux d'entre eux dans une mission, à partir de laquelle ils compléteront les compétences du joueur. Lors de la prévisualisation du jeu, nous avons été témoins de la manière dont les compagnons peuvent également être attirés dans les dialogues du jeu et réagir à la façon dont vous gérez les situations. Si vous choisissez de très bien mentir, cela vous donnera l'occasion de manipuler votre chemin, mais les compagnons pourraient ne pas apprécier votre manière de faire et vous quitter.

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En plus de l'histoire, nous avons également eu l'occasion de jeuter un oeil à ce que prépare le reste d'Outer World. Selon Charles Staples, l'apparence du jeu "est inspirée de l'art Art nouveau, et Mobius a également été une source d'inspiration." Il ajoute "pour nous, cela se traduit par une sorte de Bioshock à la rencontre du No Man's Sky. Sur Monarch, il y a des arbres colorés comme la terre, rouges, verts et jaunes, peuplés par des extraterrestres comme les Raptidons, une sorte de mélange agressif entre les poissons et les reptiles."

Il y a en effet de nombreuses formes de vie extraterrestre, mais aucune capable d'interagir avec vous. Il y a de nombreuses créatures génétiquement modifiées par les sociétés, telles qu'un gros serpent conçu pour la production de cuir. Les mondes extérieurs sont habités par des humains, des androïdes et des créatures exotiques.

Parmi les endroits où vous pouvez aller : nous avons observé une station spatiale avec des bars éclairés au néon et une grande cantine, une base d'astéroïdes rocheux envahie par de grosses grappes de champignons rougeâtres et une grande ville pour les riches appelée "Byzance." Le style de jeu du joueur détermine votre façon de vois mes lieux. Comme l'explique Matthew Singh: "si vous décidez de vous dire : je veux aller ici et assassiner tout le monde, eh bien c'est possible".

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Pour le reste, The Outer Worlds a sa part de fonctionnalités que nous connaissons d'autres jeux de rôle à la Borderlands : des fusils, des revolvers et des armes de poing, ainsi que des armes à énergie rechargeable. Il existe également des armes de mêlée à commande laser, telles que des haches. De plus, le jeu propose un mode de "composition tactique dans le temps" qui provoque un bullet time et vous permet de viser la tête. Lorsque nous avons posé des questions sur les batailles spatiales, Staples a répondu que c'était "une idée intéressante", mais qu'ils n'y travaillent pas pour le moment.

À notre avis, The Outer Worlds semble avoir sa propre atmosphère et son humeur légère qui le distingue du ton habituellement plus grave et plus sombre des RPG de science-fiction, y compris du prochain Cyberpunk 2077. Si on en croit Obsidian, il y aura beaucoup de liberté pour expérimenter l'intrigue, et cela : de différentes manières possibles. The Outer Worlds pourrait bien être une expérience très divertissante. Il faudra cependant patienter un peu avant de s'assurer que le jeu possède bien la diversité et le gameplay nécessaire pour attirer suffisamment de joueurs.

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