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The Outer Worlds

The Outer Worlds - Nos impressions

Nous avons essayé le nouveau RPG d'Obsidian, et découvert l'univers d'Halcyon et plus encore.

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L'an dernier, lorsqu'Obsidian Entertainment a révélé The Outer Worlds aux Game Awards, l'annonce a suscité l'intérêt des joueurs du monde entier, en particulier ceux qui sont fans de Fallout. Après tout, Fallout: New Vegas est considéré comme l'un des meilleurs de la série par les vétérans de la franchise. Après le lancement houleux de Fallout 76, The Outer Worlds allait forcément être scruté. Le titre nous ramène à l'action d'Obsidian-RPG, mais cette fois dans un tout nouveau monde de leur propre création.

Nous avons joué environ deux heures à Munich, en Allemagne, et en tant qu'amateurs de Fallout, nous y sommes allés avec de grands espoirs. Après avoir déposé la manette, nous pouvons toutefois dire que le jeu est vraiment à part. Sur la forme, certaines des choses - comme le cadrage des personnages en dialogue et le système de dialogue lui-même - sont similaires aux précédents RPG de Bethesda, mais Obsidian crée ici un univers inédit, plutôt vaste.

Les 45 premières minutes nous ont permis de nous familiariser avec l'histoire. Phineas Welles, un scientifique malhonnête qui a été vu dans les bandes-annonces précédentes, monte à bord d'un navire censé se rendre dans la colonie d'Halcyon, mais qui reste en orbite indéfiniment. Welles monte à bord du navire, vous dégèle et vous envoie à la surface d'Halcyon avec pour tâche de l'aider à dégeler les autres et c'est ainsi que commence le jeu.

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Nous n'en dirons pas plus, mais lorsque vous serez libéré, vous pourrez créer votre personnage et le personnaliser à votre guise. Publisher Private Division nous a demandé de ne divulguer aucune information sur les éléments de personnalisation visuelle du jeu, mais en ce qui concerne les mécanismes de jeu de rôle, comme les compétences et les attributs, il y a beaucoup de choses à modifier, ce qui influera votre niveau de maîtrise dans certains domaines du jeu.

The Outer WorldsThe Outer Worlds
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Après avoir atterri sur cette planète, il n'a fallu que quelques étapes pour trouver un PNJ blessé, nous avons pu tester le système de dialogue. Comme on pouvait s'y attendre, nous pouvons être gentil ou hostile, et après l'avoir convaincu de nous donner son arme, nous sommes repartis dans le vaste monde. Plus tard dans le jeu, nous avons expérimenté plus d'options de dialogues, telles que le mensonge, la chance et l'intimidation. Il existe donc de nombreuses façons d'incarner votre personnage lorsqu'il s'agit de fraterniser avec d'autres.

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Après être sortis de la caverne où notre ami blessé était assis, nous avons aperçu quelques Maraudeurs, qui sont la version des bandits et des raiders de The Outer Worlds. Nous en avons abattu un et puis nous avons appris que chaque ennemi avait un point faible et qu'il valait la peine de l'exploiter pour infliger un maximum de dégâts. Pour vous aider, une jauge limitée active le ralenti, vous permettant de viser plus facilement, et vous imaginez bien qu'il est plaisant de tirer une balle dans la tête ou de porter un coup fatal avec une arme de mêlée au ralenti.

Et il n'y a pas que des armes à feu dans ce jeu puisqu'on a droit à un arsenal varié, comprenant les armes de mêlée à deux mains et à une main ; des fusils, fusils à pompe, des grenades, et d'autres à découvrir. Celles-ci peuvent toutes être modifiées, ce qui vous permet d'ajouter différents mods. Mais elles devront également être réparées.

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Une fois que nous avions battu les Maraudeurs, nous sommes arrivés dans la ville d'Edgewater et c'est là que le jeu s'est ouvert de façon spectaculaire. Bien sûr, il y a la quête principale de Phineas Welles, mais elle inclut un certain nombre d'autres missions qui permettront d'obtenir des équipements. Vous pouvez également suivre d'autres quêtes secondaires. C'est un monde ouvert avec beaucoup de choses à faire et beaucoup de PNJ à qui parler. Les animations du visage et les mouvements de la bouche de ces derniers sont bien reproduits, bien que par moments assez ternes.

Quelques minutes après être arrivé à Edgewater, nous avons recruté notre premier compagnon, Parvati, qui a été rejoint plus tard par un autre appelé Nyoka. Vous pouvez décider du matériel à utiliser et à emporter (ce sont de bonnes mules), vous pouvez débloquer de nouvelles compétences grâce à "Inspiration" et elles sont très utiles au combat - Parvati a apporté son aide, un nombre incalculable de fois, avec son marteau massif. Vous pouvez même les commander directement, en les envoyant à certains endroits et même dans une bataille avant vous.

Il faut choisir judicieusement les compétences dans lesquelles vous investissez, car cela peut ouvrir de nombreuses portes. Nous avons mentionné que le matériel devait être réparé, mais uniquement sur des établis. Cependant, si vous atteignez un niveau d'ingénierie suffisamment élevé, vous pouvez le réparer à tout moment. Il y a de nombreux points de compétence à distribuer à chaque fois montée de niveau. Le choix compte aussi en termes de moralité, comme nous l'avons découvert.

À un moment donné, nous avons été accusés d'avoir chassé une communauté d'une plante botanique afin de pouvoir obtenir une ressource, mais ils nous ont suggéré de l'obtenir ailleurs, ce qui nous laissait deux choix. Nous ne savons pas quelles en seront les conséquences puisque nous n'avons pas trop joué au jeu, mais Obsidian nous a assuré qu'il y aurait certainement des conséquences.

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Nous avons également été surpris lors de notre voyage à la recherche de défauts. Celui que nous avons trouvé s'appelait Raptiphobia, ce qui signifiait qu'en raison de notre exposition accrue à des créatures appelées raptidons dans la nature, nous avions développé une peur qui abaissait notre dextérité, notre perception et notre tempérament. Celles-ci peuvent être acceptées ou rejetées, et la première raison est peut-être parce que l'acceptation vous donne un avantage supplémentaire, il est donc intéressant d'évaluer le risque et les avantages.

En ce qui concerne l'armement, Obsidian a très bien maîtrisé l'évolution. Et au fur et à mesure que vous développez vos compétences, vous pouvez devenir plus habile avec elles. Mettre à niveau les compétences en armes de mêlée, par exemple, vous permet de déverrouiller de lourdes frappes, aussi agréables à utiliser que les lance-grenades et et des fusils d'assaut. Cela dépend de votre style de jeu, du tireur type Rambo à l'assassin sorti de Dishonored, tout le monde a sa place.

Bien sûr, nous avons rencontré d'autres éléments de RPG classiques lors de nos différentes tâches et quêtes, y compris des commerçants et des distributeurs automatiques pour acheter et vendre du matériel, ainsi que des tas de choses à piller dans tous les coins et recoins du monde, et nous sommes confiants pour le moment. The Outer Worlds peut offrir un RPG convaincant grâce à toutes ces mécaniques et un gameplay solide.

Ce que nous nous demandons pour le moment, c'est de savoir s'il peut fournir un RPG mémorable. Nous n'avons pas vu beaucoup de choses, mais ce que nous avons vu n'a pas été si stupéfiant, et le cachet pas encore au point. C'est-à-dire rien de vraiment mémorable ou exceptionnel. Les développeurs de New Vegas sont confiants par la nature mémorable de ce jeu dans tous les domaines.

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