The Midnight Walk Avant-première : Protégez Pot Boy à tout prix !
Nous avons jeté un coup d'œil à la nouvelle aventure de Moonhood Studios, qui est tout aussi effrayante que chaleureuse.
L'un des jeux les plus intrigants d'un PlayStation State of Play en grande partie terne était The Midnight Walk. Une aventure en stop-motion imprégnée de mystère sur un voyage dans un monde ravagé par les ténèbres. Avec l'ambition audacieuse de marier les genres "cosy" et "horreur", The Midnight Walk est un jeu qui a attiré mon attention assez rapidement.
Récemment, nous avons eu la chance de découvrir une partie de The Midnight Walk, y compris le premier chapitre du jeu et quelques éléments d'autres parties de l'aventure. Nous n'avons pas pu jouer nous-mêmes, mais avons été guidés dans cette expérience par Olov Redmalm et Klaus Lyngeled de Moonhood, ce qui a ajouté un niveau de profondeur supplémentaire, presque comme si nous avions regardé le commentaire d'un réalisateur, même s'il aurait été agréable d'avoir un peu d'expérience pratique.
The Midnight Walk se déroule dans un monde miniature, où les livres et les chaussures sont géants et les personnages suffisamment petits pour se faufiler autour d'eux. Nous incarnons The Burned One, un personnage qui se réveille avec la simple mission de restaurer le feu dans le monde, qui sommeillait depuis dans l'obscurité. Le monde de The Midnight Walk est empreint d'un riche mystère et d'une atmosphère énigmatique, un sentiment que l'on perçoit immédiatement dans les images du jeu. L'animation en stop-motion fait immédiatement penser à Tim Burton, 9, Over the Garden Wall, et pourtant elle conserve un tel sens de la créativité unique que les comparaisons avec d'autres œuvres d'animation effrayantes ne rendent pas suffisamment justice au jeu.
Plus de 700 modèles sont conservés dans le bureau spacieux de Moonhood Studios, qui est apparu comme un musée dédié au jeu dans la courte visite vidéo qui nous a été donnée après la fin de la session de jeu. De la mousse de polystyrène, de la céramique, de l'argile et bien d'autres choses encore ont servi à fabriquer ces modèles. De vieilles coupures de journaux de la Seconde Guerre mondiale, des morceaux d'un chariot, la chaussure d'un développeur, tout cela décore The Midnight Walk sans donner l'impression d'être bon marché ou distrayant. Le personnage principal de Pot Boy (un petit compagnon qui voyage avec toi lors de ton escapade) déborde d'une personnalité si magnétique. Il y a tellement de soin et de détails dans The Midnight Walk qu'il est sérieusement difficile de ne pas être impressionné par le travail de ses visuels, même en regardant simplement le gameplay.
Le son, lui aussi, est un régal. Les PNJ sont entièrement vocalisés et la bande-son mélange les concepts de glauque et de confortable mieux que vous ne le pensez lorsque vous entendez ces deux genres s'associer. Bien que The Midnight Walk donne l'impression d'appartenir à une catégorie plus effrayante qu'à un véritable jeu d'horreur, il n'est pas dénué d'effroi, car des créatures rampantes vous poursuivront dans le jeu, vous obligeant à vous faufiler d'un endroit sûr à un autre, de peur qu'elles ne dévorent votre lumière. On peut imaginer, surtout en VR, que cela donnera lieu à quelques jump scares.
The Midnight Walk Le jeu de rôle "The Dark" arrive à la fois sur les plateformes VR et ordinaires, ce qui signifie qu'il doit trouver un équilibre entre les exigences de ces deux plateformes. Le gameplay semble donc plutôt simpliste, du moins d'après ce que nous avons vu, mais certains éléments semblent avoir été adaptés de manière créative aux limites de la plateforme VR dans son état actuel. L'utilisation de la technologie de surveillance des yeux est particulièrement intrigante, car elle permet de savoir quand vos yeux sont fermés, ce qui, dans le jeu, vous permet d'être à l'écoute des ennemis et des points d'intérêt. La majeure partie du jeu de The Midnight Walk est centrée sur tes sens de la vue et de l'ouïe. Lorsque vous ne pouvez pas compter sur l'un, l'autre vous soutient, ce qui a donné lieu à quelques segments intéressants plus tard dans l'aperçu.
En grande partie, le jeu semble être un mélange de se faufiler à travers certains ennemis, puis de marcher pour voir les environnements et continuer l'histoire. Comme nous n'avons pas joué au jeu nous-mêmes, nous ne pouvons pas vraiment dire si c'est satisfaisant ou non. À première vue, on peut craindre que son charme initial ne s'estompe, mais ce n'est certainement pas ce qui s'est passé pendant notre séjour, et étant donné que The Midnight Walk vise à être une aventure plus courte, nous imaginons que l'attrait ne s'estompera pas, mais il est difficile d'évaluer à quel point la boucle de furtivité et d'incendie est gratifiante sans expérience concrète.
The Midnight Walk C'est probablement un jeu qui te rebutera ou t'attirera rien qu'à cause de ses prémisses. Si vous n'êtes pas fan de stop-motion, ou si vous n'aimez pas l'idée d'une aventure moins riche en action, vous irez probablement voir ailleurs, mais en tant que personne qui a été stupéfaite par l'apparence de ce jeu dès le début de la session de prévisualisation, j'ai cessé d'être simplement intriguée pour être très, très excitée par ce que Moonhood Studios est en train de concocter. À une époque où l'on a l'impression que la créativité et l'appréciation de l'art sont remises en question tous les jours, il est plus vital et plus rafraîchissant que jamais d'avoir un jeu comme The Midnight Walk, qui semble pour l'instant être une aventure magnifique. Mon seul espoir est que la jouabilité soit suffisamment gratifiante pour que je ressente le besoin de jouer à cette aventure, plutôt que de me contenter de la regarder dans toute sa gloire.








